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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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5 d: X3 f6 {- y- d, F0 K% C4 q; a沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。& c( S% P6 Z; |+ M0 ~$ {
   
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。. j0 o! q, c7 H' H
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。  o: S1 X8 O- t( _
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:+ u! [- W0 }( R3 i9 w, M3 _
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    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
# P) d9 k" `3 \8 P    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
( c6 c1 m( z( Y7 _    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
* P! u2 m# m$ u1 Y' W5 \& C( [    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。. T* f( a' }! s& f1 t6 O
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。, p1 |# f% F' U! I4 m! q9 O
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
: G' G: J) z  j2 m    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
# {  L2 ^& B+ \3 J! ?$ L    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。) u& o0 m% Y- t
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。# f" x1 [8 H# _6 m
    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。9 L$ e1 q- a0 Q# D+ W% M$ m
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治愈主题的表现形式主要有:
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。& ^/ k( V& F5 c' W% c7 n
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。9 s# V& o* e2 g' O
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。8 ~( ]: I" ?; ?; n
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。6 D! v" M2 s+ t) c/ V
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。1 d: k' q6 g; @
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
( V5 L/ D" m$ \* x1 u    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
( |4 U, y1 ?! G3 V/ C5 G# x    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。, w  H0 q+ @$ t
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
4 E) F" f/ I1 Y. h: u& J    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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& L/ z+ E( o; v7 R9 y2 Y- v; ~申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。3 K% E7 t! P0 Y6 o) W

' u2 @1 Z2 j3 Y& t8 {1 k沙盘游戏治疗的六个阶段! J8 l! ^: b' C& h( [

! x; v" q$ B0 i) U+ q# w阶段一:创造沙盘世界. T, S0 C8 x& Y1 }+ \1 `' Y8 _
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
0 ]% L% M- b4 q0 t向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。! E% [0 [: Q! ~
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。, ]3 t5 r1 j8 f3 x2 S2 D
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阶段二:体验和重建沙盘世界, N" u2 d: V+ p/ y) Z" Y
, [. X$ j% k  y( U9 S3 z. B/ d) Z
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
; |/ z' L9 z: l' p$ B/ C● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。. J0 i. Z, Q& z

0 N) Q& b( b, {# J- D阶段三:治疗
; j+ D4 }, F9 e) M3 o8 ~9 O6 C8 Q
● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。: ~. a) B4 a$ b! I: f5 p1 x( N& }! v0 w
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。5 P. n" a1 Z% S. H5 N6 Q& T
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阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
3 C+ w/ b2 c  C* @0 L  C● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。' F5 j, e8 h0 b  P
阶段五:连结沙游体验和现实世界
* w5 y& N5 z  N7 ^8 J● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
& ~, p5 Z# P1 C% v' o7 @& \( ^9 I● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。2 p; j/ U# z8 q7 a+ y, d% J, T8 V

( M$ p% \7 U' |5 q4 n阶段六:拆除沙世界
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有条件的话- v. X* J3 C  \( {' w
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
1 w1 z0 L" m; J7 S' P0 @" ]       迷失的时候玩下沙盘
' }/ Y& \5 @# |5 n+ h* {& j           即使不能立刻解决问题" c) u# A* |$ }+ s  d# Y  K
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪- ~! N/ ?: {/ A  A2 a
                  亲爱的,- ^1 N% j8 i2 }) k8 D  h" M
                     真想带你去玩下沙盘, O! w3 T9 k' I) o
                        到自己的心灵游一圈4 p6 B1 b: ]# t% N( ?& u  A! d& t
                          这过程,0 A" t0 g3 R, [+ P0 z
                            是个心灵旅程
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