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1团体游戏--透支(无能为力) 9 b9 x" y G/ @# b! E
时间:2~5分钟 9 a# R Y9 f" r) q. h* F% z$ `$ j6 O1 g
人数:不限
3 p+ J0 E; O6 y& `道具:一段直径12毫米的绳子。
, O3 M! d( P* ]; ~0 }概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 4 _! J( A3 T) [% y1 v
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
2 D0 }+ m2 h7 ?) I准备:
0 V% Q- p& R& w1 J7 K步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
+ L) q6 B1 i0 m6 @ Y 2.让队员们在距绳子30厘米处站立。7 @1 X; Q3 W0 V' ^
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。+ z* B! I0 n: |& ^: P/ v6 `, z4 F
4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
+ u. s. d6 U" h j z8 g. L( z( D V 5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。 2 S/ ~& D0 O/ _9 H+ w+ Y6 @
讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?
. `9 Q+ _3 z+ n6 D# l" M 2、游戏的目的是什么?
( B% A8 y5 B$ ]& T" ] 3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? 5 ?% V9 ]- D+ N5 I
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2生死与共3 O( q4 Y1 v6 |! @( p
规则
" X5 W4 n8 ^& A3 ]6 ~7 J$ r- C& {1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。- E: G- q2 A2 F/ p4 Z
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次
/ M9 e8 _/ O1 ^0 ?3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4 u* Z8 q h0 I3 g
4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰3 e# i" a2 n {1 L, U: @' n X, H b
5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手
6 H; ?& P! w$ b) B6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖
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6 j+ a0 Z# i ?9 k% X5 j; H8 [) d) M3穿越生死线, z3 z( K4 K1 z
规则
y# ^3 ?$ Q; N. X1 A& O/ B5 T4 C1 ~0 B" ?1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子. {2 ^& m0 u9 c' S# i( a! ?$ N
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一8 A' z0 } a. P* x* k7 ]/ q r+ y! D
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
* o! L5 _( A5 y4、助手撤掉绳子, b3 i* I2 _' F# m
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
4 N( C' ^# [7 B) \1 L0 ^; [6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)3 L' F: a) E2 L8 H) L+ F4 e% X4 h
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行
5 O" q( y1 j9 d8 u- L% m9 @! x8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一) E2 |4 }2 D: n' P) B
9、主持人请领导颁奖
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0 A5 B4 p/ w- ^2 O$ [+ S( b4绘画高手大赛
# x( V9 H4 _, J: }2 K规则# s6 _- z$ W9 {; T4 s6 F
1、主持人请每区派一名选手上台。
! w$ E4 d. p( K8 d4 ~4 s2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
6 X# h& N" f& z7 K- A3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条: d6 L1 ^- E# h6 z* ^: y) J& J8 g# I
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”
( M( d: z |+ O# k( N0 n! O c9 ]4 u: e5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
- W+ t9 }7 }' L: ?' J6、注意事项:预先备好干净的布条 1 l# U6 l! b) \8 X7 w h
4 p$ w& }% I* x% ~5即席联诗, {; ~1 p; C) G
规则
- Q! L+ \. B) A! A6 V/ _& g" u1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
- M* H( ?7 R5 R j! S7 {2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜
: |: C. U8 H) `: U! v3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。4 |0 c. z7 Y6 N. ]! n6 [- j
4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词# }2 Z" F6 t- l( D
5.(此游戏诗词可换为歌词
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+ O% M0 f& h B- u6指鹿为马* {" Y& E- X. {& ~" L% I& @
规则
/ O: ]& F2 n6 c, w% v! D: N+ @" q1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)3 v* X* b ^+ o: p7 ~$ r9 \) B5 n
2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。. r8 }9 q8 l* J# P
3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位* z* g+ }! \4 n) F3 k
4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习5 _0 j& f* l( G9 Q4 O" H
5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次 9 n( ~0 S# i9 ^
3 [' }3 w( Z: ^7心灵相通
( r1 w* i' F/ A; ]规则
b+ }+ s, K$ r7 x8 T4 @1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
" O* B) x) t5 b2 s. h* f2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰! m+ s9 b! {9 o$ ^; I
3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看
) }( }# H' e. `; c, X! B" _: u6 z主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。% n5 o$ p* O, _+ ~! o' ?5 h, j* V% E
4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品
, H! S' y. R4 x5 e( D1 g5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃: L! q! R! ]1 ?
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