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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人. L. J3 u$ c1 ?, P
目的:互相接踵( C4 s1 g& l1 r4 V8 M' G& \' m8 L
时间:30~40分钟% n; Z' m  R* v5 Q
材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
. ^# E" P! ^; ^8 ?3 o内容:1 K7 @: `4 c' `: z$ {1 i
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。! \8 M7 [, f4 e* K& |
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
0 r( X8 i' `' A8 o5 }& `3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。. e! B4 ^; z. o6 Q; F; Y: B$ B
4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。3 ~2 w  |* y  U9 Y1 w
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
1 D- w" Z" U1 n# q( c备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。
* a5 z: \: P& e  W
/ {9 B: T1 `3 N. l$ z, l二、磁石竞走
0 g1 i8 E% t! `4 }1 @: l- q7 @2 b目的:合作精神( f, J" }9 d8 \& E
时间:15~20分钟
: i6 k: [7 w) Q3 @内容:5 b8 e0 y( [" g8 Z( i1 q9 l
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
7 q: ]; p7 R2 X# p! I: y! \2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
4 ^. z, x' m7 g6 R' [7 M3. 若有多组可改为接力赛。4 b" M1 p. q5 ^) v; R( Y

$ ^( @$ J# ]. h: C  s三、上下传物9 T. Y7 j5 _6 H2 Y% z& C
目的:合作精神  r' j, z2 v# b" [7 X
时间:20~30分钟
% y' l2 x1 c) e+ q  ?) _; G* |材料:球、豆袋或其他物品
9 P# ]" ?( e4 u5 f/ g3 L; Z; Q3 j内容:
: ~; V+ H% N7 R& c6 ?# J' j' ^1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
  o9 b# Z+ I# z' _( D9 }6 d2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
5 U3 P; N. m2 K! }4 p, f# c5 k3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。) i5 \) w, r- _6 I4 J/ _
4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。* u- E; E0 G, {. j. G; J" A
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。
" a- O5 D9 @$ @9 r/ w5 d6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
: {; U; R4 r, e5 s4 |& D7 O! B! m4 v7 l
四、击打手臂
, Q# l  s7 d+ g- N: i4 T. d目的:打成一片
6 T9 h! `. n. h3 f% [8 v时间:15~20分钟
( B5 _  T6 S4 J2 l3 C3 V# H内容:& C; l0 t9 ]4 P+ ]$ Y
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
, _& [6 I" p0 q) Z2 b) Q! \2 N2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。6 U) m, H, l& ]4 Q/ T
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。) r, W, O5 B, Z
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。8 ]- E# S. Q# a. m. p
5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
3 E  m& C; v! s+ D- G
! S' x2 R0 E, W' N, H' V9 T0 B五、有只麻雀跌落水1 H" q/ W% n# X) [% G; P0 K
目的:开心失丧的灵魂
. D0 P9 m, t/ U% d/ w时间:20~30分钟  I* U7 m; w; Z( w, g8 }
材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器2 `- k9 o9 ]! C8 [: X. i
内容:
  w2 _0 \3 S  f, B! M5 U+ `- I1. 由一位组员带领游戏。
6 k/ x1 V; T2 \2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。1 S$ f4 W! S4 v, {2 |" Y
3. 也可以4人做成2个隧道。- I3 B% d2 T% X( l" H
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?
) |$ }& E4 t3 o6 w* `, c4 I4 p) @4 I5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~386 C! `0 R* f" \& R2 P9 l
; x1 ]) l% a) z* {' ?) |
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经): Q$ g/ j/ E- G% b2 w4 s4 Q  M+ t
% M3 H8 n9 b, ^. B, b
六、合作无间/ \& v) D0 M9 o; q1 Q: L
目的:合作精神2 q7 T. B' y: T9 d
时间:30~40分钟% q/ m1 }) P& f7 L3 V5 k: X5 u" g
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈6 F: s1 {) j* O4 O
内容:4 S; x; {5 ?3 i- V
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。( S2 i( n3 Q. x
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
" X, ~# Y8 R4 J- x& Z2 O# c% G/ b3. 3人同做以下事情:
8 {) f( ~  f/ Y) Z7 }# ?# l$ |A- N1 m. C. J1 \: g
用纸折一只飞机。
* Z/ D) o7 k+ SB% p/ _  E* Q( U, J! M: J- {
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
$ ?+ J3 G, L8 l  j0 Y8 MC
/ {( r2 f8 g7 N. @/ f) D用橡皮圈将报纸捆好。( p; b4 w7 T' d. ^' d
D2 U9 J" K5 q, j* p+ P/ c+ [
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
4 m  R9 K4 _$ L) w+ a) g' i1 [8 p- fE2 S$ O% c( ]6 `" }6 o
从起点跑到终点。- a1 f' C/ Q5 O- n
4. 做得又快又好的获胜。
# J8 `, F" v& q, |3 Q! T1 v+ ]3 h. @$ _2 K
七、同心圆
2 V0 Z" ?3 m7 ^$ h目的:摒除隔膜,互相信任
( q# N3 v( G* k4 i时间:30~40分钟$ Q# o) [  V; d7 J# F; S9 o5 X& t
:内容:
8 ~( f3 j8 t$ p* R* V* u1 D1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
0 r9 h% Y8 w* v: B2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。, {3 b0 V4 m7 B1 R# N/ w
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
% d; H9 y* I3 o4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
  Z9 Y$ \9 u# q: p7 A5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。6 I2 N5 ?+ V$ K8 S* N% u
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
4 t; v0 Y# W. }6 D7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
; ]' {' Z8 x$ d0 J0 o* i6 ?
0 s6 o" t' ?6 H; k6 D. c5 z! X( n八、心灵不打结  }$ s& E2 w9 M8 d9 g
目的:令大家更融洽
0 x* `8 |, `0 _6 _/ A) G9 b( \/ I时间:15~20分钟
, J* h! @$ c8 y; n0 e  b材料:每人一条长短相同的粗绳( `" b4 k4 t( F8 i" ~" J
内容:
, c9 A; ~; G; t$ T1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
$ H7 ~. z+ p% }6 U- L5 |1 F4 u2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经( J. r. E# c1 g7 [; I1 B, q

