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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!/ _& }1 O' e4 \: K
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助) ~  B* \! p. l* e; F5 J1 d1 D
时间:10分钟
& g8 M' A( h& C材料:一条长绳, r: ^/ a  r9 T
内容:7 R# T7 p5 q; k# R! }( j2 ^3 \0 O
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
! r8 u' Q2 g8 }7 [% V6 t% g2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
1 e2 O* L. q% G* m& U# T
( w2 Q; N, M, e2 ]$ \6 T二. 你在做什么?: g7 I( S! S: ~6 O/ S  N
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响0 c- J3 d: P; Z4 ]4 j; }0 ~
时间:10分钟6 T: d$ [; f8 G$ s7 q& l4 x
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。9 B) [2 w& M- C/ ^* |
! y3 O" H+ G8 i. E
三. 浮出乒乓球1 V) k+ Z" s* Z! d6 K
目的:考智慧  h! x( h( B1 I$ }# T, Z+ i
时间:10~15分钟
8 P* Y# r& ~$ z# L, ?+ j材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞, R& h( N9 M; r* _0 p) Q
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来." V& e2 t$ `% x
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四. 无声胜有声3 g* y  |6 O& a% D3 ^4 q
目的:考智慧及合作性
2 v/ X' u) C* A5 Z5 G8 z9 {4 \: `时间:10~15分钟
4 z' N. V" t- n* b( @: m材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
7 Y& s" }9 M' s内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
  a% t3 Q; l* y! T( p) F
( Z( m9 |2 N) r$ y+ y9 g8 w五. 神的特性A至Z! _1 e! _8 s0 d0 Q: b7 F
目的:考智慧、创意
: `( x- F5 [3 @时间:10分钟
9 }8 ^  I$ L. z' P- E& B. x内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。6 d6 ^- _5 Y+ K% \; I1 d0 U

0 B6 g% _! O7 l六. 放飞机! a! Z7 Q  b  C3 P
目的:组员互相认识
& n( x; k) u  E! K! N' Z# e0 O:时间:10分钟* O& M- O. U; W  @
材料:纸和笔
6 B( w9 Y" \: J5 [. R内容:4 X/ I1 R3 h. s1 D, @# X( b2 C) `
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
/ g3 i8 h. r' V) q- L% J0 C2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
7 \* l. d: a- r3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。; c3 J1 x0 h' r7 H. d8 L# p
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七. 捉住你尾巴
3 W9 Q* j' ^4 d" z( ^* _4 W目的:组员互相认识
# z! R. `2 j0 r: X7 H( N8 s" x  i时间:10分钟
0 D# K4 D- ?6 ?+ @) X: T材料:绳、纸和笔3 _+ @- u5 W$ P# H8 P
注意事先通知姊妹穿长裤!
* p1 K* l3 v. c( N; J内容:6 A" N/ N9 i. p" z, j2 B8 C& i0 H/ H
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。/ U. _: u9 w- @# J) @. v
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。# t  W3 V4 h5 u, R" s
3. 守则:) x4 S% s% [0 r
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。8 L; v; ~, ]$ Z+ ~: e
(b) 不得坐下或贴着墙走。
  s8 v( V: @3 N2 e$ [(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
/ P5 \6 C  t1 D5 W5 x4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
; K0 y  ?( a: }5. 这游戏所需人数及空间较多。7 Y  {' w% E5 }8 h. F

0 S( A3 r- N/ [% z2 R$ |八. 最佳拍档/ m. f& t/ n& z/ S
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意4 g6 [4 x$ a' B
时间:10分钟
! L/ b/ C6 u2 C# w内容:
% C# j. Z* \1 j7 p$ C1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。) m/ h- P4 a& K
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。- Y% ^% x* A( z( d4 I
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
6 T. r( B/ i0 S( B) e) D4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
) r# m7 n1 Z5 \8 Z" o6 j
' i% M) Y. m/ K九. 真真假假
$ m- `6 @2 z' k# i: @) W目的:组员互相认识
7 b% ?! A6 i) m( v$ W时间:10分钟6 m& `: G8 r. Z. M
材料:纸和笔5 X0 g0 d- p5 `3 Z$ d& A3 p; P% [
内容:  a& v, C9 r8 S5 a3 _
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
) J; s7 [- \' C2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
4 I# b3 u8 Y% B6 T7 a; p2 I! p1 `4 l# ^! T5 p! k7 k3 J
十. 砌圆大比拼
  r; _6 S* p- C) K8 `目的:训练组员的合作性和领悟力
. d  Z& D6 U  X9 f时间:10分钟
  g1 b1 l& J0 H) R材料:多份砌圆(每幅50块); P. K! ~6 w7 Y* E$ }
内容:
$ T( R2 r" E/ u5 d1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)* C4 U/ \* A& Q6 Y8 ]& }
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。1 n# P0 D) A+ T) L& _
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