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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人- H( S4 T4 f* F  O5 K
目的:互相接踵, r) O. q8 ]. p' |" ?9 b, q
时间:30~40分钟
3 Q4 ?2 r2 F& S) |/ F0 W材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
5 L7 s! i" k4 Y+ d! W0 L内容:2 ^( C3 U1 k' }. _( H$ v0 Z% O
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
- ]1 O& h, f# b9 T+ Z+ V. X+ X" o2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。: f0 \3 A( G+ W% C
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
. V! H/ h3 K7 A' _8 n. ~0 b4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。
* _1 b- \; F6 e( a$ F5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
2 {$ Z. ]0 m( B$ g% b6 r! N0 S4 e备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。# P- q* B: ?7 B0 \
" n) x; V* \$ [0 t: t0 E, I
二、磁石竞走4 c# k; u) G. z0 ^
目的:合作精神( z* i9 r4 F$ z) q; P8 K
时间:15~20分钟, |2 a& k) E& o" U: g  p, R
内容:
$ i5 Z6 F$ {* ^* J  T, U1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
+ l! P5 c3 o. S) ]( V1 X2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
. G' O: `/ N/ b% X3. 若有多组可改为接力赛。+ x& h' x9 {' W+ j# N

' o* L+ e+ T7 d+ l& w三、上下传物
& T4 a1 j6 ?; A3 u. n目的:合作精神) [  e& Y1 L) [) b! y; e& G/ R2 n
时间:20~30分钟, M/ [7 \3 u, M, q4 \$ k
材料:球、豆袋或其他物品
" f: z  Q8 o2 S/ Q内容:
3 n9 c- l1 `8 t0 u; X9 d% I1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。4 }0 w) A8 U8 \0 Q7 w  m4 i2 h! _
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
% r( p( W6 x$ V; W3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。' g4 k. ?; j6 U& Z, x) O
4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
5 L. z  _1 c2 G5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。: N- n4 b. s; |! d6 \
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。% Q; L/ K3 u* s6 q6 n

