来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。' p* \3 u9 R' p; H
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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- r( K% L# H9 A* G4 X0 p( b. q创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
; F' H& L& t7 \所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。: g. D; g3 ^ U+ \+ V
% `# X! B% y2 G1 P- }* n创伤主题的表现形式主要有:4 f: s! \9 m( s2 G3 z- x
$ c2 ~& B2 y" T6 `& @) T* E! V 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。; z& s$ \! j% l7 v( m$ b
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。3 M7 j* `- u7 K) ?
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。/ b$ ~ ?; z, M+ s: S
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。3 B* U: k4 A, |3 k* j& c
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。' b! Q. T2 G X% f1 {
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
! H- w; w9 c* ?# f" B% _ 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。! w9 @3 i+ S9 T3 [' i4 u2 m
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。2 D T9 k' q9 h8 A6 S" o
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
, d; v* M) L/ |4 d- I 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。, V- F* M1 ?1 i4 K; X' ^0 o/ n
; W7 j, Q7 m# L3 G3 s" T治愈主题的表现形式主要有:
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。1 O3 U$ _; o0 L! l& U
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。3 r) W8 B' a1 j8 E& y4 V
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。- K0 q& C# v1 F1 W1 @- k
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。! h6 P/ V4 l% r: Z+ b( G
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
1 [, b% H$ ^: I4 P7 {# d3 r 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
* K, C2 T) E V0 F+ t$ _. T 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
/ u& }7 Z- n* x 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。3 M Z9 \- [5 @$ Z( o
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
. w/ W u9 ]5 { 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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& u& [1 Y, ~# m申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。 f/ q/ k+ }/ L6 T
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界
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: S& M J0 N9 R. C0 }● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
+ R. J+ e( i6 @7 u向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。3 N4 g( D. Y+ ~7 a3 i( x+ ]# ^# Z0 g
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。; S [0 H }% t3 ^
1 ?1 S2 Z7 ?: G) y阶段二:体验和重建沙盘世界
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- R) r" e; F" T& F3 y/ x● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
3 e# K+ I% A- h' H; L/ J8 P● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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5 u {, w! K9 Y4 C( p' y2 y阶段三:治疗" ?, {6 g0 P* g( g! w$ }
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
- }% b/ g! B" G. V' q● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。' W/ G4 i5 h1 [7 T7 o
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阶段四:记录沙盘世界
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5 t9 G5 q3 `! y3 Y& G, d( m● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
2 X& Z& M+ B# `8 q; h% _● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。 Q6 N3 q; ~ g; K2 E6 b
阶段五:连结沙游体验和现实世界
; Z+ s. S5 ~; J% M+ `$ O● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。2 r* |/ f9 Y" S, ^" x3 S
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。( S, v0 G! C: X# l& r5 @" K
- U& \( E) U; |& u- F) j: X: W/ _# S! s阶段六:拆除沙世界
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2 Y2 ?! `7 m8 g q8 c8 g有条件的话 s- T1 K) C/ |# u0 n: D' |
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵. h' p# U6 O- v' T7 ^8 B
迷失的时候玩下沙盘6 J: P+ D7 v* x1 f+ Q* E& m+ J
即使不能立刻解决问题! R o s4 h8 x0 W; v
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
7 T% L/ _' `( Z! m+ S 亲爱的,1 d% ^4 l# f2 l- x: ~
真想带你去玩下沙盘$ J4 y# p1 t( b; f+ o+ M
到自己的心灵游一圈
" y( \$ \4 H" f0 L% F1 q 这过程,
. z7 ]& l' [8 ^0 f+ i- I 是个心灵旅程 |