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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人7 N' ^8 |9 ]% U, c; ~! l6 e
目的:互相接踵
; j+ _/ i7 w5 x/ \  A* m. C! v时间:30~40分钟
& Y0 T2 P- l5 W  I& c6 e材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
0 G9 P" \" E% t, Y' ^8 X6 A内容:
, d, z9 q' z0 F/ o1 x1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
. b3 t8 J' l; g; U7 ]; O2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
, J- d% B' K+ a# |4 G! @* g3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。+ ^. Z" J. E& v+ r
4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。9 B+ Z1 ~7 [& f2 V' F
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。3 g' j+ w2 y3 m( n
备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。
9 P$ H! {& F5 s* P& M, G" g" b; o" p( U! n$ M# M' ~2 i. S
二、磁石竞走
& n1 X- T) R- t) z: |% K目的:合作精神: [# F  K5 W, y8 n
时间:15~20分钟
# M6 m6 C- D. h7 L1 P% t内容:. Y0 l4 P$ X3 s( |7 k' Y* q9 i
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。7 w& u, z0 J4 T1 v
2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
* w1 i5 W! y6 \) B1 s- m- _  o3. 若有多组可改为接力赛。
. ]/ C% ^' g$ k+ N( P; u( L* j
* a$ Q' Q* R, Y: n4 r7 x' {$ {三、上下传物$ i& C, h9 w% L9 h. S
目的:合作精神
2 x/ C* J+ |, ?9 U/ Y9 }时间:20~30分钟
7 F# T- V% n; ^) }' [# i# [  A% g材料:球、豆袋或其他物品- {; V0 b- B5 k  ~+ K
内容:3 i8 d' @1 s  B/ ~. E! y
1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。; o4 F5 x& ^' i
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。- d' a, r0 \5 s$ [. M* G& v; ]
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
) e: ^# R  h1 S* J( O4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
+ P1 ~3 P+ d: X  p7 G5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。
) w( s% D/ C5 d2 d6 V9 B) |6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
! c3 c% A- P: Y6 v
; B  M/ E/ P7 \四、击打手臂7 o. J3 c7 U: L" O/ e) I" {( {/ v
目的:打成一片5 k& p$ V) |) f, ]  r: t' E. g
时间:15~20分钟
4 Y& Q$ |* @6 Y! k2 x4 Z内容:
9 z$ I- W" k5 b) J! s1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
, x2 m, ], C* }% o" l$ J2 _$ \2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。
; ?/ C+ z* Z4 b3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
# I5 ^$ @/ |0 s8 I9 u$ a4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
: R, k" `+ w( c2 m+ T( D& Y- F5. 何人的手背被打中,便要互换位置。' S% ~0 l3 l8 i. U/ i# j% S

6 v  E8 D- C( S3 P$ X6 G0 D6 [五、有只麻雀跌落水# m" O0 l* {, T5 y9 a, f
目的:开心失丧的灵魂
2 h; K8 h1 V6 K( k0 a3 B时间:20~30分钟
  u" N9 a; Q8 o  `材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器& \, T* T" t& A2 p: L
内容:4 t+ y! U0 ]* z3 ~' E- K
1. 由一位组员带领游戏。! i0 C6 p- r/ S
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。; h' q$ Y5 ]0 }% X% w5 h
3. 也可以4人做成2个隧道。5 N1 o9 h& Y: X2 f2 |
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?
1 E- j* q# D. u0 T! r+ z9 I5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38% `, S/ Y7 ]1 k* c/ E
1 A3 `, R9 K/ H) B# D
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
% ^7 s1 ?* d; Y' G) S! M& @
# d' U6 n8 s8 _& H2 r六、合作无间
, h0 p7 v, Y8 U' ^目的:合作精神! p* J; p! ~& u! J8 g) `
时间:30~40分钟
5 D/ D- V# I" R" f:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
, P4 o/ |) t2 v5 X- A内容:- e7 M- _* w7 q9 x2 w8 P; O
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
8 V# _5 S  A' K2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
5 m9 Y. R6 C! N) o3. 3人同做以下事情:
3 B/ o% f: o6 F: nA
: R  z1 w7 P* E) K1 t7 P/ |9 ~用纸折一只飞机。, y& ~" ]4 A0 e7 k* @) I
B
7 O* p2 m* t0 X1 o( |$ N用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
5 @6 r. r+ X% SC
) [+ W. V3 h; \用橡皮圈将报纸捆好。7 ~! p' R/ c! ~$ K
D
0 S! K: P6 c/ k* u: l9 E. @左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
; N: {1 r3 M0 [( bE* w. {7 F4 I; X
从起点跑到终点。
# U5 O2 P* W" z+ @4. 做得又快又好的获胜。7 Y! b9 B; P2 v1 V- d6 Q9 G1 V
  {' f: `, W: V1 Y
七、同心圆2 ~; [% R8 G% Q! F2 N
目的:摒除隔膜,互相信任8 J: ~+ W6 _0 C" O% |2 p
时间:30~40分钟# `0 b9 j8 t8 X% c
:内容:( }2 @) {2 A* w& h+ \
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
, F1 O$ i. R  W( p2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
7 I, O9 }% E8 ~! t3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)$ [( T! l# ]1 s2 }5 U* u+ c+ ]0 U' m
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
  ]+ y; s6 d) y3 o9 w5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。5 ?) ^, V9 X" X- t
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
& T  X  r. L/ W/ m% F7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。9 `, @+ H4 ^3 m0 i6 @) `

