一. 求你帮帮我!
+ U/ V) R5 d- x9 D目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助: `, u% ^7 a- ~1 W' D
时间:10分钟
2 u% O& z, s! A* \% l. G$ [; `) V( ~材料:一条长绳4 s$ k- z0 S- k8 c
内容:
: f8 j6 u/ X3 s( x; q; _1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
# S+ f, D! t, T* V7 L: C9 B0 V! v2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?; J3 l. C6 W$ I* K
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
: e, b& r" K% b3 X时间:10分钟9 _$ f$ u3 R0 x* L3 ^% y6 {
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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; M" t! L/ J6 A% E& v三. 浮出乒乓球* v( ^) ^, P6 @; U" V$ x; W" f' _' K0 h
目的:考智慧
4 _3 k8 N5 w* `: U* ^时间:10~15分钟 L6 J/ G! Z7 U1 O; a
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞! I: P3 B( @, d) z# g4 B6 i
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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四. 无声胜有声, V- |" R, F7 ?4 d" n. D9 O
目的:考智慧及合作性
1 k8 {3 c! e% N4 V( ^时间:10~15分钟+ E* _6 N& V: ^* Y$ ?, O
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
: g7 w* a( C; o, W, Q+ r内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z
0 E, L4 f3 j" ?" W( X P |7 d目的:考智慧、创意# X4 \+ z9 V5 ^* T2 i1 ?+ a
时间:10分钟/ ?$ j7 z& `3 j8 L1 u' @) _
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机% u0 C* r) {: \% w7 ~9 A( N
目的:组员互相认识
* Y# t+ m- g# O+ B+ \:时间:10分钟
0 {, w( y, S+ t" J# M7 \$ g材料:纸和笔
& I( }) F* p2 \内容:
5 B, U+ \! H* M; W6 m1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
# t. X9 V8 U* y$ k2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。 H# y' ~5 P; f; }9 q5 V* e
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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$ ]* k. ?/ D- b/ b: S七. 捉住你尾巴
' j: Z) N+ P3 Y2 [( n2 d+ d目的:组员互相认识
7 Y0 Q9 j* P- ]时间:10分钟' f# a' P. x8 a" ^: }
材料:绳、纸和笔
" ~( L; V/ g; s- p+ b注意事先通知姊妹穿长裤!4 J* S3 l, V+ }9 c0 a. ^( Z
内容:: o) ]1 b4 W0 R$ i- T
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。2 Z$ I" }3 Q# e: [- N2 ^/ X
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。$ S1 `7 `" T" C) \2 t4 I* W5 t9 \; k
3. 守则:
/ x% _3 U1 W% |7 O" B ?- f8 o(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。 I" r: H$ z$ Y" U& q/ ?
(b) 不得坐下或贴着墙走。
) l0 m+ t* ]) n(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。 m* g4 y% |/ q6 f
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。3 q8 T1 Z+ ?$ A+ ]5 r+ k
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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) _6 ~& X V: Y+ R: D八. 最佳拍档
/ P, m, X# F- m) J1 g目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
, I. J/ `7 R: p6 {, i: ]时间:10分钟
0 q: B) N- Z) L4 s0 E8 K9 l# ?内容:
6 q, Z' s1 ^$ d% A9 I1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。0 g ^8 |/ m# B) L3 s* K; D: L: B
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。$ q0 w3 d E2 K, _+ i' ^$ v& [
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。: M/ s# S& r" \3 t
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。7 ?( I# i; B* M# \+ M
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九. 真真假假
z) p) W5 X$ {6 V目的:组员互相认识
7 p- }& d% j: {6 V( \时间:10分钟
: o1 D8 v' d4 H' g! n材料:纸和笔; I, ]! j* u! H7 K+ \& i6 s
内容:- J6 R0 T; A( k7 a( l
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。7 T+ X, ]6 G; y0 G2 }! X' C7 E8 {8 i
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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- }) N8 \: D1 ]十. 砌圆大比拼
% u2 E/ T9 ^! ?2 `" L) K) W目的:训练组员的合作性和领悟力* p5 d& S9 z2 c4 n) \3 s
时间:10分钟2 g8 o* I; W3 ^( }3 j
材料:多份砌圆(每幅50块)% B9 B! f H {+ @" b2 M* q
内容:) i) i; R- u0 k* W
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到). r$ J* H5 A5 @6 n" n
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。7 j0 J2 k/ U+ o4 W: m
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