一. 求你帮帮我!
3 O% Z v7 E" a0 |: h N) I目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助, [/ c3 G1 y' I
时间:10分钟
* F6 F$ h& Y0 D. u A材料:一条长绳9 _# h. P; B/ u9 t* e: [& B
内容:
9 G6 F( l7 ^* `! K1 |; B* F8 G1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。. b1 Y+ i0 v) d( l; A' L- g" }) D
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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, H$ n1 j, `1 ]1 S5 I二. 你在做什么?6 u1 D6 O# h4 _ o
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
# F( _6 N- u N$ g时间:10分钟
2 L5 k! _* l E: F `内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。2 [ t( _/ }9 D) P9 E5 ]9 b
9 E- J4 y: I: G2 c! g* J三. 浮出乒乓球: v! M, d& S8 G: M4 [0 D
目的:考智慧
6 Q E4 Q* o5 B3 v3 k时间:10~15分钟
& K( H1 l) ^5 _/ {材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞: F ^) `/ J- _
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来. W% c/ m. G( a
2 D4 w/ g9 i) a2 h4 V四. 无声胜有声
& U4 P2 T6 D3 Q. e目的:考智慧及合作性0 X3 C, n% m8 t9 z5 h& b& d
时间:10~15分钟
! v9 i. L6 p: [+ v) S材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
7 Z( W& s; V2 ^6 S/ `7 m/ L+ `5 u7 d内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。$ W6 ~: b% I( Z/ T+ B! N
) U: U R) i0 `5 c B/ t0 ]. Y
五. 神的特性A至Z: J A M! ?$ \8 L% Q" @
目的:考智慧、创意
" y8 [/ T$ i n. J$ h时间:10分钟4 O @ x% O3 t" N' t ^
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。: I: C, d2 c$ R+ { ~
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六. 放飞机 V' ~( w9 ?6 ]9 Z Q
目的:组员互相认识! T/ n8 k+ U$ Q% `4 J, F1 w
:时间:10分钟+ n5 @& ^. @. N
材料:纸和笔 i7 v+ b6 e6 t' N
内容:; d" d, p5 f9 e
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。/ c0 U6 [# I, Q1 s c3 X
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。1 W; k+ K! ~; D" X- R, Z
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴$ E) I+ d4 t3 W2 z8 W
目的:组员互相认识! w8 e; q( ?2 q
时间:10分钟
1 p- t$ K$ i4 i. r; Z( X2 q材料:绳、纸和笔% t) r. |4 q8 K% \8 \' `/ ^0 e& q
注意事先通知姊妹穿长裤!
- i: x7 o/ b0 H# `- e! e内容:. J' E/ _0 t) a( H4 r2 a8 W
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
& z; q: _6 P( b2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。* J' v) C. ~6 X+ S% m
3. 守则:$ j& b Z; S$ B
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
5 _9 M& w0 H7 J0 ^8 p1 F(b) 不得坐下或贴着墙走。; ]! {/ h; z( ^/ k" Y
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。* ^$ ]6 X' ]) d7 C3 g2 [* t
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。; D/ a1 y- m i6 X+ w, n) N
5. 这游戏所需人数及空间较多。' B& n3 s- i; X% e. R3 R
# t; F7 p( M+ f0 c9 N! a八. 最佳拍档4 G5 [" { b. C, K; H* k
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
. e, D$ S/ x0 a/ Z6 r9 h3 z时间:10分钟( A5 X3 n; {7 c q1 R: z
内容:0 K( n" {) e9 m, p- G N
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
6 ]% O4 m* P/ _; i) f4 v& D: e6 I2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
: l5 C. z0 Z5 U# W9 s3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。, S# i( K& _$ a- v, h
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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. }+ ^" Y& U d0 U- X1 P: y& k& h. C九. 真真假假
- l, b- C+ y+ r+ ]; z目的:组员互相认识) _% ]- Z4 M: A, S" w+ P* J
时间:10分钟
, y+ J4 ]- X5 P6 Y* R" q材料:纸和笔
f6 R+ Q: y* Q8 {) B" v内容:
/ W! n! d8 L3 E9 E: T/ g1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
/ d4 u& c4 A$ I# K; `% I2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。- c- G& L% Z; r( p* P& E: |
' k& e7 O" x* i9 }1 \十. 砌圆大比拼1 f" L9 V" X, f& s- \( \
目的:训练组员的合作性和领悟力" f- h+ e4 }2 j6 R: q
时间:10分钟' j% l; ^1 `/ t5 U# I* V( p
材料:多份砌圆(每幅50块)
* U: ]" f3 V2 a9 v内容:
( C3 ^) E- [% _- F7 O9 e4 s' U! S8 M, C0 g1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
. r( o3 y* |. G# |1 H1 }2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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