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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人5 G! v$ P# i. y) Q, P/ c1 C
目的:互相接踵
; |  V) ]4 H" r$ i- q/ T) z时间:30~40分钟
; ^0 \! i3 d* r+ c" _. F2 a( m$ N; g& ]材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
4 V- @8 a6 @' a) v2 x1 i$ p内容:& J$ l# }# @  p. |. o% Q
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。' \  ~8 K# L. F/ d
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。( h8 s5 w8 V5 s! a% R; y) n
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
6 y: Z( w/ ~, J4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。
; N( J" F5 o3 b& ?5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
0 s) r. ^& k% c9 [1 m备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。3 U/ j9 P. u+ x; b( n

; ~( P) A" h  x  ~  b二、磁石竞走
$ H9 X$ B" P8 D9 f; b9 [目的:合作精神+ n, W& l$ b, z: i) @1 J% y- @
时间:15~20分钟+ O. [/ c9 A+ N( t0 O
内容:* a. P4 e9 d6 ~2 q2 S. Y
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。) G6 x1 E  x3 P5 ?
2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
& W: T4 n, ]6 o+ T. O4 t1 h3 S. H3. 若有多组可改为接力赛。
! }% c' _& Y- ]/ R: M1 m' O% B7 e4 T
三、上下传物: w; Z9 ?- N6 A- p
目的:合作精神
7 X- I. ]' e1 C: i1 B5 h5 r时间:20~30分钟
/ K; F7 v+ J- l4 n5 c材料:球、豆袋或其他物品
/ @- W2 ]4 ?" G# p内容:
* v5 K8 Q, u- |# Q3 s% [1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。% q/ l& y+ p# L- y
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。; B, E: c7 c+ a4 p. y8 M9 L- {
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。8 Q7 `4 ~. p: r0 ?# k' _
4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。/ B$ s. D/ j# o
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。$ a& v- D; `/ k9 C/ h- }: q
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
9 p: I1 e' x5 D
- c3 i7 ~0 J  b9 y: U$ T四、击打手臂3 l, G6 F' J; M5 w
目的:打成一片& f7 g% X- L& k: U9 t9 \
时间:15~20分钟
* i+ T; ~. f4 H0 a内容:7 d  L5 c& R$ X* B3 a$ e! e
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
; A+ T8 `4 i. }  Z* Z2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。: e# A" A+ }" m3 |! ^  p. a6 `
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
" v5 `. q. `  w! D1 N4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
; Y& v( [9 ?3 ?$ }9 x5. 何人的手背被打中,便要互换位置。! a* v$ j: ~  }: i

