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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人% r2 c5 q! T: U- d# q$ N+ I. o) |* X
目的:互相接踵. q; ^9 Q% p5 m6 R* L7 f5 r
时间:30~40分钟
3 \( R, j$ [! {; F" E7 Y/ i材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同) j4 a! h% b2 S5 a/ {  `% b
内容:
) P! c7 D2 p6 s. s8 J+ \: g: I1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
0 B2 Z% A" ^0 p- G2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
3 ~: M. v0 i" i: j3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
/ I9 @( T  r5 e& Y8 D8 s' ~4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。+ Z/ b7 i5 g  e! r6 Z
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
* R( S$ l8 L6 \) a2 S备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。
6 z2 p7 \- M3 P
. R% m% c# d" M二、磁石竞走% O/ d' J3 z& {- i7 b
目的:合作精神: E! c% x% [7 N  @
时间:15~20分钟
' U* G* T5 V9 Z; _$ J: @+ H+ N内容:+ [  b+ E/ ?- J" F# {# e
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
1 r" f) l  i' |9 j2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
) J0 j- n5 W. Y3. 若有多组可改为接力赛。; J) V4 X7 J8 q$ [8 W5 ^7 f- c

0 [, E( z( g, o! i) ^三、上下传物# d: y, G. H  D' y8 n
目的:合作精神; U3 |+ b! E# i5 j0 d
时间:20~30分钟+ @4 p0 ?! F; u4 h+ Z9 a
材料:球、豆袋或其他物品
1 q5 l# F, W! `内容:
% Y; U5 V- ]' N9 W4 D6 \& z! V, s1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
7 a1 t, J& ~! b3 Z% q2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。% G$ J0 {2 ?9 O. Y
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。$ ^1 j, j* G/ J+ C5 d# u9 z9 R7 K
4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。. |/ [9 L: |0 P# z3 |5 t* h( a. ^
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。, U+ l# v' W& G0 r4 k6 Q! A
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。% w$ j0 Q- \) u" J1 ~* I
  ~" @- J& l/ Z; A; m- u
四、击打手臂* [+ w/ s4 Q! w9 s' K$ M/ X2 n$ c
目的:打成一片( T% V+ D$ }# s6 o  t, |
时间:15~20分钟
7 M* y. k1 q% B6 D0 m* Y- j内容:1 ]+ q' f4 J, D% K2 i; T
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
& U. y! c1 v! y3 r" r/ ?2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。+ T1 D5 {$ f" Y2 X9 ^
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
$ _( r' Q+ r. j2 A4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。& z, r/ O. {4 u9 T# m4 x& n
5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
$ S. n0 S+ Z2 l  r0 K7 t1 f6 M, u  @6 b2 t$ H3 E
五、有只麻雀跌落水5 H$ I" }4 ?5 h' d' d; P9 C
目的:开心失丧的灵魂
% [: O" ]. i1 ?2 M- J* y, A2 ~时间:20~30分钟
! W" y# S8 \! E3 [1 N材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器( M' }. @8 ?* u3 K0 _6 k" W' e: j: |. F
内容:( z% Q, N8 U* X. G! f& E2 m
1. 由一位组员带领游戏。6 Z, ~& p. L. J) e4 e( m6 w% l' S
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。/ C6 s+ b$ k$ w* V6 C
3. 也可以4人做成2个隧道。
6 u" ?% U9 T7 m) M4 n7 B. j4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?2 P. M3 J: F: o( @; [! _, F
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38
% I* \/ d- u% I: X; [
% @$ ]- r0 p, K  q" G组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
# t, w/ A+ P, d& {* G/ f2 G+ i3 v8 G) o+ c% [. l3 p
六、合作无间, y% C7 r  d' O6 i1 g
目的:合作精神
) F' V  Z- C, k: j( E6 Q' n时间:30~40分钟
: _) ^, q$ {( l:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
" {5 K& Y3 j2 }) `- c8 ]0 R/ E内容:
) d: R- T2 F, ?* V: ?1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
' t1 j# b$ q4 f3 k- O. W' i, O, K$ z2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。+ r1 f7 K& |: Y5 d* p# h1 y/ d
3. 3人同做以下事情:
% G+ R4 J3 x& ^4 o3 k* [+ uA
+ C. |% d& O2 w/ ~5 A用纸折一只飞机。' g+ j+ l  S4 F& i) _# V/ i* S- Q
B
5 m: J3 O- V& F! c用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
/ U+ k: d. S% w7 S3 Y  AC
5 C% d& H7 W! q, k, G用橡皮圈将报纸捆好。; z3 K( M. J  o$ G* h# h' z  @6 w
D, S: I7 A2 R7 P
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。0 H7 C& Z6 t+ A9 ~3 F* h
E: {! r, J- X6 Q' C- K: @7 I0 q+ d- n
从起点跑到终点。+ k( @) k6 s8 L" J" B! E
4. 做得又快又好的获胜。3 D. ?; v* b7 h. V3 n

