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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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  U. |' Y3 ~% Y& [6 S沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。2 M0 t% \9 Y. I* H3 _" t7 r! t+ J
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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  J. j7 N! s0 h# Y* C    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。% a. n* ^% {7 b- c# g2 E+ _
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创伤主题的表现形式主要有:
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& m% f9 f; [& m. V. ?4 M    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。3 x8 O5 f+ B7 q8 w" R
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
$ n8 X6 Q$ i. N8 i4 S    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。, \( \: `. S. w7 [9 E0 ~1 I
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。' E: v& Y* k# k8 f; j5 m8 v
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
% n4 R$ M% W# m* x    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。) T+ @1 B/ {' f/ U6 S& c& o& M
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。& M5 u  z4 ?. E
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。) J% D8 ^4 V, @: j3 R6 ~9 V' C: x
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
! g5 k. w( P. Q9 r% G    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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- U+ B4 u! X, M治愈主题的表现形式主要有:
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。% ]1 z3 b' r' w5 A- X" T% r! b6 F
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
. @, t) E5 G% ]# Y+ C9 r7 R    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
2 j& g) X3 d* A: C0 T- h    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。$ L; `( f) Q# E* ~. M' w- I: u
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
' B: q, a$ o  G" u1 u    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
' ~8 k7 x; d/ X' {% R, h) u    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
+ X9 u2 y9 Z) n5 H& ^    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
! m4 q# T1 m4 v8 d+ w) ~$ }6 C; Z    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
' ~/ E( V' {6 k0 \+ @4 o* g    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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2 v9 i* {9 v" D8 o) f0 O& T8 [沙盘游戏治疗的六个阶段5 S. L  V, g& X' |5 f$ ^$ b9 I
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阶段一:创造沙盘世界& [0 A2 Q) k* b$ w8 ~
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
0 L) G# V& N  h" B. T' @% E向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
; T1 e/ n: s$ V0 Q● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。3 v5 \* I# U7 m; ]
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阶段二:体验和重建沙盘世界& j  d% t1 a& L

# j9 z+ h; U: a/ j5 b0 |● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。8 D3 L$ c/ f2 J
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗5 ]9 I2 B  ~  a+ n# ?7 ^3 N* {

1 K9 H; y1 [- H● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
* ^* C) |# C7 G$ x● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。, w( q5 M# T# g8 _

& N/ ?3 P/ @- {; |0 b' b6 a9 `阶段四:记录沙盘世界
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1 f3 n- c- G9 v3 d$ b4 o$ B$ |8 c0 k! X● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。5 I- J1 @' W# A! b, l3 \6 O  o1 M
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
0 \- ?( y  L( I# s% p' u阶段五:连结沙游体验和现实世界- g4 [+ A3 c3 s; E( n
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。8 W. l6 g% D5 P
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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& s5 X+ S# g/ y, Z阶段六:拆除沙世界3 J& d5 {" h' c) n

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有条件的话& p) f/ ?4 D' {( X) Q- p0 ^
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵5 |. u# r$ I6 B5 R3 Q. M' B
       迷失的时候玩下沙盘
" v  M) i# D0 j2 n7 Q  e+ d           即使不能立刻解决问题
* X: j8 l) D4 Q( T9 `              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
2 G2 J7 y6 l2 `8 g% N# x4 M                  亲爱的,/ F# x4 a: G3 {) w8 G, _7 ?
                     真想带你去玩下沙盘
' J' W8 a. i, B0 L( ]                        到自己的心灵游一圈( O( O* M* C8 B( b% ~3 k7 J, j
                          这过程,) i1 t0 g$ `. w: ]  j: h2 b( Q
                            是个心灵旅程
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