1 H; n$ j! U2 u8 w* R! k/ i- o: V: |五、有只麻雀跌落水
! d- I" i' E9 \( k& K* J1 W目的:开心失丧的灵魂
- G( I' p6 g2 ^: H: m时间:20~30分钟
$ U0 Y0 J% N5 H$ N* ?* ?# j1 L材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
; r% o! x0 z6 [; N) Y  \# b3 ^8 W内容:5 D# L" b2 U0 Z1 Q2 L
1. 由一位组员带领游戏。
* M% @! Z" u, i6 z5 t" B; p0 S5 |) u2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。8 t/ x5 T0 `' C$ H
3. 也可以4人做成2个隧道。2 S$ Y, `. l" y+ r
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?& a8 P$ g! D+ U/ P0 r
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38: m' J; G: ?) @
2 r# n9 x$ M% l5 h) _! Y5 B+ }6 V+ Q
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)) S+ h8 C, [. ]% |6 u! g9 a# K
- ~, u5 d9 U/ O; N. {
六、合作无间
, I" G- D) w# [' o目的:合作精神
- M8 |7 \6 k) z+ U& j; q. d( }5 L时间:30~40分钟6 {. r) j5 Q1 |- P# O0 V
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈3 [# ]# U: ?) e0 f! v0 a+ O8 N% |* f
内容:
' Z) f$ h, |$ b: b1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
! K5 K0 ~, H1 |. [; [( f2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
/ X& t9 ]- A0 v( U/ M3. 3人同做以下事情:
# w- C" H+ I: |& C; K& hA( m( Q, a9 e( K! D
用纸折一只飞机。. ?3 t& G* Q% I
B; p7 a$ a% r! D) O/ w9 J# O
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
' u2 Z  o. g$ XC
4 f$ n8 b+ X: N0 s0 V8 R用橡皮圈将报纸捆好。4 {. D7 v. ~: a9 q% I
D
8 [6 C9 I$ V, e8 `( a+ q左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。, t$ U  r+ |' b& g3 g  o4 E
E
8 T1 O! Q$ A& p, c1 k" ?7 K从起点跑到终点。
6 B) V# `% t1 P4. 做得又快又好的获胜。
* i! p5 O' c& w. K5 m
& |# e% V9 F$ ~2 K七、同心圆
5 I& y- y% B% n6 {目的:摒除隔膜,互相信任7 P5 j7 Q0 @+ \7 F
时间:30~40分钟
8 e+ ^8 u: N' Q1 O$ |3 C! ^:内容:0 j! e+ l/ v7 D$ N
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
- H6 A3 g! q) ]2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。. s' p5 y) y( X7 ]$ \: a
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
3 y2 |9 ^" V, u6 ~" o6 ?4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!. l' u0 }! t8 t) d" d1 z8 S
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
, J, b8 O! F: i6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。& \2 }$ T* ], O) P0 i- z
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。) e2 e3 m+ z* }3 y4 Y# `" v
0 w2 W) X. @2 C
八、心灵不打结
" |9 h- e2 m# {目的:令大家更融洽
. t* w$ c, `* j时间:15~20分钟
2 N  K7 v# Q" t5 {0 G3 C$ W材料:每人一条长短相同的粗绳8 X! ?  B9 V; H8 U7 X" z, r
内容:
) a# W- o  y, Y7 \, \2 z1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。: e; ~+ L* F) N3 l; i. I
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
: s4 q) E9 S3 R2 ]" f3 Z
7 ^( H7 m" [0 a+ I  R2 l, q* n  A《西天取经》游戏(培养意志毅力)
: |7 o$ ]% J# }1 Y% x1 F     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀$ M* I* f% N) F, P
张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
6 v1 L9 b, P0 E; {7 x    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
" L$ Y  h  o) i0 o/ \
/ ~- b2 ?' U( ~% C9 s8 h. \9 J, d/ B* @9 Z% o2 @3 H  V
以下是一个简单的倾听测试。
9 L- a: t4 |* j$ j# i4 M4 j# c1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
" w# r- R6 c1 Y' y4 I2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 + F! n/ F; e1 ?; q* c1 |
3、最后公布答案 # ?. T' W  ?2 Y7 U5 P; r, |8 P

# x) C+ {2 M4 v6 [  ~. ]# ~习题(一):商店打烊时
2 V. \! \4 j+ u* u7 o7 M2 L) r2 @* J2 J9 Z, J1 I
请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
/ n' N6 G7 i1 }- N3 N1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
! a) Z: `: X* Q) T. z2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
! a1 @" q& p% Z% i4 `/ ^3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? : e* q0 u3 V# u. {+ ^, O9 E0 c
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? + h, N+ F! @- b- n
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?) b2 n" {9 _1 Y1 Y
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
& s& G" a4 [% }: T" }+ [( c7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? ) |* y6 L  ?  c3 d( B4 X7 }1 q  k
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
  `! ^$ G0 p- x- r3 W, b     离开
' S  ~4 h; q7 U9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
: z: F' g! I3 H( K10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
- G4 X: ?& `& `, t11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
0 v( G2 e8 K1 }) W12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? $ r" m# P% u" o. r4 F( A/ `: j
      男子,以及一个警察 9 c! v( l% p( N% Y1 m2 h
( J1 I. ~0 R' u# }9 O) Z5 W
习题(二):商店打烊时 5 _( x, b" F5 t: Q
4 T2 D6 d3 ]. m8 d
某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
8 {7 Y4 D+ b& A倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 % `! j& X2 }4 k" `) A) X
$ y9 d6 }7 b. n9 m( u% A
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。 * M# X+ l7 w, d* f# N3 d

$ _  O2 @1 G$ P) q       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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