+ X5 D) S  @9 S+ n+ T* k% K0 l四、击打手臂
$ g1 C" y- _6 U& T: w目的:打成一片
- n$ s6 Q' `. J$ S' o: Q1 F时间:15~20分钟0 q2 \2 N' n. j8 U* ~4 t# ?5 T; R! _
内容:
; V3 |( M/ B: J/ @1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
: p9 ^5 p* U1 m$ d, C2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。# w, C; b+ l- \: N" r# c8 C& M
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。' }8 X9 j) q  Q
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。# u3 A! T$ G' ]& u8 I
5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
) ^/ l0 c7 V) E0 L1 u  r# L9 a0 R7 E1 w; w  u/ P4 @' @) H
五、有只麻雀跌落水5 W) D/ E7 B3 S# g% a7 o+ D
目的:开心失丧的灵魂8 @0 E3 D) H+ G9 ^! h
时间:20~30分钟7 s1 N$ J' c  R- l# f8 L  h
材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器9 I3 v1 e6 i$ g" S2 f
内容:9 d6 A* p- W7 F4 z/ p' @
1. 由一位组员带领游戏。! L! L6 S0 `3 ~0 w7 w
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。! N1 }: G) D/ R  @7 p6 n
3. 也可以4人做成2个隧道。
, A- z- I8 l5 Y* f1 c! ~* S4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?
: z- O6 Q* L4 o/ Q* L5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38
2 r' @$ X% k4 ^, {2 h' f! A
: R  t; _# @/ }0 [组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
, B. x4 U$ |1 `, {
$ S& ~; Z' \$ F* V$ O六、合作无间
8 L- |6 u2 U/ [. F8 K目的:合作精神
& K! A2 K1 n- Y  q时间:30~40分钟" ]! Z- [; t8 y/ N7 d; M: G
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈. t- g6 l8 j2 x* \9 U! }
内容:7 ~0 S8 M* [( E" @$ {  m
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。: N( \2 m* G6 f- t, O) D; e0 w4 P7 Y
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。, m7 M# w; g% E7 T6 k
3. 3人同做以下事情:& ^: Y% f4 H1 E2 }9 a/ w
A& g( z5 C* ]3 l$ {: A
用纸折一只飞机。0 K$ E, ^" B; |; O. D
B4 V5 |8 a$ X0 x- f2 K, u
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
& `# k5 E# W& u) ^* dC  \/ g/ x+ ~- X& O$ i4 K- G
用橡皮圈将报纸捆好。
$ w3 P) k) M7 U  b% _D: l8 w1 z+ T" S. N, ]# M, Z3 o1 c
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。- h. W0 E1 d  a; U1 I
E
0 ]9 }  |7 |3 f. \) h- ?从起点跑到终点。
7 r: \/ Z# a+ D- J4. 做得又快又好的获胜。
2 F1 K0 D4 r) S: `
1 [3 \' b9 i$ N/ J) ~七、同心圆0 s, r& a1 S$ A. Z
目的:摒除隔膜,互相信任, T# y0 m. Z* g$ e7 F- g0 V
时间:30~40分钟
# I# q1 t  O  B7 |:内容:6 A4 o0 o1 u/ P8 a; t+ F
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。6 M3 g2 I/ O' c3 G; |$ [; X
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
+ }) x; ]! t' x; o3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。); p! Q4 p* @/ V0 z! x/ Y- R7 p
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
8 v. W. c) E) \: Z5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。9 T' P: R6 a1 }) a* j! J  k
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。8 r! x* ^! c/ Q& D, M
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
. k& L( m& U  c  y
- S# w* {5 M8 u八、心灵不打结% t! j0 F! q* Q! _: a
目的:令大家更融洽0 s* v; v7 i/ L9 z; i
时间:15~20分钟& j- s$ k- r* L" I4 _  S* ?
材料:每人一条长短相同的粗绳
9 l# w: L" o+ {5 c内容:
7 J& x" I6 [' G7 v* s0 o) z: {1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。; f) a: `- L4 j+ x. X# [! A
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经" k+ F9 O' B0 I1 l
% i( \: j, m' I* P! t5 e, F
《西天取经》游戏(培养意志毅力)
! O6 v2 Z  A: O; K: @     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀( R" e% C' E" ]9 R( O
张开你想象的翅膀(培养发散性思维) 4 y5 }/ P  a2 U+ N0 x1 z  Q
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)- |3 i+ q9 T6 Z7 P' }
' o( J; W. ^. F! {

6 I! V) \% j& N1 l: O1 b以下是一个简单的倾听测试。
0 v' B& B- z% ^1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
: g; D9 k, A, [2 M2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 . o6 L8 {2 M& L: s
3、最后公布答案
- {6 R4 t" [5 a* l( @
0 \4 ~  Z* z! R' M( x& D2 o习题(一):商店打烊时 4 s$ H5 u7 o' @/ F6 @0 v5 I

* E# O% ^" H8 Q% F  [# H) r# f4 u请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 ) s4 Q; t% T3 q5 g" Q
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
6 [0 f* N% i8 I3 j2、抢劫者是一男子                             T          F        ? 3 B" {6 t5 F" R7 m0 N
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? 1 Q6 A3 b& G$ I3 I# k6 r2 |' o4 v
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? 1 m& V' q3 l7 V/ z: W  a
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
' b6 I8 a" K7 D* r- p* `6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ? ! T3 \7 z/ w% Z; o# t
7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? 9 h0 H0 M6 E. h# J
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? 2 W6 L# |) |# I7 u# J: i
     离开
1 H& p1 j+ o- R8 S+ J1 t0 S9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ? , h: A( ~6 W# K6 d) f0 e
10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
) u/ Q2 n# e2 N6 G11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?   |1 `9 f1 g  T7 D3 k' b) r; m  P
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? & A) {* \/ f- P$ |) o
      男子,以及一个警察 , c& n, {4 g0 k( e, T

- W. Y6 u, v& B3 T& C, v. r3 }6 R习题(二):商店打烊时
7 V8 P) ?3 f6 C9 Y
% `$ v2 }! ^1 G  @. c6 v某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
8 c; I/ T7 k% v4 ~* ~8 O倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 : g# I$ ~7 x* X" k
- m+ u4 m8 g$ x& R+ D: Z! i
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
( L6 I+ Q. V% V7 k; e
! z' _! ~: S  l" L* p9 m       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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