$ X' p7 V2 x  w: A% y  ~' P0 |4 B* _八、心灵不打结" R, K) u, ]8 o/ l% ]/ `
目的:令大家更融洽# b  F1 g* {7 n3 J) r) }
时间:15~20分钟; T3 t4 i7 S3 J! Z+ g. `% r: J
材料:每人一条长短相同的粗绳
1 L! ^  V5 O* {/ [内容:
; C5 n/ k$ ~( g" s& n1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
- F; O4 _: U1 I" m& S  j# }2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
2 `  ]0 Z7 _5 r/ @4 i4 A% O+ r. d# t0 Y
《西天取经》游戏(培养意志毅力)
. @% E2 Z/ I5 [$ \. E     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀& |+ f- D( q: H# z0 l: b, q
张开你想象的翅膀(培养发散性思维) 0 V8 e. F( p, O7 z" B5 ~
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)4 V4 j, r- A( x4 f

  K  |, |: |$ B4 ]2 j% t6 Y, l8 E: J4 _. n/ ~) ~6 `0 A5 ]
以下是一个简单的倾听测试。 & y7 j: g! v- ^5 f- F
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 6 k. C3 ^- w" e  u
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
% L) Z) _3 C! L5 |1 T, ]" l3、最后公布答案
& g0 ]+ _' u& A  Z
  z4 i% o( S9 G. v# X, |0 @习题(一):商店打烊时 8 b. l3 R$ f7 C/ |1 P) k  V

0 Q2 I" `& e  A: z) C5 a: V9 k请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 2 i" B9 j8 V- R
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
- E/ W( p; t. R) ~- b/ N2、抢劫者是一男子                             T          F        ? + K9 q) U4 y' ^& a4 ~* A3 ^
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? ; S4 K8 ]& h' g  h* x, R. K
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? 4 H2 b# _+ R, }) V. ~
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
( o) `$ K4 M9 q, I7 k2 Z- W6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ? + c6 Y- ^: o. `* G
7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
- X: Y1 g  f7 M% q5 J# z8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
6 D& o) Q6 P2 v8 J2 x4 W# K     离开
" z3 J3 N0 }3 p0 x# y9 b" ]+ `9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
9 w* M2 B# [6 ~/ t10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
  d5 ^0 J. d0 V11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? $ j6 _  g5 I) B
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
8 W( A* L$ K2 z/ k) k3 I      男子,以及一个警察 . v9 K! F) n% l6 D
: }! x- R& v4 u8 V" ]
习题(二):商店打烊时 : o6 W! Q$ L) f7 `5 |

5 W% L5 l+ p; o# y6 D  u2 S: m某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
# d! u0 _' b- R2 Z/ }, T4 d4 [倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
$ ~7 k8 M; [* h
/ h/ |3 \0 W; w- |+ }" ]  K! w仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。 ! ?6 e0 f: P  u" S& c7 y
- J! F" ^0 ]9 D  ?! e
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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