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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人# a( v3 N5 z5 }: Z
目的:互相接踵2 w  j3 |- K+ K& g. K
时间:30~40分钟" B0 w5 r2 U& Z: Y. `2 x
材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
# b. N# D: k, u) p内容:1 B( @( V: [/ d. U4 G" A. z" C
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。* v/ O# x% P+ X& N1 C
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
* R& ?0 s1 A1 f7 T1 T3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
9 \3 |7 |+ W, w& J8 \8 f) ?1 k1 M4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。1 J: w% ]# `# U* \" L' d; ~' h+ d
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
) N* J% A$ v1 ^- @5 J' L7 U" g$ {9 h备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。
1 ~- f- e/ ]" Z9 i5 f' J
, N- Z8 ^* W) S% G$ f* s5 {/ G) ]二、磁石竞走1 v& K3 T+ o; ~0 q
目的:合作精神0 w: u% q3 x4 O2 Y; c/ g" H
时间:15~20分钟
7 H0 T8 b; o& R: d5 M% e内容:
4 X/ g4 T, \$ M  r( z1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
! Z( m9 u; j7 |$ v0 z& y& R, }+ i2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
& c# \0 M3 \9 ~4 @9 O% [3. 若有多组可改为接力赛。( ^8 {. r  H1 |/ G2 f( W

2 U( ?; V: Z- p. ^三、上下传物/ F- }" e& A/ e
目的:合作精神
. D2 g' _& _5 E! W, ?9 h时间:20~30分钟
( ]+ \" t  v! u材料:球、豆袋或其他物品
' b& L9 P1 e0 b& M, C; W% o内容:6 w3 c  C- t, K
1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
! w' o( D: z  N0 `& J2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。$ }6 x4 x4 y. Z  `& |. j
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
9 [: J+ C3 }, I# V/ D% M4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
* [; J8 r! F1 o. s' G/ A" [+ V  i5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。- M- K, \0 W  T; j, Q. k
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。' n& X: ?8 a2 B$ n5 }

