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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人
: `6 l9 U% \3 M7 d1 u目的:互相接踵# \7 M5 N% j. x/ @+ G$ ^
时间:30~40分钟
5 I# Q6 P4 [, X& W' u& a/ I材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同1 r; y0 `/ H5 K: L
内容:. j& X" G  {/ L( }, ^7 b% @4 T7 t
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。) }% E) r/ A2 s8 I
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
) n/ K2 ?7 |( z3 w5 [5 l3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
) y3 g# ^  H1 V; l4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。, [1 ^4 T8 x2 H4 m0 b
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。' E- C1 b/ {( A; @' |6 [" ]2 c
备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。' x7 y8 ?# R& j" K
5 R3 l6 M1 n: o! @! E
二、磁石竞走
+ d' N" n# I) m( R; t目的:合作精神' s6 L8 j$ a' h' E9 P
时间:15~20分钟: K, L6 M4 ?& N' P( l4 p# a
内容:
; T" C8 k" O4 Q3 G) F4 P1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
) p5 v# ^$ }* ?  {2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
) D2 {/ W3 W) p8 D% E& P- F3. 若有多组可改为接力赛。
  Z0 g) F8 G9 J) r4 s( A: I  }
" h- m+ R7 z7 e6 j4 q三、上下传物
, {/ |* Y+ j/ Q8 j) y' \目的:合作精神
3 e" y; V8 h( f时间:20~30分钟7 q; x# L7 q- R: ]
材料:球、豆袋或其他物品: C- Y4 l% A" d; q6 j& w! Z
内容:
; L7 f" M* E) E9 d, R% E1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
) Z# W- N, P) v* Z5 d3 ]7 Z# ~0 o2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。; N* o. _1 A6 D5 o
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
& D- U# v! @" G/ a. R8 l1 K6 @' ?* k- r4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。/ D' b5 d- x, E0 Z/ C
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。+ K, S2 c# r# H( f* D' ?/ Q: R; L
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。* r3 `5 g4 Q* C( ^  c

+ s9 k) [  b( K/ {: u7 u$ r7 E; P) b! J四、击打手臂, b9 w% C2 B& D" U; h
目的:打成一片* e4 x3 u& \8 o8 ^: }
时间:15~20分钟- N3 Q) X: w% B( q9 w
内容:
8 n9 Z6 h  P. I1 K% D7 }* T1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
( K/ H  x  `+ Q4 y# B( W# X; L/ L2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。) k1 F( y8 \5 L0 f* ^! z
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。# l: c5 z' H: O& i2 A
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
" x; a5 c$ D' G- F" Z& d5. 何人的手背被打中,便要互换位置。* m- z4 O  e" Z5 _  y. x
3 ]5 i; j& g9 T: i. F
五、有只麻雀跌落水4 Y- x, t. B  z( r1 u' V  I+ x
目的:开心失丧的灵魂
- ]+ S5 h1 h- F# ]时间:20~30分钟
( l" u# }3 `: Z0 {6 f材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器: r# {4 K; l; h1 q9 b8 c9 V
内容:* K! T: U: {( w7 p  s2 n; g, b
1. 由一位组员带领游戏。9 }6 w% V9 U$ j8 ?# U! ~/ x
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
8 p* x" W1 X4 o6 f- _3. 也可以4人做成2个隧道。/ s. M+ {) b1 H  F- j! S8 {0 L
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?, O( q) h4 M' V8 P. l
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38
6 e$ z( ]' C3 ^1 [, R- V2 m% U7 Z( W
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经): u, h! W0 u# p3 g# _

