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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出
, h4 Y; `7 ^3 B! R% k# W( o% A% J     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 8 p2 r& ?( q3 P8 G7 S
     二、基本情况
* W! X) ~! G8 k+ v: i8 b' O% n     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,& i6 V/ u" L4 d: C) Z6 I- B
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 . P' {; p! ?7 |2 C- a) v3 I; L6 n
     三、主要行为
. W8 t1 y; G$ V* E     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
! A+ Q* U0 a0 X8 P, E     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
& ]1 X, V& H2 i; n( h( m     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
1 K* b  I. a" Z8 O* P     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 . v( v- ~+ y% V" S3 K* z
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
* @' o- D+ ?2 B- a* t9 t+ K     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
0 W* w% m1 ~2 m* J     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
, ]- G& d3 t5 y5 x2 P: j& J; I% J     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
; K0 |0 }/ @8 Y2 w" s) G6 L     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 8 C  N9 B3 ^: M+ P( i
     五、辅导思考:
. k/ G7 ]; W: B+ U# Y) o     第一次辅导:
* e1 B* E2 A" R3 Z" J     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
! i4 @$ @$ ]5 p$ K     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
! g4 b6 |/ S6 y' K5 g% W     韩:是的。……
! _; L2 @$ B# }+ F- s( d8 _     我:你能具体谈谈吗?
* p# Z+ j# Y- n4 h# Z     韩:……(不语)
6 S2 k4 k  c2 v3 n. J9 b) `2 A     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? 4 N8 S- V7 J6 w5 g
     韩:《三国演义》。 : l- o6 X/ M' l6 @# g
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
: {' }- c, ^. \. Z% ]  K     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
7 ]. B8 `; W" K8 R# ?     韩:可以,我最喜欢关羽。 $ P$ y: E+ c& l
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
+ \" G& {! z3 n! C     韩:是诸葛亮。 4 A  z4 b6 k1 K2 {0 f$ ^. o  S9 `
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
, ?9 o, e' C% [     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
9 w# T8 S$ @$ n1 Z     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? 7 M5 Z/ {! @3 b& `; A, Z4 Z4 e
     韩:打电脑游戏。 9 s: O! W( _/ q, x$ r& d
     我:玩过哪些游戏? . ~& f8 a9 T+ y
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… & |7 Y, Q2 r& {
     我:玩的怎么样?
) \6 Z  L0 W) z7 h     韩:是我们班玩得最好的。 5 d5 O" x$ r. `* T. T5 ?
     我:你为什么能玩的这么好? : H: q$ B- V! Q
     韩:我……说不清,
% S9 @( h* N+ V; e' K, T3 Z     我:在玩的过程中,你有什么感觉? 9 {, I4 r/ d& U) `  X4 w
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 # [8 n! ~/ I9 @8 R
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 0 ~5 e" A+ o, g" C
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
  s: |( Z& B# O+ H8 x     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 6 `9 Q, O; d' G, N% }( n+ C
     第二次辅导:
7 i: u* K: e0 j- l6 z     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 6 H- y3 G! L1 d& Q6 h" \( L
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
( r) k  d, [5 W' {; A) W6 J     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
, f  ]9 U" ]# Y9 H  ^8 N4 f     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” / q2 P: R" D& `% D- Y+ X
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 4 p5 n3 {# g$ P) P$ k+ k
     第三次辅导:   h" G- S: X6 K
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 0 [% r2 {* K& x, K2 l
     ……
; t8 U  y  k1 a- l     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ; @( l6 a* m6 M# z( A
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 7 ^: h! E, Y3 y( l
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 5 |# ~+ b, D; B
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” # P7 l0 \& M8 }( U% l
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 7 {& H2 d. B5 C; W3 Q; b% O
     第四次辅导: * }- x8 p& x# o. U# m
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
8 x3 A. O! f" j1 r' C. m     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
* y  }" i: _. E2 n% f     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
1 g' @! A& H; g8 D  F9 ^     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
4 L7 J  n3 Q3 ?1 q) `     韩:“我最想得到一套世
' x% b3 J3 o2 z" A! Q% O     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” 7 R' \5 _: x( T$ e6 [, z& h
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” - j3 f0 m. n. L3 ?: _! e
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
' _. J3 Y% p6 E" j9 P1 d' G     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
, x9 G" X" S; I! Z: |% r/ l     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 $ [7 O( a0 c# M4 u$ A' T, q# p
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
" e0 m+ s! b9 ^6 d$ }     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 & p! N  f- ?1 s+ r
     韩前表示同意。
% P* ]5 X  j6 ]: |2 B! x$ g& R     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
6 Z; v4 n5 C. T4 z$ |     第五次辅导: 0 a/ N7 h9 S7 l
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 * |2 E& T" k$ p" \0 |
     行为改变过程:
5 P1 x4 o2 |  r' T     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
" U* Y2 W/ v7 }9 n* V. E4 ?     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 7 \0 m4 |. {% M
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 / K( j8 _4 K4 Y4 p) b% M. D* D
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
9 _3 o% x- B5 P$ O  r/ g" ~8 x     韩前在坚持…… . P9 c5 G/ h3 w6 U# F* \9 f3 Z
     第一阶段的行为矮治过去
/ L* L8 z* ^: Y5 y     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
$ H! _% l: F2 T9 e  X' `% l. b     我说:老师同你一样开心!
* T: O) w& F2 W# y     …… 0 ?! O4 v; D9 f
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
8 {7 P9 {& K& [) a. F, X     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
# \, {: U( z, Q, M, W     我:“在什么方面?”
0 L$ V# U# q% L$ j2 X  G8 R     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
5 z3 D! l) L& g, H     我:“你是怎么知道的?” ) g1 J* |+ [% i3 K6 O" k/ P
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” ( W' N- t& b1 f
     (我很高兴!)
3 i9 u7 |! K+ S3 W* G4 T     我:“那你还想成为足球明显吗?” # h' W+ E9 c* ?
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” $ P- H0 |3 T( Y* N% ?/ q
     六、结语
/ L4 o1 a, K7 J$ T. Q' M/ e+ t     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
- f3 H  o4 y- j; }     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
9 j3 Z: I  w! \7 t3 P+ E     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。


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