来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。0 u+ h- Y! W6 f
8 P$ c) n5 o$ j& ]( o9 l创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
\. A) g0 N# D+ S所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。& o5 n, m5 X, o! L- ?
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:( C4 w% C2 t; ~+ B" h( J. s! Z
; p8 n0 n$ B5 | 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。# J" n" P2 q1 x
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
1 {% K4 `6 R+ B' Q 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。1 g4 d6 ]' o) |
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。 B X5 K/ `7 x# G
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
3 y2 R3 ?1 ` |0 b) i+ {; f 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。# D2 U5 |+ j S& \% L
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
2 n: ^4 j7 G4 a$ m k. H3 M6 o t 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。 \, j! q, g0 Z+ D
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
; C# ?2 ^% \! B# N N5 m 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:1 q' W$ U( [; O' p2 b) p# g4 I
* g1 O0 T/ i! c 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
- |+ @) d0 u% K0 Q; W- v7 Q 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
* i0 p! y# t) a6 X 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。" L# l4 G* E! }9 T
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
; Z! o0 s* H1 U/ a# T 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。; n4 K! g* `3 t# g
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
' s# K) C( Q/ L( S/ t3 C- E 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。1 P; b" P$ V1 O6 K0 U
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
, A7 R! K4 U/ c/ z o 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
3 h6 c" [/ H7 w8 a: Z" n# ~ 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。5 N. W4 Y; `* H; g7 |& Q$ ?1 q
/ z. j7 }* j& u申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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! I6 O8 u9 W8 }& ?) E沙盘游戏治疗的六个阶段2 K1 Q Y; ]# o' a$ w. W; T
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阶段一:创造沙盘世界9 B( t5 o/ Z( W) B9 B8 j9 _
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;: l, R% O! z0 C0 x* n! C
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
' x6 W/ m& Q( X● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。( E; [+ Q" i7 o
+ a2 x5 N' o K* e, N阶段二:体验和重建沙盘世界
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& t2 u* q# M! w" F- a9 e$ x- z● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。, g" R5 l+ n6 j, e
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗
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5 ^/ x) ]4 N3 ]9 j! n# s● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
$ [* |8 v' P; y) u* s% z( u● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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& r1 w$ I' f2 U ]/ H* g0 y阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
5 ?* `2 m. T$ }% x● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
, L* C! g0 F- C& L% Z阶段五:连结沙游体验和现实世界( s! h% M( @# G- P
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。$ l1 o" O: S2 _- o' m5 _
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。, Q6 ^* n6 F4 S' V
8 m+ Y& [" m6 {5 @阶段六:拆除沙世界4 x( C g, r/ V2 k8 b3 B
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有条件的话( _+ L: L; D* j$ J
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵& f! u+ L. C& O6 I" c0 p
迷失的时候玩下沙盘
& r( o9 q8 c: p" W) p 即使不能立刻解决问题
$ W+ u/ F2 e4 i, [# u* }; l 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
1 S) I. }& F/ t; W 亲爱的,
' L; Z( d' @" _5 W- h6 P* ? 真想带你去玩下沙盘9 B% F# N- K+ B: P
到自己的心灵游一圈9 T* H) t: Q l2 o" l( U( z! K. x
这过程,
( O4 Q9 Y! u5 u6 Q" t 是个心灵旅程 |