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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。6 w, ~5 ]( v. g" `7 m2 P; r
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。. F( Z  O4 X" e
   

- _; {# _) \! N  ]- I& y2 {) h创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
0 }  Z4 S9 Y& k! u" A8 ^7 `+ E所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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! p5 a; N1 \( L# s, B: b    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。$ S8 q/ D3 i: {# L. I8 [

. N+ J8 a2 e6 u( T% x+ ]1 h创伤主题的表现形式主要有:
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- w7 I; ]. G: ~+ C    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。3 T9 d3 t* m' J" f2 v4 _) g! s; f5 D
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
# @5 c. V2 a2 R7 i. c, ?    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。7 ~' g: h  [# M. I7 N
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。* i+ X, x; q+ o! g/ j- \' P% q. w
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
2 H5 o9 R, R$ p5 b4 }( O% W    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
) i: A* j# R" b) r    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
3 z4 }1 G, H. b( _: ^    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。4 x% o0 V2 u$ E: s3 C
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
7 [' E* u9 W" o    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。' D% s0 ]# i' x# E* Y, p

& V4 b6 V+ _+ q! B; D' `治愈主题的表现形式主要有:/ e1 n5 r" v- G, n8 b6 ]0 g

7 W: k5 n' }! _9 t    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。2 d, u/ ^$ A* X3 N- F! }9 p( `( {
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
- `( r$ h9 I2 o; J$ R" b; Y    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。7 M* s4 V2 Z9 c" B# G4 U- T  h
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。/ |0 I: w% F4 w$ C- k1 m# B
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
* w5 f8 X1 y+ k7 I    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。5 I- i# t+ s; P9 i4 F5 d
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。" N" x' L. p/ b2 s4 c2 ^( E0 N
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。! ]- |8 E5 M" D0 e. ?( v+ [
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
. a3 W% V! s7 ~: f+ M' m    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。% g' ~4 w* S6 B2 H, }
   
! L. J% E8 O1 t, v( b1 f* }* l* S申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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8 D6 _4 {/ I; s沙盘游戏治疗的六个阶段
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* N+ `" Q' d: N( P; J; h阶段一:创造沙盘世界
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; Q- r. _) |1 C" R" _● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;: h% ~1 E/ O& D
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。* V' k$ j9 ]# I7 }
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界% n* z2 K) |/ z7 _) k
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。4 j1 ^9 }( A5 |
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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6 {. v9 w! Y9 F- e7 T1 y. y9 ?& m阶段三:治疗
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( L' c0 k+ k0 Q1 ^+ K● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
& |: ?2 Y- g# @" C7 W● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。+ z" J% p  a' t# G3 R- y
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。- W2 Y! S/ U9 t
阶段五:连结沙游体验和现实世界
# h2 }& h5 a: h: D● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。, j" Q4 c& |2 e1 }* C3 Q
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。- q$ S; \; n' Y, R) r

' y$ j) c0 O! I阶段六:拆除沙世界
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有条件的话
, S6 ?) `/ \  Y" A* L+ k    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
) C# d( P; F* F       迷失的时候玩下沙盘
3 ?- }$ y- B. k! V" D$ u0 l: U           即使不能立刻解决问题
" E" [( y( a" N) `7 w& e* l              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
) `! |9 L8 D( J0 y0 ^/ B3 e! a                  亲爱的,2 _7 T2 ~# h# w
                     真想带你去玩下沙盘
0 c- S* z0 [' O: y) h                        到自己的心灵游一圈. b( C6 Y# f; t' Z4 q) |- R7 D" ~4 E
                          这过程,, e0 z: B3 j& p1 |* j4 U* |. j4 t
                            是个心灵旅程
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