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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
3 u' P7 I( F  J) C: i目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助& h& U5 c) n1 A) k2 |# N, ~
时间:10分钟: Y2 W5 W, F7 Q$ A
材料:一条长绳
" j/ Z! `9 }3 {8 N* y* I! @内容:
, Z1 X7 T4 V1 \1 F# d0 G) ^4 Q1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
. @5 z; H1 X+ E# ]1 z2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?. p2 L& S2 I# S- T
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
" o. M! \6 `1 S9 N: Z  I& {. |时间:10分钟! d$ p1 _% |8 w
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。  {/ }; z- P: Y6 ^9 o0 p" }
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三. 浮出乒乓球
' b8 ^( \6 S7 U* z4 P9 M# U- `目的:考智慧! A9 U& ]% W  b- W; B
时间:10~15分钟8 }1 e* Y6 C# _+ F4 W  R5 M
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞/ ~( p5 C) n+ V  x; s: a1 m
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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% D; G1 S. q$ }四. 无声胜有声
; O# `$ t0 f/ R  V9 N6 r目的:考智慧及合作性( ~- N3 t. S) [/ F, f
时间:10~15分钟
' f. @1 J. ]* D1 r材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱# s2 v- _' K: ^/ h( @4 h7 x
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z
  C) ]3 }; h, a目的:考智慧、创意
3 b0 i- ~1 g0 q4 K/ \( w& ]时间:10分钟: W& O0 A- y+ A0 {
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。) T2 }; H, u3 A6 Q" d) Z

* d- ]9 L4 O) i( w5 Z# r6 i六. 放飞机8 E( o3 R. N/ W3 S0 S
目的:组员互相认识
9 }8 b% G9 S& C# i; y% u:时间:10分钟
" n7 k: `1 m; C  J0 A材料:纸和笔8 [9 V* Q) V: c. n2 |: w, ^1 K% F
内容:
( q* e4 o- B5 Q- N  F. ?; Q: P6 J1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。  K/ r* V# _. H  a9 c3 C
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
, w3 ]; A7 o. x& V2 F1 ~$ V3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。5 _" O, T3 ]% d8 F

6 q2 n. Q; M* E+ h5 [9 j) b$ y. j七. 捉住你尾巴
! d" m" o3 X* o3 {( G2 z- M目的:组员互相认识
" B! r* \3 M0 q; Y' u, F" \6 n时间:10分钟% g& I" m( m# y4 y2 T! p, }" X
材料:绳、纸和笔" _: Z/ u1 ^0 y9 f* O) f5 O) s  p
注意事先通知姊妹穿长裤!
' d( |) i; T0 t7 o内容:9 \& {3 H4 _! \9 Y( s: e8 U( Y) D
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
6 Z" _- |( e/ X0 U$ G2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。7 L. E" M0 w- x8 F
3. 守则:8 d" [. Z! v. v* n6 M# [4 ^/ Q
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
, Q4 r% D4 H, J5 R) `% c7 N4 x(b) 不得坐下或贴着墙走。
/ }* R' V9 y2 V! ~3 U4 k3 p(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。6 S9 ^, `7 @8 C7 T& [) X
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。4 W6 @# B4 |' N% l
5. 这游戏所需人数及空间较多。; _/ x+ S9 X+ i# t$ }3 p

- l$ ]" i9 U" D# K$ N, ^9 x# E八. 最佳拍档/ G& h% }! n  K4 g9 O- r
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
' B# ?/ f) L) W! _时间:10分钟- U! M' M" s: `: z9 S
内容:
8 ]7 a( w% u5 A. I- M1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。# z( W0 K. o. E1 d' O- r% \. j
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
3 N: x- k* f/ A* A3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
% S& F  U0 w' @( W3 ~8 e4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。# U. S/ i1 l  O7 s
/ O; I8 n+ N+ m( p3 Z
九. 真真假假
: Z2 D% e2 y- S6 \& K目的:组员互相认识. I! _9 ^0 g! B7 r& w9 f
时间:10分钟: h# B' l% l: }& i  {! m3 a
材料:纸和笔( F# N( q. G, K, C- R2 v& o
内容:  `7 N0 l4 b6 ^; g% `
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。0 `8 P, W& ?' ~; R* S- |, d
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。5 P8 O/ T  G2 W6 [0 K/ O( j
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十. 砌圆大比拼
. \# Z4 y' |$ Q* I" L- X目的:训练组员的合作性和领悟力; d1 p6 m: ]0 c/ z7 l5 }' H
时间:10分钟4 c6 r$ h6 K1 F+ Q- k# }: O
材料:多份砌圆(每幅50块)
( q1 {$ J' C, @% A& k5 z- G3 J内容:
1 s- s7 d! _2 x+ V1 p0 o1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
4 U& L; j7 c- a9 ]- x1 [6 I2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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