一. 求你帮帮我!6 v, D3 `7 [$ [0 m
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
4 R1 e; G& l, Y9 P时间:10分钟
6 X. S9 m/ n& y( |( _材料:一条长绳
# C% m" o, w3 J& J0 k# @内容:
# ^! _; r- q \( U5 W1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
4 S0 l& j" W5 G; q6 z2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?8 b! Z6 V* T+ M9 d( o) a/ A( l: u
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
7 |, D$ N, p$ K* F时间:10分钟0 ?. T2 o) C3 B; \' N4 Y4 F% y6 P4 j
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球1 g; G* [2 ~# L- X+ }1 t( b
目的:考智慧9 W' t/ y! }6 z' {6 \, u3 n
时间:10~15分钟4 a/ e. [9 f4 @
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
/ Q% D4 Q9 T; B, S5 n" m/ k1 u内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.4 P. P4 y" }: y$ F; e! u- Y
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四. 无声胜有声: l) n1 {1 Y) r
目的:考智慧及合作性& \* W5 O) d0 N: ^ \
时间:10~15分钟
, q. Q; g1 ~0 L3 U材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
# x3 j- B3 `' H! m9 X+ y- v+ v内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。; ~% @9 `7 q' [. X- t
+ G" S( J" s! h; A! F五. 神的特性A至Z
5 v/ J4 | b6 ~5 N7 b4 C2 j2 z/ A目的:考智慧、创意
6 Q" a* N; V/ y时间:10分钟4 V2 o: ~2 P6 v6 y) |
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。7 x! B- L* ]6 E$ N L& j
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六. 放飞机+ r! ?6 o* |* w% j- S. V" {
目的:组员互相认识+ d4 ]: Q- Q1 F
:时间:10分钟8 U3 c9 q" O7 \$ i Y3 l2 B! ~
材料:纸和笔. O0 l b" t% f- R2 T
内容:$ w7 K7 u- h6 w% d; z. u0 S
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。* O+ C9 K( f5 ?5 j& k
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。7 s1 v% p5 F' [( J6 a
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴
$ B# ]/ K# L9 f& D, W目的:组员互相认识) `! k" P( b8 k. L
时间:10分钟
0 i3 a |/ ?, B# ]9 ], n材料:绳、纸和笔3 B( x$ U2 F X" B
注意事先通知姊妹穿长裤!
0 Z; [$ t: z9 [9 O# m% q7 O内容:
. S( S2 B2 Z7 E1 z5 N. t; W! R1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
6 P9 q$ O9 B% h% G2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
" ?7 h" u3 f5 E6 R3. 守则:
- K* c6 E! d* J: \) R1 S4 H(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
7 \( g; A$ j7 ^& |+ w g: Q(b) 不得坐下或贴着墙走。8 X. m8 d$ q7 _/ v$ M* s
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
# D/ D$ V; c6 {9 I4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
% V) x9 `1 A* f* L2 C' U9 F' @/ z5. 这游戏所需人数及空间较多。1 M6 w' [9 H4 |" E/ \6 W% z
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八. 最佳拍档6 M' n5 m0 _2 H' y
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
0 L7 Z$ \. N$ x/ E时间:10分钟3 e; e p0 e& y. X! y: N0 o. E. c
内容:$ G4 U) n0 z) @) @
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
5 o2 d) t1 m# E* s: t4 \2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。8 e o! Z+ o8 k& R2 x
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
. y, ~- L7 R6 v6 f7 @ f4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。. b l4 i! j& [. ^2 z
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九. 真真假假
+ U* C! P h/ B+ L, z目的:组员互相认识 ]8 _+ ]+ L8 L, s( q6 o
时间:10分钟
$ o/ h$ \/ ^& K$ Y! c; T材料:纸和笔: {; {) `& i1 k( P8 D
内容:
9 u( D$ u" s( ]9 Q# u1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。6 N' t- Z( g" x; r' |, N: p6 g4 |
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。; D/ U5 x) `9 A6 j5 z+ j1 j0 r' k
- I9 I7 c6 M" @8 A% y. G. W1 F十. 砌圆大比拼$ ]! K1 Z1 `. _ B- m) u5 r; J$ d
目的:训练组员的合作性和领悟力
# [0 z5 B8 {; t" \$ p时间:10分钟& i; e' v4 a" g0 F( F$ V
材料:多份砌圆(每幅50块)
5 n* ?* |1 Z5 C2 }/ n8 s! p内容:+ [+ K- Z! L9 b% Z% Y9 t5 S: X
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
+ n+ ]: q3 s: g$ j4 X$ s2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。! m2 s4 D9 F- B0 a# X6 L
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