来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。' C0 t' f3 ^% j1 p$ _
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
+ }, E9 I- v0 p, E) N- `所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。1 c0 A" d% ]9 [
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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% I$ F; R* y. U. s+ O5 d创伤主题的表现形式主要有:
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
. C O7 m$ C, g5 X0 B- x6 q1 Y 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
: w K+ q1 x) e% ?5 {! A 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
9 \6 K9 V# r7 M, Q* q4 ~ 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
$ X* t# \; \& t/ ~, u 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。! C# f( L6 M t! Z5 ?. I
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
( e1 N" s2 m) p6 Z5 K3 B; n 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
- w3 t$ H. A" a/ X5 `/ U 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。3 ?* @! i% m% x
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。$ ~$ J4 x4 s' v7 W- I r
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。5 t" b+ W. }& m! T
3 Z" `5 E8 z$ h. a" H0 G治愈主题的表现形式主要有:
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) Q3 X O7 k5 E 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。+ K1 x$ a# H7 {
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
0 J5 z. }5 r8 k/ L 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。/ v- J2 M. l! p0 B$ o) O/ q; A' E
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
$ p% x- K1 K O 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。! H5 }# g3 u- ?' ]! B
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
% r- q! M# I) U! ?7 }% t( e 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。4 `) }3 o9 p' X7 b% ~3 L
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。$ K1 c( g4 X1 i+ N( ^# O+ J
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。6 U9 R g; Q( N6 t( f; |6 g3 {
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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5 ?$ W3 m& S z b. H5 ~, p1 W9 ], u申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。, e4 w ^5 ^! K& N' M
; q8 ?, V7 q' A9 E- I沙盘游戏治疗的六个阶段2 r5 D" W' M( p# N! s
5 | x0 w, r& N' W) Z, n% g; N" Y+ ^阶段一:创造沙盘世界
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; H* O! K }. e: Y( {2 m! \/ r● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
3 Y8 ]( Y. T) ?" u: D$ [9 W' D9 L向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
4 ~9 V8 W' X/ W' \0 b0 b# m● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。: L% G2 V3 d/ v( O6 O& h
4 n: Y+ z( E) s阶段二:体验和重建沙盘世界
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" F4 }+ b+ D3 q& f1 \1 A● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
+ {) K; y- g. @% [+ L. a( L+ K● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。1 s9 R2 Y: D& X1 n+ Y1 y: `
9 z2 a+ r0 v* a& j8 z8 u4 b阶段三:治疗5 a& p) c; U j P6 o: e
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
1 T( v# c2 C. [6 q/ z( Y● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
7 \3 C4 U$ o) H* }+ e● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。6 t: ~7 l. X4 {1 D7 r% M; ` t' }+ M( }
阶段五:连结沙游体验和现实世界
# \ i* n+ }* ~; r- R, V● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。! l# W9 o2 D; m, w8 M5 c9 v3 F
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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# v& o$ k1 G* f有条件的话 S8 G& |! K4 e6 S) k" j" B
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
) p+ O- E: i& l 迷失的时候玩下沙盘6 R2 L- e) q# V5 ?& p/ c: |( _
即使不能立刻解决问题
* P6 E4 q1 C/ ~( c; q3 ~ 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪5 e) j2 c9 P. @ h) D- {* O" z
亲爱的,* I- G1 n4 ?( B/ i, R9 Q
真想带你去玩下沙盘$ E" s \. \) H1 X" } y
到自己的心灵游一圈: K8 D# x9 B) |" ]4 G
这过程,0 v c6 K' \: q! h$ L+ `$ M
是个心灵旅程 |