. H" |2 c4 a9 @2 |/ d/ L! Q1 A四、击打手臂
% V3 `! t$ ~# _0 H; T$ j目的:打成一片# {" K+ R* }  t) ^! }
时间:15~20分钟7 y, h0 ^6 @" x: c+ w( L" T! k
内容:
9 P5 V% ~! R6 Y( ]# }- d1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。9 X( E' g( k+ }" i* u
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。
  G' d  B/ e2 g! F( s3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。$ @( N; o9 z% _9 L7 d, a
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
2 U) ?7 D( C9 j; s" o5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
2 n8 W, [! }; a+ ~: V4 P1 S  P7 k2 ?, Z5 T4 f9 J, S
五、有只麻雀跌落水
% r% a7 C+ O8 \& L目的:开心失丧的灵魂: W; ?" D- _! D* E1 c: D& W; E0 @
时间:20~30分钟
1 Q" J; z- M  G; l  X6 J2 H材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
( T  ]3 p7 N3 l% t/ A. W内容:" m) F, Z; H$ g0 ]7 y2 W
1. 由一位组员带领游戏。: v6 u8 i6 i5 J+ r+ k( _
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。2 |* L* }* ~, R) v9 S
3. 也可以4人做成2个隧道。1 s2 [; w5 y( e4 @, M
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?
( @/ ~9 ?) ]" {8 S( @5 x5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38
7 q) j2 ?" h3 ~% o# ]4 o
% k0 m% ^. F7 a1 u/ N* f组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)% t# i4 z) w+ N4 i2 n+ Q  P
2 Z3 I5 G7 c) w9 e3 V" C
六、合作无间
) P0 F9 C+ t% ^5 }: C目的:合作精神
7 S: p* N, X9 R" N6 E  M8 @时间:30~40分钟. v8 W+ O9 R9 Y  e6 M8 f9 j
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈. W4 ]9 X! y' e8 F9 n
内容:
0 ]' P+ ?" _9 g3 U; v2 y8 a9 [  V1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。& M- j) ]% K" m  C  F- q
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
, U* l. g9 U5 h8 r, _" z1 F! t6 P3. 3人同做以下事情:
4 {/ d# q# b- R4 n" z3 R3 t- k+ GA0 D9 o) S' {, K- V7 i
用纸折一只飞机。
! X8 R! o4 G0 F. kB
" a7 s/ r  f) ?) k& h& F" i* U用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。0 J2 \; ]- X, o1 U
C$ b$ C/ w* b/ H+ ~* Y
用橡皮圈将报纸捆好。' ?/ F7 @1 V+ w: S% a! z' G
D
$ g" g- m1 K- i3 S左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
; j5 }" q6 v9 [+ K4 IE
: \, F9 f3 u. x8 Q( r1 h从起点跑到终点。
( C1 U5 c( }3 D4. 做得又快又好的获胜。
1 t! v3 M& {( n. Q8 g* m& B# y
七、同心圆
, H3 {1 N. W7 ~( S  }* w( b: Z1 Q) c目的:摒除隔膜,互相信任
/ A+ A* _1 t3 Z1 o% n" e# j时间:30~40分钟0 H6 K+ y) |0 z; j& U: U
:内容:) {3 ?- X2 Y& E9 g; w
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
9 _/ q6 m4 F; Q2 R! A1 |1 C2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
0 o# u2 E! r/ N  I3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
$ u+ |# s9 d/ V; S" s4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
) g+ ]$ O/ i8 u& }) o5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。" p- H& `  H$ A3 g! _
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
+ b$ n7 \$ U: D+ Y5 X7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
. p# D+ V8 W  k& P
: h4 [# `8 B; D4 i$ |0 v; m& X  h八、心灵不打结; q. t# R- J7 G5 o
目的:令大家更融洽
' u& e$ v+ \0 \# H* _: p6 g时间:15~20分钟
+ j7 H9 v+ E) t$ h4 i6 Q材料:每人一条长短相同的粗绳& t! W1 |, x  Q/ F( g
内容:
" n2 J" {7 B/ _! U- b: D1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
7 d( N+ ?* C3 l2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
: k! ]8 {8 I5 N7 N5 d# Z: i+ f3 j8 E7 C3 F
《西天取经》游戏(培养意志毅力)
) i+ l5 F5 T$ d, W/ ]3 y, F9 @     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀. Z1 U2 o* A" f2 i
张开你想象的翅膀(培养发散性思维) * j# y: i8 `: p+ |" G& b4 ]* w0 P: R
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
' q/ _. W% q( J& ~4 a$ Y, C9 B4 ?5 C7 `& H6 M5 O" Q
! R9 x% D5 y) [- f9 H' B3 N
以下是一个简单的倾听测试。
" j9 ], T! g0 {9 g. p( ^  P8 V5 t1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 ! O2 B/ p* G+ N' n" d' D5 R
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 / o7 L; l/ i# h7 R; h3 E" M
3、最后公布答案 0 v- ?: N. W( V
& K0 X. ?3 u, A6 l$ f5 Z3 n, M
习题(一):商店打烊时 7 i, ]9 l9 t3 g" R3 b/ O4 k

+ `6 K: J  j  ^8 x& l2 M' f请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 7 s4 L3 u+ [4 L) l8 V
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
0 @. |) a4 e. {# Y* x# O2、抢劫者是一男子                             T          F        ? ) ^& t: P  e) x6 _& `* a2 g7 g/ j* C: v
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? 5 U; F$ z) D) w  e& ~
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
3 K: ~2 V& w* v+ F  S5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
; \+ m" C* S  }/ R6 E6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
; f) W* h6 ]$ ~- l# c4 N1 X- z7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
3 Q  S8 B: N7 V) R8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? ' l) c% f6 k' A  [4 d9 q
     离开
2 S- [( j( y$ {3 w9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
' v* M% |, ?) J' I  g5 D10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
' }% i! q1 u, r+ B11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? $ |! @% I& A8 M+ H) d
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
7 X9 `4 W& _5 v( K      男子,以及一个警察
+ f, K2 w% `, z6 L" G8 d2 j/ r+ G- s# S7 F7 w: [7 k
习题(二):商店打烊时
  Y5 R; x6 A, ^3 ]! G
' \5 e) T, Z3 a# @! Z. U% G0 C某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
( N/ r( i/ ]. x" |; n3 C' c0 t倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
* E( @& M( M+ A1 u5 U0 Z6 a
5 J6 h3 b  p# D3 ^" M: [$ H仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
; {9 H. e" h4 ^
/ f% @7 R2 M/ g; {       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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