1 l' ?; J5 }. P) i4 R六、合作无间
1 [+ M. Q  b( P( C9 K2 M目的:合作精神( e! }6 Z3 Q% T' y% v& e0 \  a
时间:30~40分钟
! ?" X! Q. t: _* |3 r* N:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
" h( b! G# ^. b内容:
( N6 ~* n  n& X* z  T! V1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
6 ?% O1 h+ m& `& N( p8 J% T2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
' W) k/ J: [$ q1 M5 Y# }3 E3. 3人同做以下事情:
8 R* c0 A% j; Y9 b8 a, f3 y0 P# q4 _# vA
0 Q# y1 r+ c& c用纸折一只飞机。
# g' R0 |) R7 O4 [0 q" k) BB
( n0 I' v, k# _$ Y) K) x用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
2 }& z1 z4 K  P1 J* X0 x4 m$ NC6 x; [! K0 w$ U0 J1 j/ S
用橡皮圈将报纸捆好。
( I% Q# h7 d% P" ^* qD' x9 S( r3 k- b) U2 s
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。$ z' b, j5 n+ ~3 n5 C
E; S1 r/ o$ g, }& f" B
从起点跑到终点。
5 ^' V/ Y/ j. I8 k# p4. 做得又快又好的获胜。8 j' m* J- H) a1 \4 Q6 i
: S* f$ L$ C8 [: P2 g2 u3 b
七、同心圆, o* F' N8 A- M% F0 u" H
目的:摒除隔膜,互相信任
7 L. R9 d6 i/ ?, l& }时间:30~40分钟
( W$ H7 M- _9 ~. e! {" A* I* n- j:内容:5 Q5 B2 w6 B- D* ^( _6 Y. S9 E
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。9 K7 q$ E2 i6 |7 F) e$ h
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
3 ~, \0 l- ^6 I+ T+ u( l  u3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)9 E1 H: s& K* z2 r1 B
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
1 I$ a2 {# d7 r8 O9 V/ z5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。( y% d7 T8 Y8 F7 m: Y( _9 A
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
5 S# n3 Z! I3 a( m' u+ n  {. I7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。( a* g7 }- ^1 H& |; Q8 w9 m3 p

3 W: t' O6 X2 ^* Z* R八、心灵不打结2 h) b0 ]+ o( F# V3 n5 B& U
目的:令大家更融洽
. L8 z* g/ Z' `% E# f时间:15~20分钟7 S' V4 c% M5 Z; g  Z
材料:每人一条长短相同的粗绳
* i) |, E# m: Z内容:3 S* _+ D; L: g. S& D$ u
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。3 [( i" G8 s  z! D: J
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
, s8 q/ J' e9 m7 }6 o! U# R
$ p5 ?7 `6 i( {. d《西天取经》游戏(培养意志毅力)
2 V% ?0 q+ J& G7 y     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
) Q& {' b/ ^  |) b张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
& t; Y- M9 k0 l- `* {    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)% g3 G  H4 q( J) f5 J0 F

* ]: w8 [" O" L/ T. v  k
9 Q: g$ L, a. R$ u* G+ v0 d5 w2 |以下是一个简单的倾听测试。
4 k* c7 P8 _, A9 Z7 E1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
' Y: Y3 V/ G5 \  U  v* I2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
6 l6 r" R# X6 ~+ h4 o; |3、最后公布答案 7 v0 O$ O: I4 H7 v# @' V1 O6 l
' R4 ^7 T" g* K* w$ [
习题(一):商店打烊时 # t! ^  X* b; t  y* K

! A9 c3 Y( I: n  X5 N请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
1 H# H. a6 _8 y' g) s3 l, E1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
- N6 O) X% k* c9 K" E" V/ N3 `+ q) z2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
- l8 V: U9 O: A6 I3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
3 }7 \, z$ t& {: B* t( a% S4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? ( k6 w4 Q& n  |: Q- H/ ]2 f" j4 Q
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
/ B8 w! h4 y9 b0 a$ Z6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ? . ~9 j8 K3 a6 d! a7 F
7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
  A+ w0 O3 m. {( P! D: g7 ?  h+ k8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
$ K. C* [- r$ E! P  W7 b5 E     离开 $ o4 j7 s# S2 p! R7 ]  h( I$ B
9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ? 8 m! h( o- W% w1 Z. ^& k2 X- _
10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? & E2 Y  z8 c2 X
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
3 Q7 [! D8 ^& Y; D9 M12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? 2 N$ {# W8 N# m' d2 W5 T
      男子,以及一个警察
% w; {! p' q* y: ]# u  Z& {7 M% Y; ]7 [( _9 m4 Q. W2 b% y, z
习题(二):商店打烊时
# i$ f9 u" g+ b/ C8 O
/ B/ \6 E% p% [# ~3 t! x某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
  \4 B: E8 i& i7 K! [倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 & h; ~1 {  s2 K' W0 r
4 R* ?, a; L. ]& }" i5 Z
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。   O* R+ K! P# \1 M+ p

3 w% u0 x. f3 [9 k       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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