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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
5 ?2 f$ w/ Z* Q' N$ U2 m

CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出
, @/ |- Q# b3 n     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
+ j3 v" Y3 ?' ?0 \0 @     二、基本情况   O5 H* ?8 i* ?
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,, ?8 A! q8 P7 V' s) |; A9 g
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 * V2 e& y9 {; {, J7 O
     三、主要行为
3 e$ y3 r2 z& b! X     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 - c9 x1 x: |  j
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
( J! }7 B5 }# H' G! Q     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
9 S1 i1 S* h- _5 N! S     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 4 E0 m# e9 ?2 b6 P* q0 v
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
- l5 O) b" g: w; C0 b/ \2 E; v" [  I     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
& d8 F' z3 ^( j     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
* U% n. ^6 `. [9 n     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 ; c3 }/ r) C; S* [
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
. b% ?4 e4 |" l1 z! ^     五、辅导思考:
) s! w7 I6 F& N# u* A( _     第一次辅导: + I. {7 z; }0 o. i
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
. x; n2 R9 M4 [6 v  o     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
, N7 ?# m7 ?! q, F. [" t     韩:是的。……
9 R4 D5 A0 T7 N7 G! o" T8 i6 u1 I     我:你能具体谈谈吗?
1 K$ r8 L8 F4 g# F) S3 f     韩:……(不语) ( w( h) s2 s3 X* O; }4 E
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
1 S' U6 ?# H/ t8 c     韩:《三国演义》。
6 l; B5 X- [9 W6 Z     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
) m# y, R0 H7 g1 _/ l     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
2 _) Z0 j3 g# v6 y6 K2 b     韩:可以,我最喜欢关羽。
6 @9 V. T6 N0 e% l1 \7 D     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? 5 p7 z4 S% d& P5 [9 k1 {
     韩:是诸葛亮。 . {& m5 q3 j9 b2 z+ Q
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
( ^: k/ i8 ]* Z4 ?, O8 ]     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 ; k, D+ g) ?- H/ _
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? ( O; D% f3 l' S
     韩:打电脑游戏。
  C7 e# u, t5 H& C8 t3 P: l     我:玩过哪些游戏?
4 B1 [. w% B$ O! A# @5 i# R     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
/ \; h% m7 y8 b% ?  a/ t' U2 ~- x     我:玩的怎么样? - P" [) ~/ j6 ~
     韩:是我们班玩得最好的。
7 i/ t' f8 i# N; G7 S1 @     我:你为什么能玩的这么好? 4 M  Q( P/ H1 m* S0 L0 o' Q
     韩:我……说不清, $ Q7 q- Z3 J4 b. p2 ]
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
6 y' @; }  M; n; D- B$ e  a     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 3 k7 u( s3 [, S; z. O2 s2 v
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
) X" A! k% c0 [+ ]- y; h$ {8 a% D     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
; H6 g% y( Z" Y     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
% b; d" L9 f) Q8 \' H0 p     第二次辅导:   P' |9 T, s, j
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
( \2 K) d# k8 g% H+ m5 u5 o     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 ! g+ d8 {% s' M# ^! ^9 T
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” 1 \0 |. f! l5 R6 n4 \3 c$ H
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
8 v+ ^/ V$ N7 _, L6 K$ u! h     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
0 O! k5 v4 [* g* |! ~! R     第三次辅导: # {/ _8 a  M0 C; s5 w  N
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 5 o) P5 d) G/ q. m' `4 u0 f+ L4 d7 j
     ……
" x3 J; p% R. }4 G3 J1 o( P     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
' t6 K6 A4 o+ d% A( B/ S     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 0 @3 |% V/ A5 C& |1 O$ N) S
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
! A' U, E- {5 V1 S9 J     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
) E9 g1 Z+ W( P4 B" h. L& j0 z     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
! R. ?" T4 Z4 t' `+ m5 ]     第四次辅导: / p" @9 k' ]& R6 h. D+ ?# W! o0 J" ~
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 ' [3 D  o- u" o  Z. \
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” 1 P4 L  G1 [& S" U! W  N0 S
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
3 E+ G; O) y" {" i     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
, b% b$ N) f) T+ Y5 L& U7 E     韩:“我最想得到一套世2 _1 E. v, _1 i* R. A; P- I! P1 d( R
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
, y1 J2 V$ p& Q! h) T& Q     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 8 @! U3 r- w* g) p) h  _
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: ; _) |$ |) j) t
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 & a% k1 E, ~# F* R" C: c3 t& u
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
5 ~6 t2 |1 }* v5 P( ?, V4 W& Z     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
: Q& X4 A7 W% W. \+ K# |     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
% T; I( [1 k/ x/ V8 S$ d' F  Q$ Y     韩前表示同意。 3 x  w' t$ k4 H) H
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
8 {* k# F" h1 ^+ L5 R" e     第五次辅导:
9 ]' ?3 P* \, C& L- F: R3 n     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。   |4 C  ?& x" e( I: T
     行为改变过程:
: u8 S3 K" @# M$ O- B$ T     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 * p7 H; ~  \2 d. T
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 + \+ ~" ?+ M- q0 s
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
) W) T: I0 j/ M% P; }/ d& m     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 8 x" O' Z& W0 J
     韩前在坚持…… 1 u# g9 n7 N6 }; K& a9 y# }
     第一阶段的行为矮治过去8 Y3 V& }2 o! c) l1 Q& q# t$ _8 `
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
1 E; u) t& x+ L; p3 }     我说:老师同你一样开心! 6 N+ Y: o1 Y5 b* Z
     ……
7 ?. a& R; d4 h2 ~% J* E7 B- Z: Q     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
  f! U) }  a5 g7 k% T     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” ( y* E' f1 n  y: x
     我:“在什么方面?” * b5 w/ Y1 [' v' V
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
: A, ~, m, ~: @     我:“你是怎么知道的?”
" `& J0 Z3 d# U! p$ L4 M     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”   G. v$ k% T: R: H3 x( S4 [
     (我很高兴!) & e% r9 o/ T' i8 L! D% J8 j0 L) N" l
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
6 v7 p* C, y( Z; p% A     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
/ }7 M0 Y3 V' e4 S* n! |1 k# k     六、结语
% ?  H$ {$ _6 V1 q6 B     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… + v5 q6 y4 d+ @
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
$ l2 i1 ^' B4 U( a5 {# ~     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

7 j! w6 j1 {7 g. A
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