: c4 B3 s+ t' A/ v! i  k《西天取经》游戏(培养意志毅力) 7 G! L) Z5 G! h$ f0 d2 G1 q
     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀  r6 i7 G( z3 d$ \- l4 f
张开你想象的翅膀(培养发散性思维) 8 C. A9 e6 q$ n: c5 n. A3 \' j
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)/ E! M9 ^/ M0 z0 Q+ b; M0 U( u

; S, o* }" H. d9 l; Y
6 r+ E6 p- d3 ~) Q( @: r; D& E; `以下是一个简单的倾听测试。 ; [( H+ m- P, q/ Z3 C) |5 q
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
' p) R0 T" K, o2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 9 e0 i$ L# c) T, n4 A) h" }
3、最后公布答案 % M  g2 W! ^3 a
. x* r& m. a2 A' H4 k
习题(一):商店打烊时 0 J. P9 m1 v( T- j* y. X5 r, b
6 a! t$ N7 ~6 F1 @* D6 {
请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 * l: w! y2 `) j" J! U
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ? % R' h: P, T) V  W+ W! l( ]
2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
4 j/ X% j# o6 l& C2 r  z2 J3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
8 I6 K9 n1 N: y* y$ F4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
5 K6 h) ~+ k9 x; F' x" j+ Y5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?' A' M8 ], I- _1 D# p7 X
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ? 8 [$ |2 a: A6 [6 F$ X9 \# |; m
7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
$ k- z6 O: k, N/ ^! N8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? , G0 h9 E2 K# t
     离开 ) x% x- I2 u; r- I. a! D7 a
9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ? " B! W! S6 b: K; ~1 d" z
10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
6 ?+ }# C- H$ {; g8 o0 G2 {11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? ( t8 `! x0 N- D$ S2 P& J& j0 r: C
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? 6 E; c/ `' k$ E
      男子,以及一个警察
1 L1 H+ a7 g$ k: d: A% h* Q: i! J
* K1 {6 l& A! x, z. k/ _- \习题(二):商店打烊时
- t1 o6 O5 T) x: v3 M$ W7 Z7 ]; `8 B$ R0 |6 S( S
某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
/ Y0 F9 s# v5 d7 J$ X9 r$ l& J$ P倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
1 t/ k' B" {/ v6 @5 Y' H
$ u) T) B/ m' ^9 g" d- A/ H& l仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。 7 c' r$ h4 e1 @3 R1 E
$ d: Y8 j* L8 v! v5 e9 Q
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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