0 [5 A5 k, ]* G5 Q/ ~' s七、同心圆5 e/ _8 L. r1 `1 v9 L& S# G- V/ M" O  [
目的:摒除隔膜,互相信任! k1 @/ a  Y. ^1 k8 C! E
时间:30~40分钟3 {+ l+ |0 Q( @0 \6 }+ S" P
:内容:' Q+ v# E0 l9 O. }
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
) c+ {/ H6 g( `7 W2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
+ {; g1 x# D/ [- |1 g3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)7 d. M' Q5 b% d5 F& K
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!6 M7 L; C0 K1 o8 H
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
2 A9 N  g2 _5 }8 K- I7 O) y. R6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
- w4 X8 ]& x; p! E& L; g7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
* f6 f+ f" P( `
( h9 R/ y0 L: |' i% U; p八、心灵不打结
6 ?6 Q) M9 q6 B. ^+ m目的:令大家更融洽3 r9 Q: q, u  U( B5 b! t) ]
时间:15~20分钟) u; [9 }; m  k, ]; L
材料:每人一条长短相同的粗绳
/ |( c9 M: D9 ?. X内容:. h1 k) |! D; O  T$ E' u& G" V
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。, F( F& L! P- G
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经% h" \6 A: {- c6 S4 W# |; A

8 @( ^! y0 ^3 z/ [; @$ ]* Q; _《西天取经》游戏(培养意志毅力)
# g8 D9 P  X, A% o2 r- U     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
" ]. j" e% V# `: c+ K) Z. c张开你想象的翅膀(培养发散性思维) ) v! W" E% d* o; y0 [+ w4 i
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)  H2 L( W$ T5 V

' Y9 ^* O$ @% _" w0 `* d! P, y2 D  m' P8 j
以下是一个简单的倾听测试。 1 V' p; j- [$ ^$ Y! o: x
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 / r$ ^4 J" \0 v
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 " H' r- C9 D8 [4 i( V5 |
3、最后公布答案
, n3 A! o8 I! L5 f6 b! _, B/ K8 [# q5 A6 e. S% `
习题(一):商店打烊时
- L8 X  ~& e+ k: r) n; |
( z% K  \3 W+ D- \2 L/ S7 E请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道   r  N3 p9 J! K$ @- T
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
" ^* {: D  p. B2、抢劫者是一男子                             T          F        ? , @* P' w0 F2 E
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? 6 _4 C( F4 B7 v  ~, B
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
, @! b3 j  |# ]5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?$ i: \0 x  h7 C1 r
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
" o8 D. Q- G9 c* j7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? ) c4 y7 ?2 z( M  s
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
$ l: @% N/ I( h     离开
! R8 }/ M7 ~  i" u' i9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
' m7 E8 o( r% N7 U# B  I0 [10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? , _0 d4 s7 s7 A) k+ ^7 f. h( G7 e
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? - |7 d: G0 I9 n" y
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
& G. i" D  s( g, ]      男子,以及一个警察
7 k7 V7 h0 [% v% R. m& t3 R2 B  [
" h. o( i7 l  V0 }. m  h9 [习题(二):商店打烊时 ) x0 ^2 B8 T* d" E

6 q8 L! W: X9 o( e& i+ v某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被 : u: l) l5 [+ O7 W! `
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
' R+ P4 u0 M$ u
, R) R' J& y& p( b& z7 J仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。 ) N0 O' {" l1 c1 O% B

7 D5 t  ?1 F# p* ~: m       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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