一. 求你帮帮我!, P Q9 l# ~, o) a* }
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
" a/ s U2 R' S* _% t时间:10分钟6 Q: ^. G0 v, l; f0 x) i
材料:一条长绳
) Q5 T- Z. J# u, T$ Q' I w内容:& x8 m- q/ G+ {# i7 e$ P4 K& k
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
; I; `9 B* t. d6 m7 p( \7 Y! \8 }2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.4 @. T9 h. w! r7 @
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二. 你在做什么?: R4 b0 g+ X. W* h+ r
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
* X$ t" z5 ]) e, `时间:10分钟
) E1 f6 W7 K5 J# n( m% e6 ?1 D内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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) n1 k7 z5 l* X" w0 m7 }三. 浮出乒乓球
5 @* I/ n! A& f7 l目的:考智慧
& D" A4 F+ N5 j时间:10~15分钟
. c' F( y, i/ [材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
4 Z9 T/ d/ m, [# N/ O内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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3 a! \/ K0 ?4 t: X" y3 i. t四. 无声胜有声3 y- ]% N- L+ R. @/ A% S0 x
目的:考智慧及合作性
! n# f& p ?' }) E6 R时间:10~15分钟 Q) t0 v; a5 O" {% W( D
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱- s2 S% Q6 N2 N4 I5 _3 S
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z, M* n/ F: b% C3 O. [
目的:考智慧、创意
* {9 M* Z- r6 p时间:10分钟
- B" c$ x0 k8 g8 r内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机1 U# h" @( ?9 g4 m l3 q
目的:组员互相认识( B* l$ ^3 V, x; Q
:时间:10分钟
. s, f* s3 @, M% F0 u2 _. Y材料:纸和笔4 J% s3 y' W! r4 }9 Y
内容:
. P/ n: u0 S) C/ a0 F. W1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
+ {& S6 _4 ]0 G- g2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。; x( _: E- S0 B. o+ r" d1 ~6 ?) I
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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2 I5 Y, A- B; e D3 K七. 捉住你尾巴9 C, p: D, s% @. ?# Y6 Q
目的:组员互相认识1 w& s; \; P0 o. X
时间:10分钟
% ^+ x9 \+ y/ c' L: y7 e# F/ G& u材料:绳、纸和笔
4 T- V+ T5 ^! c4 |9 l8 h/ ~注意事先通知姊妹穿长裤!
& B i2 Q& J/ b' c内容:; V2 S- ~3 f2 Z' K7 e
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。1 i; z+ ^ r8 g% l/ c
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
' u H7 T( A; |3 e2 X6 r. V3. 守则:% c4 d7 M4 s- h
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
3 ~8 f0 G9 Z7 O(b) 不得坐下或贴着墙走。' S% c" G4 t$ {* [. x
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
, v/ t" T6 S: B" K0 T: Z5 c* X# U4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。3 d6 `# ~2 ~4 x& Q! m: T
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档
+ p/ W/ J* F, b目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
. ^, D: A( H. S# K6 g) {4 ^时间:10分钟4 T+ ]# k- M8 C
内容:: ]2 h/ v5 Q: b# ?+ a4 {- v
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
. w, H% x$ m" H( @& m! X2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。4 @4 z) `" ]' ]
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
& m; m1 ~# D$ o7 M4 [1 Q' r4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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6 T1 c% c1 f5 {九. 真真假假
4 [; m7 h9 f5 B目的:组员互相认识9 a9 H( M; [6 A. s3 u. }9 b/ J
时间:10分钟- N, P! [, ]$ m1 f+ D1 [4 A/ x
材料:纸和笔
, Z! s& }0 O* J7 [内容:
/ a. I" P. o$ g2 t1 r0 U! @; x1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
9 K7 P# d8 i- e) Q- E' S2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。$ ~+ ]* K6 x7 c8 Y+ i" P
8 Z8 u# L4 ]7 p0 p ?4 P( G十. 砌圆大比拼
* `4 [- _* D9 ~3 M& z3 I5 C, `目的:训练组员的合作性和领悟力
% y0 c3 z6 Z) u) l- I时间:10分钟
$ j6 ^% G4 X* `& P, P# p; p) G8 W材料:多份砌圆(每幅50块)
% ~/ [8 D& z7 _7 y [, d0 m t内容:/ i+ Q0 p; `# c- f5 f; Z
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
, M- s8 k0 I2 K+ n: r2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。3 g6 y" z: Z; r( i* R) y
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