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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!' d+ t' G- l  X0 c) u
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助5 \: `9 |' N. q! A7 N; X
时间:10分钟
# @6 P0 R9 U3 H6 v: u, h" J材料:一条长绳
$ ~9 \* }4 G' g# b6 b9 r内容:
2 ~5 {# Z$ D" F% ~* O' _1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
' z+ R% V( S6 n: W+ ?7 z2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.. H* H" _" z2 \( V3 Z
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二. 你在做什么?8 l/ _6 Q  K% [, k; G; U% |' T. j
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
+ p8 \& \2 N0 g时间:10分钟$ C2 G, I+ O+ W$ H; v9 U
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。8 W9 i$ W' y9 z) c" j3 q# J! \& Z
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三. 浮出乒乓球4 b. _. Y! K7 G3 v" {# [' e. k, `
目的:考智慧" v( @  w2 a0 d9 W
时间:10~15分钟
2 E% ?' w/ B/ B! H( k, g材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
8 E7 S9 v) d" M8 T* }. T# j8 f; w内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.) z4 [  r9 K: l! G) L
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四. 无声胜有声3 _9 \3 ?* S; O  y. Z' y
目的:考智慧及合作性# e# ?5 L! ~6 y7 H3 u$ [7 ~4 V
时间:10~15分钟$ R& P. y/ z6 i) x  B
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
4 d- N' g7 J/ ?% E& h  L2 M- e内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。, e6 c. U) W+ i$ a0 p
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五. 神的特性A至Z( I9 T" p4 E% |8 a$ ^) P& G
目的:考智慧、创意. x' z9 L5 [+ x" D9 F
时间:10分钟
- H) [& O; \" ^+ d4 [' R$ Z内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。; X$ w( l( S/ K; `, X

3 I( {" ^9 z7 e! _' P6 R+ R六. 放飞机: p3 k# i/ r7 \/ ~5 p
目的:组员互相认识
. q; g* ^6 p  z+ a% Q) A' H:时间:10分钟
' d5 u' I- I1 C0 ~- D* e! r材料:纸和笔. V9 ?( O: @2 X5 i# {; k6 M
内容:0 c+ k# _# D. o" V) k
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
) ]+ v8 F" ?) {3 k0 W, q2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
' b( L1 l1 M% E8 _! y3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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& ?: w' K9 F5 P3 L5 j; s8 {6 n7 d( K七. 捉住你尾巴
" U- R" ~0 Z% |  b$ J/ A目的:组员互相认识
# U9 `; ]& x; K9 q8 V/ s时间:10分钟
8 p4 N) x( V* r, J& h材料:绳、纸和笔$ O2 b* M4 e: Y+ [: y) J
注意事先通知姊妹穿长裤!
: T0 s  k' w3 I9 C4 q; Z内容:
4 Y) r4 {0 ~2 N9 J1 j6 v+ R* A1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
1 X7 b0 }1 A3 ]0 H1 a% K8 D- Y2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
  o$ N' P8 d2 T3. 守则:
7 B7 ]( t" H- L5 @8 D& R+ h5 Y(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。9 z/ M$ q, t6 l! a5 s0 n& I6 g
(b) 不得坐下或贴着墙走。
3 `2 `5 I+ Q2 {9 P- D( D! ?(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
- D7 s! t' Z4 \# {# A& p9 S4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。: E  }6 S# Q8 r/ ~' a! U3 F  F% n% G
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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  o1 ^/ T) o4 @+ R八. 最佳拍档
1 m3 T* ^. B+ _- J0 }目的:训练组员的合作性、警觉性、创意5 e7 m  W# Y  k  x6 m6 H( _
时间:10分钟
: {/ d+ F' i0 f" x6 {0 F内容:4 h, ?: c) T; S9 Y) e& p
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
% e( r8 ]* v/ e7 L5 l2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
0 G# S! V( m% s) u% J3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
; |& V" X1 v6 }) _6 ?* a4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
+ [- E3 K& z6 _( p0 a
) p+ ~  h+ d3 N3 g( q/ N- M4 u% Q! O九. 真真假假7 m0 ?/ X% E; j9 m
目的:组员互相认识
! ^+ U" U% ~. T4 J7 z6 N时间:10分钟
: g& v" a5 N+ |2 A) n( v材料:纸和笔
% k2 w4 k  Y+ V  n8 {; J" R内容:# W: `, o* K( t+ A+ h
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。1 m/ V5 G, z% ~6 {8 B" j- P: T
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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) e9 Y5 g& D- }. I十. 砌圆大比拼
; n5 N! Z$ m/ V目的:训练组员的合作性和领悟力: @9 X- b1 O& L0 A0 P$ Y/ q
时间:10分钟8 K2 w4 g9 y/ N$ q
材料:多份砌圆(每幅50块)& ?, ^" p- g6 `: Z9 Z5 D; t
内容:. B" m9 l$ D+ r
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
! y- M) b, ^3 U$ |5 D2 p2 q! h& o% V2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。/ _. t- m0 K' ~1 s+ l
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