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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!) w$ b  [4 j7 d% y; D4 T; Q
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助: G3 P/ c8 Q* U6 ]" U- K( n( E/ {2 N
时间:10分钟# x. d4 a! A0 v# f9 e. a: s/ J
材料:一条长绳
4 w$ m0 @- S8 g% r内容:
0 I! Z$ O1 c+ V- `( D  T1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
; J% B4 i" W& ^9 n2 f# h2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.9 n5 n* r" [" b

- W$ ]$ a1 l, u6 p二. 你在做什么?1 |0 W9 m$ _' A  X
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
+ D# K% @% S8 r$ c6 w时间:10分钟4 b& N1 L/ @8 |* K! Y3 P
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。; H$ P7 `( Q' B5 |

  I0 N2 m% r2 o2 A. ~* _" J三. 浮出乒乓球
1 l$ |0 M# r0 p0 ?1 O目的:考智慧
6 B- n8 I, W' |; w& S% x8 Z时间:10~15分钟, W* h; r$ @; l3 g6 x
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞/ s, |. j8 X/ l5 F7 [, i$ M! |
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.$ O/ Q" s3 h2 z+ e. o& G
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四. 无声胜有声! O6 V  U: Q$ q: f# e2 P0 ~
目的:考智慧及合作性
$ ~) y9 \8 K( W时间:10~15分钟) h* w; |1 `  ^
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
- G: _& @7 x& _* U" U4 [内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
- |& r" X% v" S
8 U! g0 g5 a4 R/ u6 D3 Y0 F五. 神的特性A至Z8 x+ c1 L2 |$ \* S( e9 C
目的:考智慧、创意: v! Y' ~/ X( @7 ^& _) f
时间:10分钟: a- i( F/ K3 h
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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; f; z0 W( `' r* ^+ C2 C4 i3 t六. 放飞机$ P* [& ]* p/ B2 L3 r
目的:组员互相认识3 V1 q$ ^4 I. A5 w: Z
:时间:10分钟! {/ G1 e8 l* e! [# y
材料:纸和笔0 x$ `( O3 T* C
内容:8 b; e( B% P* }4 |
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
$ m8 `, |) F5 }2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
; x# J1 Y" `2 k" _$ j6 {- X) T3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴
$ g' p/ k* r  A+ l) ^& ~  B目的:组员互相认识% w% t* c$ D$ c/ U
时间:10分钟0 l0 H' c( D  F, ?6 X0 b
材料:绳、纸和笔% C9 i9 d' q9 w! U5 a! ^& w1 Q
注意事先通知姊妹穿长裤!! N/ K0 t; R% X9 |
内容:" K7 W5 l% w9 [( n* A
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
/ E' _) B3 ~& d1 q6 @% _2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。2 ], N: [( i$ \( e0 q& K/ Y% y
3. 守则:5 M6 a. q- x; G  U7 v1 W) K
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。+ D$ g7 s3 E# e; @) b
(b) 不得坐下或贴着墙走。
' W# q# i6 ~8 a7 Q2 I; X0 J(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。# S; q- z2 y' k+ {
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。9 c+ {2 k( Y: }. c. x
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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' w; P. R0 w' _9 I1 m( a八. 最佳拍档& p1 `! a6 D( I( M, i- U  q2 b( M
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意9 n; M  |0 R3 M% `- S+ B0 j
时间:10分钟$ u& X; L# E; D. ^" C$ u
内容:3 }( h' i( H$ j$ {
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。0 G# w0 C, _1 _% x7 I9 A
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
- w+ d) S3 {- L/ L3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。! l, w& D% k( h7 n* c, w
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。" E! ]% H6 B4 Q0 g: h: z9 O
- ~- U+ C& F& J) X$ X( R
九. 真真假假4 G/ K0 s( u  p! d
目的:组员互相认识
/ i2 i% ~6 ^2 h8 Y3 n时间:10分钟
' h% T6 y; s- C材料:纸和笔
( _/ ?( D* M" P内容:; c7 L, p7 Y4 f6 c! n8 {/ B
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
) H  a$ h; Y9 Z" A, o2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
- }8 C7 V1 C% z8 Y- Z/ A; B1 l# P
十. 砌圆大比拼$ J& D! s+ N, N$ G% Q% F) E
目的:训练组员的合作性和领悟力
+ Y: v# W; O3 U  u6 j: u时间:10分钟
0 Q7 J5 v; a9 l* ]9 q材料:多份砌圆(每幅50块)
' b: o$ n) B: A6 {5 [内容:* l/ n8 C+ i' m$ `" Q' ^+ [
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)- Z2 g5 ^0 t  Y" e0 G& @3 d) x" L5 M
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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