3 K& Z D; f& b/ W3 l- h* l: g 1、高空飞蛋:人数:五人小组为最佳,最多不超过30人。时间:三十分钟。材料及场地:每组鸡蛋一只,气球一只,塑料袋一只,竹签三支,塑料匙及叉各两支,橡筋三条;三层楼高度的房间及楼下的空地。活动目的:体验小组成员的创造力及团队精神。程序:工作员把上述的材料分派给每一小组。请依照工作员所指定的高处(约三至四楼层高度),将鸡蛋抛落地面。为了使鸡蛋不会掉破,可以用所给的材料来设计保护伞。各组可享有二十分钟时间讨论策略并制造保护设备。二十分钟后,每组可指派一位学员在指定高处将鸡蛋抛落地面,而其它学员可以到地面空地观察及检查落下的鸡蛋是否完好。鸡蛋完好的小组是优胜组。工作员可以奖励胜出组别一些小礼品作为鼓励。讨论题目活动完成后,每位组员被邀讲述过程里的感觉?组员是否满意小组的表现?成功与失败的地方在那里?组员对团队合作有甚么新的启示?启示:可以在由招培部培训志愿者的合作能力时使用。优点在于通过小游戏活跃气氛,并提些小问题,引导大家开动脑筋,发掘志愿服务中大家应该怎样协作才能取得最佳效果。有以小见大的功效。 3 z1 b) U$ @/ N! R: v/ l$ U2 U+ Y. y! V" S4 k- ~/ L/ v
2、空中漫游:人数:八至十人。时间:三十分钟。材料及场地:不需要材料,平坦空地。游戏规则:工作员让每组组员排成一个面向中心的小圆圈,而工作员则站在中心作示范。工作员双手绕在胸前,并与组员作出以下的对话。工作员:"我叫…(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?"小组组员回答:"准备好了。"工作员:"我倒了?"小组组员:"可以了。"这时工作员整个身体放松,完全倒在小组成员的手中,而小组组员则把工作员顺时针推动两圈。在工作员做完了示范之后,每位组员都可以轮流尝试。活动完成后,每人分享活动过程里的感受。讨论题目:该游戏最难忘的地方是那里?在活动过程中,你感觉小组的合作精神怎样,是否有信任感?注意事项:此活动只能在组员间有初步认识后才可进行,决不能在小组初期进行。请小心注意安全,如有任何组员行为可能影响安全时,工作员应立即停止游戏。如有某些组员未能放松身体而不能完成游戏。工作员不必勉强这些组员完成这个活动,因各人对别人信任程度并不相同。启示:帮助志愿者明白信任的建立是取决于自己对部门内其他成员的信心。志愿者相互的沟通是建立信心的基础。当建立信任后,志愿者便能感觉到部门内的支持与鼓励。可在志愿者之间有初步理解时使用,在各部门内部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此间的信任。' q$ l" Y e/ S! Y
& R( d' @1 `; _) E4 } 3、空中楼阁:人数:大组可分为三个小组,每组为五人。时间:三十至四十分钟。材料:三条绳子长度分别为十米,九米,六米及十五个眼罩。场地:空地。程序:第一阶段:工作员先把十五人分为三个小组,小组1:十米的绳子;小组2:九米的绳子;小组3:六米的绳子。工作员发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后,小组1:将绳子摆成一个三角形;小组2:将绳子摆成一个正方形;小组3:将绳子摆成一个圆型;第二阶段:当完成第一阶段后,工作员三个小组的全体组员,将这三个图形合并起来建造一所"房子"。& u# x5 s+ @6 R& G8 R
2 A# f4 B/ _0 q* v8 z- E 讨论题目:请你尝试比较第一阶段及第二阶段的状况,那一个阶段显得混乱,为什么?如果你是作为三个小组的领导者,你会怎样组织第二阶段的任务更能有效地完成任务?启示:该游戏的作用发挥志愿小组的领导能力,增强志愿者间的沟通默契,从而达到完成任务的目的。并通过讨论题目反思在平时的志愿活动中,领导方面出现的问题是什么,及时解决。 7 l9 A1 l7 N0 g7 M / o, T; I' J, Z* z& O 4、同心网:活动时间:五分钟。准备材料:毛线五团、罐装饮料五罐。活动过程:1.每八人一组,共分五组。一组一团毛线、一罐罐装饮料。2.八人围成一小圈圈,毛线之一端由其中一人拿住,再将毛线团抛向其他七人中之一人,其他人再抛向其他人。每人皆须手持毛线,再抛向其他人,每人可重复接到许多条毛线。3.毛线在八人围成的小圈圈中呈网状,等到组员认为网够牢固足以撑起罐装饮料时,便可把饮料直立放在网上(或将饮料撑起),若饮料直立不倒,便算成功。启示:让志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培训中,加强合作氛围。$ N% l/ m9 i& H2 g7 l, @
} u4 u$ C# g7 Z0 {/ i+ F 第二部分:游戏的观念引入 , Z; m t5 \ M# o , h9 {3 W4 e6 u3 D% w( E# r 游戏的效果不仅仅由游戏的内容和游戏的氛围决定,关键是在于启发志愿者的思考、训练志愿者能力的效果。所以在游戏活动当中要导入一些必不可少的观念。1.导入思考的观念:团体进行的游戏,本来就有合作的元素。但大家往往只是玩一玩轻松一下,忽略了它可以进行更深入的探讨,很难达到预期效果。这就需要我们加入思考的观念到游戏当中。把一些团队游戏分类,找出一些具体类型的游戏活动(如破冰游戏、协作游戏、长者游戏等),并在结束后有针对性地进行引导性提问(比如上例“高空飞蛋”游戏),那么大家就会思考起来。由于思考的火花相互碰撞,志愿者的收获会多起来,游戏的效果也会更好。2.导入沟通的元素:沟通包含,言语上的刺激,眼神的交会,默契的运用,这些其实都在游戏活动当中可以看到,只是我们很少关注这个部分。这不仅仅是主持人与志愿者之间,要强调志愿者之间的沟通互动,这也是对志愿者的一种能力训练。3.导入情绪的观察:其实在活动当中,情绪的变化,是很重要的一个关键,气氛其实是大家情绪的总和,只是往往观察情绪是活动主持人的工作,其实可以把这个部分先提出来跟大家分享,比如在某个时候时,提问同学:“假设你是主持人,观察下大家的情绪是怎样的呢?怎样调整呢?”同学是培训的对象,但他们又恰是活动的主体,他们的情绪由他们来掌握。加入同学相互的情绪观察,并讨论如何调整对象情绪的问题,对提升志愿者的志愿服务能力有所帮助。4.导入领导的元素:在活动前的说明,把活动的成败系于每一个人手上,告诉他们,活动的成败虽说是每一个人的配合,其实每一个人都是带领者。使志愿者在参与的过程中,充分地参与进去,自己是“领导”是主体,并非仅仅配合,并要在活动中学习些领导技巧。+ o- a+ D5 H# L8 I6 K8 M/ H