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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
1 }/ m4 \7 f: F7 S5 G  Z* [目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助5 i- a* s9 p8 f* |# y" n
时间:10分钟
" [6 ~( d# o: Z5 E材料:一条长绳
8 W/ Z/ f/ b' S( E8 R  s; `$ t内容:
2 t! k9 _+ n% W. K* H  ^2 H1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
9 X& g& v: c8 c; @1 v# U+ U4 v! x+ x2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.. U0 p$ H$ r! e0 i. ]5 Z, n* E  F
* o9 n' v8 A8 \" Q
二. 你在做什么?1 y) u" m; I5 u7 Q2 T9 v$ Q# V8 u
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
* F; d- g- W3 n7 d- f5 z* q时间:10分钟1 Z9 E( U  `0 b
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。4 r: S- ]2 [" y7 r

' l% p& D# {* @1 S三. 浮出乒乓球+ c* a' D. i; V7 y, g
目的:考智慧
* o7 E" Q; O+ z1 H* }# K时间:10~15分钟. ~0 V6 ~/ v4 h+ W8 e
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
4 t% \4 V/ F1 ^! g内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
* i3 }* M# f5 b% V# x
8 L  E' R5 Z7 I3 o$ L四. 无声胜有声9 i' ?. `! o( M; a1 n
目的:考智慧及合作性
3 Z$ D$ j1 Q4 x7 R. O6 G2 L时间:10~15分钟
) G7 J$ D6 C; y; |& ?# P  N材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱5 b+ I" M) z5 A0 A
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
( i1 p/ F7 [8 x7 g9 G9 Z# {( s/ c: V8 w. h
五. 神的特性A至Z, k, F1 a' ]; a$ `! l  j
目的:考智慧、创意$ r% x; J4 S. k
时间:10分钟
* \5 c1 j" J* l内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。: z/ D7 S% @+ s" ?

* I; D3 H2 G$ m8 P4 G六. 放飞机+ s1 Q* e/ o' e+ b/ a( \2 |( R% N) t
目的:组员互相认识! Y: {. B  E, B% p
:时间:10分钟
) \6 A) A; s" U1 v: W6 }材料:纸和笔% P' y  X% \1 s% |% _# o: f' b
内容:  z& X. Y/ g0 W! ]9 m- B
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
7 i6 h! [8 j8 L3 o# k5 J8 b2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。: [& y9 i3 B' {: C4 P% N( W
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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/ X/ Z5 s% Y/ l2 O4 \* ?9 B七. 捉住你尾巴
5 |7 d- k' {. R目的:组员互相认识3 e8 q. W! g  _: M
时间:10分钟
9 @2 @6 t" z/ v材料:绳、纸和笔3 A7 n) }& V$ k7 [. j) S9 K
注意事先通知姊妹穿长裤!
4 n6 M6 u8 p3 O% b内容:" n& }1 k" r+ E# ?& _
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
, |5 M* @" |' C, m4 Q) A4 n2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
  G, H; ^" y2 n) j: P; S$ |! I1 l: E, u3. 守则:
  X6 V* q0 M! W(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
' g8 N# i; m9 b5 W1 ?6 v) W(b) 不得坐下或贴着墙走。
3 j* U3 z/ u: e$ u2 v4 H2 c0 ?(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。9 y) |8 ^# S1 ~
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。9 ?7 i: N% \: f7 G
5. 这游戏所需人数及空间较多。0 w( l9 C" |# O7 _4 V

8 s7 ?# U: K" b八. 最佳拍档
6 _8 d' Y/ g& c/ ~' Q$ z8 g目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
) Z: H& m% F! _2 _9 e; Y时间:10分钟
/ K& o8 Z8 k3 }* i9 q内容:
( F/ F; H! U% g$ }  W1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
; D- @4 z( K' F+ H  x2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
2 A! \& i& l( M7 u, B* T8 z0 N3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。, F0 W) [$ B( e- B. s# G& X
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
' q. J% b6 f- L4 ^; F/ N" ?" m' m& j! W0 ~3 f, e1 Y
九. 真真假假4 h. \& y+ S) L+ I: V
目的:组员互相认识* A5 `3 J9 Y% w8 N/ O% Y
时间:10分钟
7 b; q' r. f% t, g材料:纸和笔4 Y: ~1 Q. i& x& z6 n% |" i8 I
内容:. O4 j% m& f1 p! n
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
6 b; ^9 ]2 F% p. A( K# b0 J+ Z+ }2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。! }* s) K) z, Z. K
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十. 砌圆大比拼
2 Q4 x7 f* ?( V目的:训练组员的合作性和领悟力  E) ^/ {& T' C! {; v
时间:10分钟
0 l/ `- W, x/ ~9 i9 y材料:多份砌圆(每幅50块)
& F: d$ a0 S9 j8 f  c; c. d% F: A内容:- m, [6 {6 P" H( N
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)' @* z% T! i/ @6 e5 R/ b1 j% h
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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