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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
2 J# u, p5 H0 O/ R. T% l     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
0 l# K7 m5 f4 u8 F. s     二、基本情况
7 _4 B& J6 g  F* J% Q     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
7 y  e4 }7 X, v; Q5 t; r     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
" P# T. ?2 F8 s2 d     三、主要行为
' M/ O  B& _2 Y6 A; J! Y$ y8 I1 B     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
' i& h, l& b( t     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
- c/ `; C& |0 V9 X7 C0 v     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 ! r: z3 x$ b* e. ?% l) |3 h
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 7 f$ @/ {& c0 S* N( N
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
  I3 A* N& X0 G8 U+ U2 b1 x4 V6 O6 i     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
1 ~; Y3 l6 W& Y7 }% ?     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 8 e7 Q4 p' t  B. e, B! {5 a
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
% u5 s8 A3 z3 Q& ]% v5 \     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
. V% K0 w2 n0 E% Z     五、辅导思考:
, ?; I0 y! S/ U4 n     第一次辅导:
' l: r; S0 l8 S9 \6 q4 I     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
* m) }! o' o9 ~% T     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
6 |3 e  l3 Y6 O6 O1 g2 _' D     韩:是的。……
" ^+ Q. [2 s2 P6 g+ |$ A     我:你能具体谈谈吗? , Z' `1 F5 k1 t
     韩:……(不语) 9 S$ E0 w; d  u: M
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
6 W2 g6 [0 ?7 f     韩:《三国演义》。 $ ?$ W, r( e/ @8 V; b$ j& s
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
/ R. V3 ~7 ?9 J: N! a8 y     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? $ S7 t5 t* h" t4 X" E& V8 ?
     韩:可以,我最喜欢关羽。
) U0 u! v/ g; q$ Q     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
0 x" B2 m, Z# t  V     韩:是诸葛亮。 1 V  H7 \4 M6 M* P$ W  G2 N  n3 x, [/ d
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
: t# M0 v$ l' ^& J9 u     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 , U6 `  r8 R, f+ Z$ r0 C
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? / [6 y* Q4 n/ _! @& c7 w
     韩:打电脑游戏。 / [% `6 O9 h' j3 G/ B4 V; ]
     我:玩过哪些游戏?
! h" W! U3 `2 b9 y1 F, ?     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 0 |% m1 d0 A4 k; `6 H9 r" m
     我:玩的怎么样? : R8 H, m0 j/ V/ U- F
     韩:是我们班玩得最好的。 " f, ?* o2 Y* B
     我:你为什么能玩的这么好?
$ T" J" p: v6 H" y' X     韩:我……说不清,
* t! Q$ v! d( K1 s8 H; Y     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
2 s4 H/ F  S5 ~" U# {     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 / y$ S( r# }% T' p5 F( i- A
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
8 j: O8 B" H0 B4 R     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” 0 u  g. ^& L! _4 ?# N
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
! e! Q/ x2 k) J     第二次辅导:
/ _5 @9 n2 B. g& h3 ?     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
" O: f" A# D+ ~' M     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 1 [4 ~# ?8 K( T) d2 I
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” + Q9 F6 ~( r( B: O) }
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
, a. b; d. d; R. D0 g7 y/ Y8 n, n     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
$ a: _5 f  F# s3 H: v$ }4 S     第三次辅导:
) Y; J, C+ k' s     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 , f1 g" H+ i! H% f* R& r9 P
     ……
3 H( a0 |8 B$ |  d9 y/ K, O( N     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? 1 c' m% |1 Z( N# _3 s
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 0 F5 y# S& V# m/ ?; w
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
; h( |: v* M/ H* x* S     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” , ]6 Z/ D: o" A5 f6 x. {  g" D% z* w5 x
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” ; _: b* k$ q9 S( J5 W; a) B
     第四次辅导: 7 Q7 E/ L& n- l. ]% K
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
( r  p  F" V+ D/ d$ Y     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” . f: |7 U! s) v) i& `, }, b$ o# ]
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 5 i' W* y3 ^' p5 R- M; n: d& V0 J
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
* V' P3 E2 R; B3 W     韩:“我最想得到一套世
# M" w- `, R. u0 r8 E* g9 L" J     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” & r# ]% u0 Y4 w, q9 C) j; W' ]" ^' e
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 6 Z8 y* K7 i$ M2 Z2 x6 H( b, `
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: # \5 I' f$ I$ E0 B( m, B! a3 g
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 " E% _4 C4 j( P- x/ ^
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 % |4 l9 _6 |$ z$ J/ t( F. Q0 |
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 * A' N$ c0 z7 l+ b
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
; H9 i9 _! |7 S, U3 Y9 a% }$ d     韩前表示同意。
. ?2 c$ r( O2 d8 n( l     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
- }: }2 b. a/ [. x, o6 Z     第五次辅导:
6 C5 m3 x8 s$ R- T$ M7 }     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
% v; x' t$ b2 R: [     行为改变过程: 1 C2 a9 B, C; z) g/ d! m
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 , [. ~6 F. X4 Q- d; x
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 $ i1 Q( V- I  i$ Y! Y
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
) \! k2 e: R$ v9 _  F+ {: e     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 + R2 R  w8 m% f- w0 B, z# S
     韩前在坚持…… ( I" t0 `8 ~' K
     第一阶段的行为矮治过去- ]% R; C! m2 S" p
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 0 O3 w  T$ o, D6 c, @& z, C& P
     我说:老师同你一样开心!
0 `5 Z; \; s6 n+ [* k     …… 0 c# u2 ?+ O% S) f, q
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
) ^1 s" q# @. r+ |6 ]% [0 S, w9 H+ f5 z     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” ( v" `; i% n8 z1 p+ s) q# M5 Q0 ^
     我:“在什么方面?”
4 Q5 s+ S1 N$ T* t     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
7 u! x( `6 j. W     我:“你是怎么知道的?” ( ]% U: X/ w- J
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
1 W7 K4 p' p6 h+ n* I  y! x7 [     (我很高兴!)
/ A& f! X! Z0 G8 C# {     我:“那你还想成为足球明显吗?” 2 h; }8 O6 r) u8 b
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” + m. _; i. n: A5 d3 F4 }6 n& [
     六、结语
/ {, g+ k9 j" ?8 I- [5 A# k     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
, V. s2 N, N" N5 c5 x1 v     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
6 C/ G- B1 {2 i  m     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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