一. 求你帮帮我!4 _0 ~, T" Y; [& Z
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助$ F. _+ N6 J9 d+ P: u+ J0 U5 m
时间:10分钟5 S7 ~. X$ S7 P% Q; p e. W+ o
材料:一条长绳8 ~5 T1 p5 G& F, j0 X
内容:2 z5 t* P8 k* K% n
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
% v" l6 @! N# a1 K/ ]; s2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.* w r2 ?% C2 i2 b) @
) z: [. L8 `1 m! }/ t二. 你在做什么?$ I; `# M% H) P$ O
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
" ]7 ^! s- l1 ^. k `时间:10分钟
( ~8 ^% I% L: `0 ?内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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1 S0 [/ K6 O- M0 R7 `+ A& H$ t三. 浮出乒乓球$ d$ k! L, I6 s5 t; ?0 z
目的:考智慧
; L# L* U) \4 o时间:10~15分钟
, a& u% a! q- H6 m+ j! K. u' A材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
3 A( [! V; z0 T, ?1 a9 ?内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来." Z2 r2 S" K: `2 L
4 H7 z+ E% r6 B3 z( G四. 无声胜有声
v( ?9 x/ ?5 D1 @* X( D# C) O) [: N目的:考智慧及合作性% Y3 N l$ v- W" u: o* P
时间:10~15分钟
2 P' C ~ C0 V; k* n+ H材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱- ^6 u7 v8 X0 j5 q. c* n
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。5 y! J' F9 @. Z( |
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五. 神的特性A至Z
/ q H& Z1 G7 [ g ~0 D目的:考智慧、创意$ |5 N4 B x& F1 w" ~- a
时间:10分钟
! z0 V( P: ?) V8 b' N2 `内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机
$ g- M& F/ ]) _" b" i! ]& d目的:组员互相认识
4 I) U$ r. M2 T( {; B& V2 x1 J9 A:时间:10分钟
: j6 L' u: G+ J0 y; G. J材料:纸和笔4 i4 G. g2 S q8 d9 m9 f
内容:$ F6 k! ` L- S! r# V: h% N
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2 q$ c9 M" e3 g7 A' w. r2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
& r9 }! h( ?0 X M3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。- A8 f* J# B" m0 Q: p& h s
- Z b% c2 ~5 C* k' f七. 捉住你尾巴
- Z; g, ]5 t1 ?" j7 N! g2 \* a' Z目的:组员互相认识% w9 I& O& J4 _" q
时间:10分钟
# I0 ?2 J2 s- [' c- n/ d) s材料:绳、纸和笔
9 {, A5 ~7 I5 l3 U7 c注意事先通知姊妹穿长裤!* q! j* }8 I9 Y5 g6 W
内容:# [4 h" H; ^5 B2 U8 ?
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
$ a7 @2 e: _9 ]1 K2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
3 {. h& B* w% O- [/ X9 n3. 守则:- f; T# N5 C4 q/ R- E
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
6 L7 I* c7 j! h" V1 H, v4 u; J(b) 不得坐下或贴着墙走。1 ?4 `2 B- @6 x7 j
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
0 a- q: [1 b7 X6 n( U2 G4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
1 m4 P- x2 d2 ^. y! \5. 这游戏所需人数及空间较多。% K) x0 d2 k/ ^) R
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八. 最佳拍档
. z$ p0 Z& T7 k) L! }' V! X目的:训练组员的合作性、警觉性、创意. @4 p5 H, H2 S3 ^0 j- G
时间:10分钟
- V. U' q" A' s5 E# q4 O* t+ `5 P4 S内容:
7 F4 n P' x/ t% v" R* T, F1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
) f- w/ T* Z4 k! ~) X" j5 Q; \2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。) r3 x- s \3 _+ P* c# r4 ^* g8 M
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。7 k% x( g' G4 l4 ]# x' h* K% r1 s* T; M F
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。% o8 z) \" w$ E0 X' h# I C
; C, f+ ^0 `+ D九. 真真假假! p& h) q& t0 d1 u3 C
目的:组员互相认识
, n( B% U9 ~' N- c) E s时间:10分钟& M! X- z# y4 M2 k% H
材料:纸和笔3 i; u- X! \& _( ]! a
内容:3 A6 k9 M: e4 x! p# p. A: \% g
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。3 O+ C3 M4 a1 l
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。5 Q2 p& |/ P" v" `5 f w
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十. 砌圆大比拼) i( A8 b) z" x9 ~* P( j2 N. [# A
目的:训练组员的合作性和领悟力
" U, o! |" i- A; V A; Z) L时间:10分钟
/ ?& T4 y2 U. m J% L3 V- a* ^材料:多份砌圆(每幅50块)
9 J3 `* I# V- P/ A( Z7 U( Q8 J内容:
+ ?* @6 {2 @2 x) y4 k1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
# B7 x* U$ T5 k# z7 ^' `2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。4 o4 S4 H+ ~/ w, f. d) Z( G
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