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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 4 u" `# r4 F5 G$ s  }
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 3 c* L% \0 o1 b
     二、基本情况
& w9 s. k$ l9 A' a1 u0 |- h! r. I     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,& ?  s6 z$ M* Y2 g
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
# _: f1 n* m. C9 o  G' x9 O     三、主要行为
' ~: ?5 ^2 E% M     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
: E8 `# X/ s  ]. `3 o1 n     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 % x- D) }& I( m9 \; h
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
" n  T* D" W8 r, x# |6 _* t* L4 g     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 7 W0 @' q7 F8 R' g3 t( {: Q% m) H
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
) ?/ H' U, d& C) T7 H0 r* O     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
/ f$ Q, U; e% B, J3 ?& [- `     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: ) f: H2 V8 o8 x! a. m% ?* M4 s1 Q
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
* y  X% K2 H. T) R' r5 q' ~     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
+ e' r# S& R) q( V     五、辅导思考:
4 Q! B% u9 ~2 }% F. Z$ O  R     第一次辅导:
9 a. L( b9 T. }     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
6 H& C# v6 V/ p     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
( ?0 r  R0 |& j% m! g( Z5 t     韩:是的。…… , }% F" |) \0 s# o! _+ \/ C# C
     我:你能具体谈谈吗?
* r7 r$ N% w9 ]0 f* w5 d' \. G# I     韩:……(不语) 6 X5 U1 C% U, [8 g1 d( B, q
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? ) [4 K7 }5 F9 `7 Y: U4 K
     韩:《三国演义》。
8 u: I$ d  U) w5 ~     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… # W& M3 L" \& B1 ^4 Q
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
0 D3 V' [) M' A0 B2 I     韩:可以,我最喜欢关羽。 3 U$ v6 @0 c6 w4 \
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? ! k0 V" o4 k. x3 n; {
     韩:是诸葛亮。
& D8 d0 _( |! R3 C" ~# Y     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 9 U) U. f" ~9 W6 y
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 ' D, G4 C+ m3 q6 F( \
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
) W' F0 ?; p+ ?* P% {     韩:打电脑游戏。 - b2 H: d- i" P9 o7 Z6 w
     我:玩过哪些游戏?   |$ Z  j3 c, h2 E9 l# e
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
( E1 S$ B6 R+ r/ x     我:玩的怎么样?
* A% b) E  R+ O     韩:是我们班玩得最好的。
9 J; x( F* X) @8 g$ E. M     我:你为什么能玩的这么好?
% I  y. o2 _5 d- j     韩:我……说不清,
3 U9 y* ^$ j( c     我:在玩的过程中,你有什么感觉? 2 w+ k7 a6 B+ {
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 $ a; c- d) H: P% n# r/ D! ^0 r
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 & M8 U: ~0 K1 I+ w( u6 l2 `& V( M5 R9 q
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
: q' L: Z6 {( t+ X! J4 R, z     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
# [  }& D1 k3 g0 i     第二次辅导: 7 B5 X  h5 x( I0 i& g4 g; P
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 9 Z: X+ q$ B9 k- F) J* [0 Y  f, j
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 4 z4 Y2 j% J# J8 |% F
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” ! g. q1 _: z" t& Y2 ]1 w
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
; d/ y: p9 u$ P; c. z: O     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
. r2 K, c  M3 m. b     第三次辅导: ( r% p5 S7 X$ r5 |
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
+ s0 k- c! P- t: ~/ H     ……
$ Q$ ?* Y- U4 N8 ^1 x     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ) F4 M0 Z* d) U7 |6 q! p
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
5 S1 O8 p! f& _5 V     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
& f$ P, d  U; Y/ m. I9 e     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” 7 c0 C2 Y5 N9 c* Z  c1 w# T5 {
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
) b6 h4 \/ K8 m1 C# M+ v3 o! Y! j9 g     第四次辅导:
' ^2 l" j9 n% i. r2 c1 X" n     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 * `4 q) |1 S0 {: w, B8 i
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” ( n7 |6 d% P& `$ v- ]9 @! K
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 7 h8 H! P' Y  x+ j
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” ! \& f( b+ s! U$ r8 w# ]) [: ?, G- }
     韩:“我最想得到一套世
1 h! r) Q* x7 |+ U. S     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” ; A* m5 T% [6 U% D
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
% i7 R. A; y7 U3 W; l     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: 1 I+ y3 q" P8 c3 ]' l2 Z' A/ K0 P
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
# X; ?/ f+ A4 m7 \. Y5 {2 R     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
$ X% l. v* U  n' z5 T     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ) ^8 r# ?, b& s3 U& Q& `/ r
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 4 ^  o; n/ w* }  P1 ~% @( O8 w
     韩前表示同意。
, f& `' R. t6 L9 G8 ]. m     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) + X  w& p7 T: \
     第五次辅导:
5 f, y2 O. G% @, @( E+ s( V( X     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 % g2 x: \% }5 x6 ?# {) Y- F
     行为改变过程:
' A+ y$ X/ `! A5 @4 k7 I     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
8 x  Q4 i4 j( h) w' z     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 ( Z! N7 c! q, e. C( n+ F/ M
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
5 n: h9 `4 W; H' u$ m0 _     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
, E) a# S" H2 B6 b% X/ p8 S5 y+ ]     韩前在坚持……
& A. {- B% b  x( O     第一阶段的行为矮治过去+ V% \4 A- E4 c1 ]( g
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
9 b( a/ y& Z5 T     我说:老师同你一样开心!
. K( O# C% G/ p     ……
0 Y+ f' y* H; G- `( l     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 * K2 N2 R& m4 Q  ]: o- T( Q
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
( X5 G+ [& @1 [7 R3 w- ~. o     我:“在什么方面?” & `3 o8 k  O- s% Z, U5 U7 I3 ]2 L
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
  ?, G5 Z& B# p/ p     我:“你是怎么知道的?” 9 s  g; e4 g. }& g- L9 x8 C7 E
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” - s5 }) }6 n( @+ q. ?3 s
     (我很高兴!) * B& H8 X- Y5 F* e7 |, x  f0 Z( @
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
% ]2 O( |3 S7 W9 S# V7 ]     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
" J. P# U) M- H2 f1 ^     六、结语 " `8 F7 K( T0 v3 j- T6 z1 e( g
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
# z1 J2 }0 p+ l; ?# E     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 $ Q2 f1 _9 g7 l* e! V& o- }
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

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来源:/ f) w  [3 R+ H7 o

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