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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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5 M. I* G$ [8 q' Y5 ?1 }  V创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
! Q5 f" t7 P8 y( Q1 s& p) ^: t所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。$ I  x* W/ {7 ]: C) p# Y. s' H

& V6 T; ?* N9 H& v3 ^  Z, F# m$ O    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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) A0 }* c1 @' f创伤主题的表现形式主要有:# B; E. N" G7 A% Y/ A- m( M

3 _0 `  P7 u! t    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
" _- ^; h& m- K0 k    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。+ _, S1 G( e: j# Z4 E
    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。2 Z) F7 i  G. ^+ q' J4 Q$ P: {
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。" b; u2 d$ r$ _6 x! J3 R
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。8 c- j, t: X# a* k) W  Z  ~+ V4 \
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。) H( k. S0 m$ l; G& R  x& l
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
7 @4 `. G# Z) o& a- L- `1 L    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。' D( k% ^, P/ H% D
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。5 l7 `2 s1 u- S/ y0 _3 w
    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
8 E$ \. B; b  H/ g7 M6 Y1 w9 E: E. r    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。" ?" ?# B; a9 r, |
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
" S5 O0 Z3 Y: p& @) R' B6 ^5 A    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
$ |6 |' c3 Q" h: D+ \3 b0 b/ A    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。  j& C8 {/ U8 r' ~6 G/ o& G
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。; h, l. B! Z) @6 V& ]; i7 d
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
! _  J9 K% c1 W! z    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。( R3 f5 y6 T& c$ e( n( d' g
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
7 ~; H) l. c; V: C& u    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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. Y3 |; z1 P7 R, Y4 P  t申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。! \8 U* u7 `( \9 D* U6 T

& I. {/ R# x) s$ H8 Y4 ~: \沙盘游戏治疗的六个阶段
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  i- w( A# m( e1 y' S9 ^阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;* W6 N# M& p, T
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
- Y% ]6 e# @2 Z8 c● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。9 a" u2 z3 @8 w
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。; {7 C$ P9 a* w# i$ p. @
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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/ t( I1 [/ v' M1 Z0 {  x阶段三:治疗% X$ e( y" J' f! ~4 e
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。6 \: x& v: }% `% H" N- D4 R* N1 Q
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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8 d+ l7 K  n; U* p阶段四:记录沙盘世界
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/ u3 J" q' v% F) d/ W9 r● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。: I+ _, g1 J1 I
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
9 O5 W0 G2 H( b/ w! \2 a. s阶段五:连结沙游体验和现实世界
$ z! O# h( I& R● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。  F; G6 O0 L% z; O- ^, z
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。7 Q! U- Z- s" s* u4 g

7 ]% e2 O3 g; r* @( \阶段六:拆除沙世界
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: l/ P/ y! y5 C/ }- [有条件的话6 U7 g- L/ M  t3 J
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
4 |/ W! ?% k1 p$ a, [       迷失的时候玩下沙盘# y1 W. }: ~$ @) O5 i2 l$ n
           即使不能立刻解决问题9 I7 [9 G/ ~& U- |1 \
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪1 }& K$ S$ [- ^5 a, }$ _: S6 x! L
                  亲爱的,7 U) r- y! ^* ?! P% ~) C. X4 v
                     真想带你去玩下沙盘% B' y; w) c9 M4 B# M
                        到自己的心灵游一圈
8 u6 v# S5 z1 J3 J1 @7 u- p                          这过程,
6 {  c4 l6 l$ I& U$ r                            是个心灵旅程
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