清流社工网

 找回密码
 注册会员
查看: 3751|回复: 0

沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

[复制链接]
发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。& k7 e! x) {6 V

, e9 z! y- k8 G' f3 q4 e沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。  _% B* h( ]8 P, a( I( ]
   

! z% h5 A" G; N2 s. q1 }) S! s创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
& @1 x! |. J# C7 ^% U4 G* ^所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。# p8 S  {, a9 I# V1 F( t  C

9 ~1 L  Y6 x' D    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
$ O7 W$ r; j6 o8 t
9 L# G; c  X4 D0 ~创伤主题的表现形式主要有:4 O9 n& U! z9 Q* F9 B! b3 M
! L: I6 G8 w8 V6 ^# W
    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。. G# @" K$ G) {* `8 |1 N6 |7 h) Q
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
6 W9 x2 {6 r# h+ w8 a+ @    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
0 @) E5 C# G" {& F: Q    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。+ B& |; M; R0 X2 Q* @5 Q* ^
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。/ Y3 U3 L  H0 ]  A% p( c
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
( v3 o4 w0 S6 D' ~; R2 ?! V$ C    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。- C7 P0 ^2 t* O& A: r
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。9 ~9 g0 D9 E9 G
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
+ ^& F4 c. x' j9 K1 ?' ^    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
" I. S5 B7 z3 |1 p, C- v
+ H  t* o9 u3 q4 p7 b. e治愈主题的表现形式主要有:
6 i+ F+ E2 j, s4 E4 E9 q# i. h
5 K) V, I8 a# N, }( T    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
: x) S: y/ i: L4 p# @# m    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
/ v( P. ~$ a& E" B+ v% b+ i    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
$ Z: ?- C0 ~/ m$ v5 \( x    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。9 J% u2 I" r' u. \6 c9 ?8 G+ W6 z1 d
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。- F, j8 W" {8 A$ U
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。: S! d. e$ T' {% B
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。+ w: q. m) ^" p8 @' g
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
+ @7 G4 ]5 o% {9 r0 W9 L: k3 J6 m! t    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
0 P' [8 m+ T# d, a7 R6 N    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。( g8 S, Z. \' A
    1 L# k# ]6 \/ C
申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
7 H7 X! W, l0 k0 Q% w- X  r& L( t3 M: _& I/ ^  d0 d, ]- N9 m( m* F
沙盘游戏治疗的六个阶段! P6 ]5 j0 A* @/ n+ b
- B! _4 q; W. N( u
阶段一:创造沙盘世界
( ~# D1 V3 T" }$ A8 M( u2 z2 M9 ?& }5 B) w4 C( f
● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;% }! ~& B: c' v2 n( A* k! u# {' Y& @
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。' N/ e3 {4 t+ l# y+ D. X, [9 b. u
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
6 j7 ?8 H5 _4 K, {8 x% b
9 R9 Q. `( e) T0 b: w" j. h. Y阶段二:体验和重建沙盘世界
0 N  X" F/ s: Q. b2 J! [4 j5 @" W
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。  ~" L& y* e. r( U
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
9 D4 t* R' S0 {7 x
; `+ r# i- c. T6 p! s- D阶段三:治疗
% B! l* j0 A; s/ t! b% h% Y+ z
3 a0 G7 n6 L% q& J" M● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
- A1 J$ {+ I2 r" t7 h● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
# k+ o! X8 W% ~2 l2 X- c
1 p' Y6 q0 P$ P4 X阶段四:记录沙盘世界( }3 t& c6 S: i7 o

' k% u0 E$ a: X3 Q; l! J4 H$ h! \● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。9 |, A! s- O+ x. O8 C: `
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。" {& s0 d4 i) X% v) g7 z( X2 p
阶段五:连结沙游体验和现实世界, ?- d( |# f3 f5 [4 P
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
! `: G7 v$ P# H3 s. w● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
) T0 [( Y: [6 I; O+ Y: v' h
- }. e8 b0 M/ w2 x( W阶段六:拆除沙世界
0 R! i/ g; b- c5 f: L! ^( V  V3 k3 U
# R5 c0 u! m+ e6 }# a- U- P8 }" }0 ]- P2 v+ i, V/ L
有条件的话
+ R+ u% O5 D: ?    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵5 T  {. E/ o. R/ ^  z0 k" }
       迷失的时候玩下沙盘
* q; t+ p" d; q5 t           即使不能立刻解决问题$ T% M) x5 [; p. I$ l4 @) ]
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪2 x- ~+ z6 ?3 l! f6 X8 n
                  亲爱的,
) k/ J9 y4 e% n8 j: W1 P                     真想带你去玩下沙盘3 b9 i0 l: o4 d; k( {2 _/ h4 e+ t
                        到自己的心灵游一圈# M/ d5 @+ P* [% F
                          这过程,
4 u# ^5 [/ a2 G/ L1 [3 ^3 ]4 a) n# q                            是个心灵旅程
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

QQ|清流社工网 ( 苏ICP备19044186号-1 )

GMT+8, 2025-4-5 05:38 , Processed in 0.058711 second(s), 7 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表