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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人$ ~& Y2 |3 Q* Q+ Z# M4 v8 O8 b
目的:互相接踵/ h! F. H5 G. {, o
时间:30~40分钟. p% G8 z9 U' c; |# Y; ?! H- W
材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
. t) o0 [7 i. A" c9 D. H, ~$ @内容:) s. b; \6 h& ^$ t1 F0 E
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。  T8 W5 P* F. L  v$ f- w! H* G2 `4 L5 |
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
% S4 Q9 w- N0 G# y3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
4 l9 X- g% U* k( D4 O' p/ m- r/ o! ?' b) b4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。
  X! X# W) Q% S. c0 {4 f' t5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
$ O; r- C/ g: J& ^8 E备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。2 f5 f, P$ w9 Z& |
% C+ s. c6 J; x  r. X& v
二、磁石竞走
1 D) @, U4 f$ t4 R' @: m& }目的:合作精神
: B  r( p4 M8 h: ^1 \- w7 K4 J. ]时间:15~20分钟
, [( Z8 Q! z2 @2 G3 Z8 R内容:
: d4 u- B/ \/ W: F$ `) N/ d1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。' z( A6 A! H# H
2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。! I# _: L! Q' l7 f# ^
3. 若有多组可改为接力赛。) t. V; d6 l/ h, R
7 w9 ?# P( H$ Q! v% M- ^. p/ b4 E1 B
三、上下传物3 L2 N$ r  ~) d
目的:合作精神6 u: S" Z# R4 v/ \7 Y" M
时间:20~30分钟
0 H. P. _" `* Z+ \5 k2 j材料:球、豆袋或其他物品
6 b5 @& y3 \4 \" e2 o内容:( _: j  b, q0 g% H" E  C
1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。' H& u, E8 l# i* K: l
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
( M: W- Y3 {3 X( |3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
7 O3 H- E: s. M. o( w) f4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
! o* I" V# |8 d- w1 U( o# A5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。2 E  R7 O/ Q, _. N2 P! @6 f4 R' i
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
0 m: l$ u4 E; u, j; \. q0 H
+ ^  d( ~" t( k: h! S1 H  c' F% [7 o四、击打手臂
# H" R* g3 L2 ^3 b( `/ O& I, G1 _# u1 Y目的:打成一片9 E3 E, D3 @) |7 D! m: ~# |3 i
时间:15~20分钟0 K( }+ c4 o6 h2 l0 k8 \
内容:
* A: \' z% o* Y1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。/ ]7 S! C& O5 j2 R" x  _! y( }
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。$ g) q0 f% Z* ~4 B7 `7 F# L; |
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。% K# x; ~9 L1 ^$ B
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
" K: ]( G6 g' T1 B0 n) F( i$ U5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
. g' w4 C$ x+ `% ^
! \! E. u# M! s6 B, K& p五、有只麻雀跌落水: w, k2 t; Y0 c# c
目的:开心失丧的灵魂# j+ D& x5 m# W. G, {' ?- Z" ]+ a
时间:20~30分钟
* S2 ~8 L+ g  Z% _2 m) ^材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
/ N( I- H. \: j3 k5 l+ e7 ^( z内容:+ O6 ~' x7 J3 m0 G% A4 t
1. 由一位组员带领游戏。8 c) p/ K6 l, [  {9 n2 X, H2 N; T
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
, k- M+ m' R; K3 a) n3. 也可以4人做成2个隧道。. A" F2 Q7 e# M  ]
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?" Q% C  B  g7 s! E8 l+ j
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38$ @% P) r+ H/ J+ ?, Z* Q) B5 N6 |
& P& Q5 f' ]% V" m5 Y
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
* d, f* L& O' }. g
* F1 l' n2 l9 @六、合作无间: @+ B; f; M% |
目的:合作精神
- ~" j: Y; r% Q6 A时间:30~40分钟
+ [0 K6 B6 y0 p1 o# ]! g. ~:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈0 B" J+ x9 d) b$ N! ]* Q" g
内容:+ j' B2 L4 [7 r4 B* p& ]+ _, P# {
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
6 t$ `1 Z- h- Q  e0 z2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
$ N; l" T) g" I% Z7 Y2 Q$ G+ Q; Q3. 3人同做以下事情:
7 O1 X" @2 o' j) a; ?% i: @/ TA
" F; o) i% ^: T7 }& T: f5 }8 I用纸折一只飞机。: c4 |9 v4 G7 t- |
B0 B5 \0 t. g  o' Y
