来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。' l9 K# e/ l( a" X) @
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
# Y5 h( c3 D$ _所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。& i3 e9 w+ b. x8 X9 q- i; `
4 Z. U6 K: v5 o, |# |* t 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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$ h7 W# l& ~' Y8 y2 y9 J! j创伤主题的表现形式主要有:1 v/ t& } J* q# p: L {+ L9 i8 X
5 ^" L, _+ x3 ]) G5 u+ @ 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
+ Z% [0 y0 _3 ]- a 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
5 C. \2 d$ \# U- f 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。- o" u, q" q; V0 W6 [
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
% N+ i2 p- |/ v 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
# ?/ r9 l! p6 R. d3 B' W 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。0 D5 r6 P) T; T- g- Q! `
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
1 s% y: V: L& b+ m& c) U5 I+ @4 s 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
5 v+ ^" P3 r7 ^# |& n! E" Z 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
* @5 Y. @3 V" I/ B9 P1 Z! N 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:: ]% r4 }/ ^3 _+ F" n; F
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。, Q) g* l) e# C
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
. ~- C& P# ~5 `& |6 [) m! n 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
, D) H c7 X) g+ W+ ~0 A 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。4 c( |% L+ o4 M5 f3 D
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
1 ]$ C/ e$ D+ I$ C; O% u f 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
/ V6 H$ l6 e+ L8 q/ j9 p 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
. a! L/ S9 n1 W c, C! N 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。5 N& m @+ j9 ]8 W
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
6 R& c: e0 N, }* X0 J) w 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。4 g6 L" h. h, m. U" C. o; x) N4 p0 _
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。' j5 g( n1 u+ s5 I
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沙盘游戏治疗的六个阶段* D4 ?8 {" `3 W# Q7 u) [1 o' w
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阶段一:创造沙盘世界" G) E; g9 x# d+ Z( `8 r2 e
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;5 x+ \& ?4 _2 b. Q. C* H) J
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。 f& ~( i; N# _. a
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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) f. e# m. Z A2 l0 q/ r阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
' V$ [% g( Z8 I: S/ e9 p● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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8 Y5 c& A$ _9 ~6 F阶段三:治疗3 f+ Q' B7 T) `! T7 @
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。( ~/ C& G3 U# Q: Z4 _
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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6 L4 T- m0 ]+ p阶段四:记录沙盘世界5 w6 Z" p) `! i; M& L9 o
f+ F( F* `" }, p4 V● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。1 H Q! N6 ^/ z2 H1 D( @+ Y
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
2 Q4 W' u. Q( d0 e' Q阶段五:连结沙游体验和现实世界
+ t. |6 k& ?" O● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。" A: d( ^2 W \' j
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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8 h2 l6 N: s8 O$ }, y9 D阶段六:拆除沙世界$ z0 R' L! V2 Z) q6 t% T% v
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有条件的话
# v4 W6 t$ l1 _% o 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
/ N W7 p h! A9 n 迷失的时候玩下沙盘8 ^0 j: _4 ^0 D" |* h
即使不能立刻解决问题& g/ l( O5 I! X: ]
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
" D. P* L! K- U* S8 f4 o 亲爱的,3 q* q* J2 U! C
真想带你去玩下沙盘
- K; t( G) z% ]+ ~5 K6 v 到自己的心灵游一圈
( G# m. W* r* V2 q, r 这过程,
& [ v% R5 Y& o+ F, o* ^ 是个心灵旅程 |