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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 2 k! j, |; V# d3 ?1 z$ R& D# C9 A
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 / H  p" H7 ?' o6 C$ _* R
     二、基本情况
. a: L. \8 r# e6 ?  q     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,( @. Y6 v7 N6 [8 G% `2 c
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
% I: N- a0 ~5 q& u     三、主要行为
% q! v% Z) {% A  A* F( O     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 * P& i! l/ w: |7 g, F8 p
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
/ ]) r& S4 U' W$ I6 A& G  o     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 5 I( {, ^4 ~4 u- G0 D9 Y
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
- x  K& u2 P- a% ~     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 5 p+ |* ]* K0 X5 @; s9 r
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
  S+ ^3 n$ H2 Z8 p# X     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: - i1 }  [, C2 g6 x+ S
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 6 a& R0 T* d/ O5 U  ^$ k, B% @
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 - e- g0 n! B% Z% L
     五、辅导思考:
" Y2 Q  E& u8 i- q     第一次辅导: " S7 E8 d* V) H/ j5 M: M$ y
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 9 y  O* D1 s5 Q6 t8 ]
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
% S  e1 O4 r6 Y& R* }     韩:是的。……
$ X1 X1 v+ g4 O; n) ~. L* \7 H     我:你能具体谈谈吗? + j& p  t7 m/ ]. r; g  ~
     韩:……(不语) , C3 C2 |+ s4 |9 ~
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
$ W7 P5 g0 b; L6 z# Z/ n     韩:《三国演义》。
6 G2 L1 A7 O2 i% c1 D4 z     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
) q/ s2 d9 P& H+ Z     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? 4 p* I3 M4 ^/ c3 d" a; R8 ^
     韩:可以,我最喜欢关羽。
5 n: C+ {' M. M* l% Q     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
* N4 K5 x9 X( G' J! ^$ j" o. \     韩:是诸葛亮。
+ U* V$ g* }- U9 a  E/ A     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
$ O* O3 G3 T& ~7 R     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 $ _/ _6 O3 l3 {) Q/ Q; k. Y) T0 O0 ~; O
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? 7 \) N  I% B: B+ P6 @2 N
     韩:打电脑游戏。 8 M9 ]( N9 ^% B2 d$ F4 [* w; S* d3 G
     我:玩过哪些游戏?
; x1 x* @# W+ e$ [7 B% @- f% m8 a# G     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
, [$ X1 \: m' E/ i% s$ V  S$ W     我:玩的怎么样?
( s/ m9 O6 @/ a     韩:是我们班玩得最好的。 8 |" r, o' @+ ^2 Z/ ^" i
     我:你为什么能玩的这么好? ) I6 I1 m2 `/ b, W' y3 {
     韩:我……说不清,
3 `9 K! {1 X+ c" ~     我:在玩的过程中,你有什么感觉? " Q) U. D3 k/ H" Q# I
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
. S$ v7 [* q# M8 E% m+ h     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
/ b; b! b, v4 j0 u     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” / t8 o# s* J* k( H
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
# L: c/ \: v4 l1 q5 M" ?     第二次辅导: , A) G# k8 z7 h& G
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
1 e6 a* L2 W/ E/ W     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 : ]1 q$ C; R" x$ `
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” - C5 j0 l6 Q4 ?7 P8 a/ l7 q
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
4 @4 e/ c9 B$ R, u# n$ ], {     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
: p/ s# L* R: F  r     第三次辅导:
0 r  I0 {2 _5 w! k     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
: p( o% c; L# c     ……
' K0 I9 M' }7 u) _, l" M     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
8 j8 t0 Y- l: j/ p" `     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 ' l( Y/ D& B- M0 I$ f! H; T; O) I# y
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 9 Y) u1 I7 ~2 `2 g! H$ x0 U. e" Q& G
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
8 O: L5 a. k  r0 [$ N" J  v     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 0 r" h! W0 Z* y! d) u4 u; w4 Y* w# m
     第四次辅导:
# n& T. R0 ~+ E5 c: k$ W9 w  \; }     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。   T8 @$ r4 I. W- R
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” . L/ Z& U1 p; m- g! Z! E# r- ]
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 3 z5 G. K3 t9 c
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 4 X; S6 u  {* ?, r4 O/ D% R
     韩:“我最想得到一套世
8 a( ]# G( w/ d# b     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
# t1 B3 E$ ]% h/ p% C' J( e     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
* R- J5 }% |% y5 }" d  B  ?% V9 I' |     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
' ~+ }2 |% m- u. c) |, `     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 / K: B* f. l# @3 b+ [% w
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 9 p7 b5 T! U! V( J, I3 j
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 0 T  @" g, D0 J; l9 x0 t% C
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 8 d% Y2 x0 \* q) e. G5 J" L% j
     韩前表示同意。
! N8 ~% Z3 A2 y" j, y     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
: H/ c! t7 t+ w3 h     第五次辅导: 6 U4 H* g8 @3 s7 U' x7 ~: ?: l
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。   M" o$ M6 L) N2 Y" B$ \8 q( F
     行为改变过程:
* w" c. }! I) ^) D     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
" E. b5 [8 d+ [5 j& o6 R8 @     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
# L) e+ [- u" @  ], @     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 / J+ T) J" x7 g% @) r
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 ! a/ b( b, d0 v
     韩前在坚持……
: D% B, Z3 c: `& ?# z; `: N     第一阶段的行为矮治过去. W/ N& i- ^2 K6 @0 C9 i! c
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
; C/ @& M0 a' Q3 M! G: g     我说:老师同你一样开心! ' d5 f/ Q3 s9 V: R6 E) k# S: r2 {# A
     …… 0 z0 s4 g1 x- i6 p% o' G) C
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 ( S. M( P6 k, q& x1 Y3 [
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” 5 d6 _: Z0 O6 A2 Q
     我:“在什么方面?” - M/ ]# m4 q5 n9 U# o; y
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” " e3 ~. ~/ |  u9 K8 P: x7 h
     我:“你是怎么知道的?”
9 i0 D$ `' F+ o$ k7 h( y& J& b     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” % y$ v' V7 E0 m# J
     (我很高兴!) % B3 A8 c# `  f# i! s! b) `$ _
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
; V& K+ M5 u' _5 w8 z. @     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
5 p& [5 ?2 j8 `2 H7 B& Y     六、结语 0 [8 \, F2 c) C; a* k  X* H3 p
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… : Q" U" `7 C, g7 n( g
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
+ N5 m  y3 u5 H3 ^     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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