来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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8 }! Z' E; n1 Y' @9 e- s# Q创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
. F9 _/ s9 ^, B4 j5 s所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:+ ~; {7 Z0 H( w, ~$ v% q) F- j$ [1 X
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。3 p9 l% K5 W0 }
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
: E' T: B7 N J% m 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。! u7 r h$ e* ]9 Z! j
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。4 d: p9 f9 E2 p+ P% w! y3 }, Z
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
+ Y' V, Y4 H! C u) M0 H. C 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。, [! q' e' R. Q; |4 R. Q
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。3 Q3 u- L" {' g" `8 t* x
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
. c3 x) q. C5 r$ \0 ^7 h1 J 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
p7 W- ~- G. u5 i9 d 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。" u* D; f0 {' t9 K2 V* p
4 g+ T; B+ |" L [" d治愈主题的表现形式主要有:* I( j. p) K! z1 H. S
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。: \4 }! N0 j7 F4 w& m
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。; G* Z5 r9 ?, E6 M( a7 Q
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
d$ S( d+ F/ R: X4 E( \. i 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。; y$ K$ C4 ~3 M! ]5 X3 T- \2 ~ z: A- \
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
+ M9 o& \5 r5 l1 I9 I 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。1 b% v. [ p5 d; ?# U
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。$ N3 U5 {3 N: t2 A
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。1 s! K8 a0 C8 S' o v$ ^, J
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。/ A9 c3 Q, M0 ]" N1 D( k
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。1 u y8 c7 S: t: ]2 \- Y
! d, y7 e! P$ Q4 G申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。* V, D% F# h. E9 i
& ~+ M7 G3 ~ I( F沙盘游戏治疗的六个阶段% U0 J r. _ F
/ l5 }5 z; l8 i7 R阶段一:创造沙盘世界
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7 e- J+ d8 `; |& E4 ~8 d; o● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;0 Z9 ~+ g2 f' |5 [
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。+ [3 A J$ R2 b. Y! `: Z) [" _
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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2 f/ y* A; s* S● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。' z) I q7 X8 ^' c' V$ |
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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- J5 A& _/ a* ^& U+ S阶段三:治疗6 q- V9 E0 O# R9 d( i" |+ A
& j: c8 p, \9 d7 S- I" D8 h● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。: J6 k0 ^7 ^0 b! V" C6 ^( x3 m
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界8 t3 G& p* K7 d: j% M! l& n/ v
) T/ Y( F( Y: P H● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。" Q, O" \. I- b, G1 u) ^! V
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
; C( d2 f/ B) U+ D) M9 D2 o阶段五:连结沙游体验和现实世界
( I2 i: r( D. {- D% q# E# q# P0 V● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。: ~2 _- z; U, C7 ^
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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T% d; ?8 B {2 N& s) |阶段六:拆除沙世界8 w# Q5 z5 Y* X2 i6 N l& {7 h
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7 t6 _/ e, u q# h有条件的话
5 h6 L2 R: ^6 G" w" O. a$ a 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
v9 k3 H6 R: Z1 b! M: x% E+ ~1 @ 迷失的时候玩下沙盘
4 a \$ K! x' R1 k2 A 即使不能立刻解决问题
& H! T) R1 v8 l$ T 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
. }/ J" F+ N" i1 R$ B# Y8 o; t5 p, Z, L 亲爱的,
2 w0 k( T& d; C- f8 j 真想带你去玩下沙盘
% k# f( X0 D- J2 [' I3 N 到自己的心灵游一圈
( x8 }$ A5 t) _: ~: d6 G$ } 这过程,% z5 i! Q7 H' X, J9 ^# r
是个心灵旅程 |