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
1 l& e4 s7 `8 D: ~' J) Q/ DC
  J- X& v7 h1 Z5 S$ |1 j- ?. E用橡皮圈将报纸捆好。
0 Q9 X  q7 r. P5 b' P7 Z' _D
) U/ \5 \! @- O& z左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。0 E, ]6 {, G" O7 z
E' N( o! t" s7 H* C% ?: h1 W
从起点跑到终点。
6 h& [3 Z+ O9 c% }4. 做得又快又好的获胜。
6 _* h+ Z# O: V8 g
0 U4 d# ?0 P- _3 O/ D) `七、同心圆
5 n$ W9 [) y8 A; R! c9 M& \目的:摒除隔膜,互相信任
! R3 m: m8 T+ e, y时间:30~40分钟
! V* q  {4 X7 C0 K4 T:内容:
. L$ l6 o) X! v2 e0 C/ |: |* l1. 认真解释游戏目的,培养气氛。- r( C$ c5 a) {- r7 j! ?& g& \9 U
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。/ O6 \* L5 A. U7 n  {2 U
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)( n: g/ Q* T' n: {2 o/ x+ G
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
1 p' d) ?2 E0 i" a+ f7 S5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
& ]9 K: g0 H7 _) t5 ~' I& G6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。* E" Z; O" l3 o5 Q3 f
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
9 u# }4 l2 s, r8 ?6 }' U9 m* c/ E8 B1 P# p9 g* ^' }& e9 |. m
八、心灵不打结% A* O  L/ @% }+ `
目的:令大家更融洽
3 H' L" `, Z* ?" a6 {时间:15~20分钟: Q* M* j9 I" A0 M
材料:每人一条长短相同的粗绳4 U5 n: {1 [0 `. U0 w
内容:! S0 l/ a$ l* y. D
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
7 P' D, ?$ h2 D7 C0 q$ b2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
7 v/ I9 t; b- Y/ `% e: n9 e2 Q. |( a$ {: t3 i
《西天取经》游戏(培养意志毅力) 6 k4 F' j; B; Q7 Y
     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀" P  L1 }+ |# P$ s
张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
; r! y5 @  B* ^" n/ ~: g    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)# y2 R/ d' [5 b1 J* W* _2 u$ k

( d9 B$ c7 {- {6 [( a. N9 Q, w" b
) t- {- Y0 J5 J$ l+ D- v- J- t" q以下是一个简单的倾听测试。 - Z) x( a1 e+ A9 @9 P
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
# u! A$ C8 L4 m: g% C8 g- _+ ?( \2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 ! |' U+ K7 z( l7 E. a
3、最后公布答案 ( ~4 _; z8 D2 Q' c

9 v. Q) i0 o- J* [: N" c0 _习题(一):商店打烊时 ' S4 T& a' F7 s
/ c# [) @5 C" _7 Z# O2 g1 R8 O
请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 ! T5 o6 l  A  M# o5 h
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ? 2 m+ h1 i; y9 H  h$ V
2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
) p) i9 d# \6 ^. z# K3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
2 o4 |) w7 d& I6 y' x. c4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? % e% v3 @- h2 D$ p! d7 q
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?7 J/ z6 K& m: h/ K2 ?
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
* z  a) g4 C- i7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? # f% |2 I" J# H
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
4 b! f( k* A; s, S2 L4 B6 ]     离开
1 I) U7 F8 @: L) Z9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
) R" \2 _+ b* m) U& z10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? 0 J- ^( ?$ n- V' u* M: i9 F
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
! D' X1 \8 N& x: O5 e8 f- L12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
4 w" p; \; W8 N$ I7 r# c      男子,以及一个警察 0 l4 E: Q6 O6 H  P" W$ B
7 \% S( T: _( C3 Q1 C: u
习题(二):商店打烊时
6 ^3 J; J8 a& ]% A& e; J" W+ ?
" C( w3 W6 E0 }3 V某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
  @  h0 ~3 [* K/ w/ t倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 8 Q  B% M2 j. u6 v
) S  G8 P) m+ L
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。 - G4 A" [% R/ z4 X$ ^4 Y7 j2 t0 ^3 x
9 n( l4 X. {& P" b+ X
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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