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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
* H! p8 _) k/ \4 _4 p, `# _目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
  L' D$ o0 [# N( c时间:10分钟; V3 H3 G) g- O' o4 `* {7 j  L9 p
材料:一条长绳
( c+ A' X# u5 \5 V8 x& j内容:
) V& C5 j2 r5 N0 Y' G1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。; x# o6 K, H1 K# W
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
% N) S6 L' }0 @' r; j! i. I4 P" [3 ?5 P! d+ x! |4 O/ |
二. 你在做什么?
1 B* @/ D5 |1 v6 U: V" |) h  T, f目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
" P0 }+ V4 J7 A) o2 }' t时间:10分钟
# @5 N6 ^& H6 w3 c2 ~- A内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
7 q) t7 d" N# X3 o2 j4 _4 v/ g8 O  o
4 V$ C/ S$ f* _. [! J% ?三. 浮出乒乓球
0 M+ @8 a- S. r. |& H目的:考智慧
* L( m  \0 Z6 s% Z$ Z时间:10~15分钟. ?, U* s5 s: @, w; W, Q
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞. r; ~; m: ~! K, n& y5 Q
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
0 N! g/ M( K% w6 W: n
6 ~, `$ e/ B! j" d7 x: ^四. 无声胜有声
5 A1 u; U/ \  R目的:考智慧及合作性* T2 A1 E. @, X% P$ h: n' R( O
时间:10~15分钟
8 C7 T6 y8 f6 `, @7 }6 i7 Q- D& U2 G% G材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱% Q9 c/ z  Q' b
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。( h5 ^( _% Y! q, p
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五. 神的特性A至Z* F6 x4 q1 }& N, l% f
目的:考智慧、创意2 Q. l& P" `- b& O
时间:10分钟' I+ l* s$ c) ~. ]+ f+ I2 H- C
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机
. O, f5 r3 T7 b) c* W1 L目的:组员互相认识
- L3 T9 Y8 y5 k:时间:10分钟; r6 w! ?( H' H7 U3 A8 ?
材料:纸和笔
$ k; H3 A5 Y- l% k# \内容:' E0 @/ P! m9 n7 |/ p" u, H
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。8 z, T9 G( l. {% ?! o5 q+ i7 k% o7 `
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。8 V6 C; }5 z+ F! Q/ h. i
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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2 e+ i5 Y1 W; Z0 ]7 t9 s七. 捉住你尾巴' Q0 m8 d$ R8 Q' o' W
目的:组员互相认识( Q+ `8 R8 \7 K3 v
时间:10分钟
+ |/ u' ?. q; y( F# g) R( |/ L5 {材料:绳、纸和笔
0 r2 Q# K: ~$ t# u( B6 n注意事先通知姊妹穿长裤!% w. }# n' T% m- ~+ [, h3 {% e
内容:6 h. o  X. _% a
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
& H' I# @7 ?9 M2 p! ?2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
3 W8 H$ m0 P2 A( p7 v3 y+ W7 |8 G3. 守则:
$ b+ K  g/ N, h. ]  }' ~% G(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。' w- l' H6 N+ P& E1 B9 N2 ]; C
(b) 不得坐下或贴着墙走。
* [0 y: k) K: M(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
8 y, {4 h' M0 h4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。+ H* H6 \9 V7 r
5. 这游戏所需人数及空间较多。" s' ^7 y4 ~9 `! r7 `

/ p% ]3 N( [, p3 g8 ]4 f八. 最佳拍档
! g8 X$ r0 [- x7 U* i, ?目的:训练组员的合作性、警觉性、创意# X& n7 Y) J6 ?
时间:10分钟
+ x. N* `7 _5 O7 C- q内容:  W$ M/ @. P" J5 O# x7 |
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。  v: z, x; G9 ?) T2 n0 {3 c) y
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。0 F; D2 K- R2 S9 f( D( p0 P) {+ P) l
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
1 `) m$ N( ?2 q4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。4 {( P) m* }6 U- }1 R' A

* U( g# A" v+ r( K- ~九. 真真假假
" X5 w' ~. Q6 g1 C& o- B目的:组员互相认识
6 \3 ]: N$ I1 q- ?. ^时间:10分钟
% _7 C/ o( y! c$ }# |* Q材料:纸和笔
7 G1 e* S+ h! z2 {" i- c8 P内容:0 Q0 e' a6 F+ G# m. v& P* n
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。% y& d# B% ]7 \: d2 e! C
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
, p% b5 _2 O; i2 O) p0 S; a/ ~, Q* J' ^8 A6 N0 i
十. 砌圆大比拼
& V& }' t& o6 A6 x7 v目的:训练组员的合作性和领悟力
$ m7 S% b1 ?5 w8 X3 ?0 f6 S$ C0 ]时间:10分钟
' i$ b) V5 r- E3 t材料:多份砌圆(每幅50块)9 w  s& q# M! F- k/ _7 ?
内容:# f, E. ]4 S5 i  B$ h. R3 |
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到). r/ d# U5 r' l& a
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。& ?2 w$ H+ M! j9 H! ]
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