来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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4 a# C" X( b& Q$ n. Z/ Y5 D创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
1 y0 R0 j# ~/ G4 F2 D! _8 }所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。" C, d \5 e7 l, M ?, t: O7 f1 X
+ J! p$ @) R K$ O$ Q 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:! w) O- f4 b! m
7 ^& h1 ~' q3 z& J) p 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。9 J8 ?3 j1 b2 V' S* r, G* W6 j
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
7 n5 o6 |7 @! ]1 P+ Q 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。7 a! O. k( G: {* _
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
8 X# F: P+ T3 e* L8 g4 R 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。8 O; |5 v% |2 Q/ M) |& f
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
$ g' f$ q [0 L2 t! w1 l3 z 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
3 U. w/ {6 R. B& t7 ^7 r" [2 l 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。# W# i0 k! i+ ^5 J4 g& P
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。: m. A1 y1 `2 W. f9 r. q1 p
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。7 g' y1 N) _4 H' q
" n7 X9 j/ o4 z7 _3 K治愈主题的表现形式主要有:8 c/ W8 z) [. G! V3 `: E' ^
1 i3 ` @" Z J: O 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。: L- b$ D# H% D
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
1 c' o; d+ i7 B# j" _5 A% a- S 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。/ i+ ^+ m; s* s6 r. F2 i }1 ?8 v
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。* }/ f2 O" u; m. O: a5 t# [3 K
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
/ W, b* X+ Q# t8 f0 l2 W r 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
2 k( n- ~7 W. f# R- ^ 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。3 ^4 ~# K0 ?2 |) ~* N' J9 o9 U) k
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。5 z/ H, {! [4 C( g0 |
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
& K" l* M, F; S- V! ? X" q. {# F 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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$ k* M3 c/ z2 @( O1 X5 K* B' m申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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. Q9 Y( R6 ~- r2 Y沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界5 y3 J7 K3 m6 d- w2 k1 c' q
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;0 {# n8 d, U- {, L8 P& v1 G8 m
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。4 S( k( A% P& C4 J( A) {: U% P5 e( e
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。( l, Z: h. f6 l( A5 E; i
. l/ p5 Z: d* S8 v' F阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。' f4 X/ R7 |! D; k
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。/ e, n* V: R) V+ ~8 z1 t
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阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。8 W( U( t* L7 j5 ^" {2 m
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。" ?, u1 ^& r& E4 x" O ]
# U. l0 ~8 N8 K" q! j, O阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。5 m6 y+ h1 c% Q8 v
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。. m' M6 b& V' y( S
阶段五:连结沙游体验和现实世界
4 P! N0 p9 w$ R u& q; V● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
7 _1 w, C8 ]. Q; Y# b● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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% X; r- l& H* q) y! I# K有条件的话
) `; d; H) Z4 n) F f+ U" ]" Q T V" Q 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵; U: ~" b5 k" `! I! i% K
迷失的时候玩下沙盘
g! ^. W2 ]# G 即使不能立刻解决问题) ~1 F$ K8 `2 T3 n/ Q/ W
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪4 s. e- F- N F r0 y
亲爱的,# {& W, W% t" [+ Z. \
真想带你去玩下沙盘
1 |1 p$ T+ w# O6 U& a 到自己的心灵游一圈1 T6 H; x) o+ @$ p
这过程,* @# Q: D1 a% ?( x& q( B1 p$ L& p
是个心灵旅程 |