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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非& L0 m+ g$ V/ Y
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元+ w7 ^! ?+ |3 C9 g  H
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
; F& ^/ o8 A7 x2 |% M: k1 ]游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
% A; ?" H: q2 }# F0 ]& {; W3 H所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元& a+ T" b9 [8 q' q4 X7 M
活动介绍:: C& H/ U; [2 i% `1 p$ [
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
% x3 v" h! R# ~' K; N2 p% D' @2 y(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
" @4 r& a8 C/ k. X" q2 F(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
$ V; o% {" ]& _分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。# ]: g8 `4 s* A" `, F3 C8 @
(三)游戏名称:美丽的风景线
' ?0 o* l2 o7 {# A' i/ R" E1 B3 K游戏目的:了解每个人的创新能力。
# s0 W/ }  K5 F  x! m$ i# S9 M4 B所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
5 i7 U6 }- N% i活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。2 q% f- g6 l8 h( s" J# |
(四)游戏名称:我还能做什么?
0 y/ B/ K$ T' @* s( x0 A* P0 F游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
6 y4 `' C& p4 |1 l, L所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
. l- Y% {& S! h  o活动介绍:  9 r, x5 S" W" G6 W3 |# e. f9 _
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  % f+ a9 x6 u& a" M) }/ b
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  1 f7 Q$ t* H* J) u0 X
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
$ N& S7 }0 ?; @+ K+ r/ N  y(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  : W8 `  \: @& x) K9 \
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
" `- ~* z8 Y2 U/ V2 x) n: x(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
# o( k" g; X" y# v6 A3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
4 f% i, s3 e/ w! i3 ]$ M9 @& a1 b4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。) o  e3 Z# J9 d7 c& [
(五)游戏名称:自我解剖
% e; V+ K: A" M5 m' H% R游戏目的:自我探索自我了解
' L$ S! Y2 z6 w5 G  O, A所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带). |0 m! ]2 o. X/ w2 ~
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
$ s2 c7 b: @6 c$ p: d. v游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
1 L+ P; k& n/ b+ r活动介绍:带眼罩行走,两人一组
6 Q  q% E/ ^3 \/ i第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;1 g0 ^7 v/ }4 e, m
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;( f, a/ T: Y1 y9 Y
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。0 j* w% I2 S+ E
(七)游戏名称:比比抓手% ]! u0 H! q$ M' v- f: h
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。" v9 z5 b* ~2 M
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计  H$ M2 t1 ]- V- D% I
活动介绍:
1 l0 E3 a5 W8 M+ Z! R5 D: c! ](1)学员分成数量相等的小组。
7 F% W5 R7 Z5 R! ~2 A(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。0 B7 W) h& O3 r  C& u5 b7 t
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
3 v5 l2 x5 L: Y! B- S(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
' u) R& o7 @/ V2 ^2 x- c6 H! _(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?5 T7 Y# N/ h4 \- G
注意事项:. ~" m! t. O) B. t+ ?8 p) P
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
- Y4 u& o$ F" \6 P6 x2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
2 ^. h# w7 Z5 u3 w0 _- ?3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
$ ?: o: w+ B( g/ R分享反思:9 [, h9 a: f/ O# P: ?4 F
(八)游戏名称:印象卡; k1 S% I) ], i/ s- O  u! @  {4 k
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通: W, Z4 s) M/ N. t' L7 b' O
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
9 I: X& I" {$ J% Z7 F活动介绍:
6 f" S8 J/ J9 \4 F6 {(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
! N! T" V9 `( X% a+ k/ v3 o(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
3 b8 E' f6 A) h+ w, `(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
1 C" \5 o, T/ l(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
7 {6 E$ Q4 M4 S" E2 z' U& G(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推) u9 r- M1 [0 s
(6)将写完的卡片交回到培训师手中, ~9 n; k9 U+ x; _! {
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
( y* ~9 l" p& R) r9 P(九)游戏名称: 自我称赞, |9 N/ j7 \* M1 U
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
* b" B7 y& B! w6 n* G+ O所需资源:2人一组,10分钟
% a; {5 l) ~% z+ ]活动介绍:4 u4 {) X+ t  b& B' Y
(1)将学员分成2人一组$ s0 Y& J8 N# S
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
* B2 J# J2 a8 k. ]  M, H1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分* G/ _$ ^1 Q; R3 O8 y& d  K% A
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面1 S4 y% U6 _+ e$ @* p0 x
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面; _5 _) I! D# N1 Q) E6 U
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚1 t( @& Q/ S6 e( S6 ]! {% Q9 u# l
(十)游戏名称: 自己的苹果+ g* c2 c, E; ?! Y  m8 Q
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性" O3 O# o2 ]; e7 ~
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
. m6 t4 l6 }% m* p7 c活动介绍:/ R' B- m! M1 ]' w
1)发给全体学员一人一个苹果
: R6 I: f4 X- R: b) Z2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的( x) N* K- x2 r
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
: f: U/ K, B# q# j4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果2 Q- u7 @; T8 P, G. Q4 Y, j* x& D
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
0 [8 M0 j! \3 b9 L9 n- i8 D! Q分享反思:
+ t6 ~9 d/ g2 d( G& _1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
0 p4 V  `$ b7 F0 ^2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
' Q2 P+ _2 s4 z- M, n; E3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速3 W; x% Y4 `2 c7 _! M" M7 H- q
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
: U1 ~" ]1 S5 Z
: M& h/ r0 f5 H2 w(十一)游戏名称: 举牌游戏
$ K/ s# d6 r5 t9 C' Q3 q游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥9 U( i; n4 u3 a8 i' H; v6 C
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
5 a# B8 c2 ]# S& D+ C, R活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
, s1 u# |" Z) ]+ f2 ?让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;& e0 u$ h) i' f% k
b举起红牌 a:放下黄牌;9 P  ~( G$ |, R$ b6 k* P; c
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;0 b. D1 ]. A$ T4 Q' _' K; s+ Q
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
. M) I9 j; Y0 j) ib放下红牌 a:不要不举起黄牌;- A, j% \- s9 _. T) t! ^& ~% u' I3 K& b
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
% q) m( j: D- lb不举牌 a:举起黄牌;
7 G! v) M% X2 |b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;! }, W8 O; j4 [  \2 l( X
b举起黄牌 a:不要放下红牌
) B7 Y% m. T5 w! E0 qb举起红牌 a:不要不放下黄牌;# |( k# c0 S4 l4 x. o
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;1 w( \; e$ b5 r, d  @  Y
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
& z( n+ ]1 f+ H5 P. h+ Mb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;: K% F% s# I+ f! E6 k, i
b放下红牌 a:不要放下黄牌;: z, P5 r1 ~0 S! g9 n- T
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌4 A0 b- Z5 z' C* @% k% |
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌* F% V9 Q6 B: \0 |, {2 h* J( N8 y
b举起黄牌
: P1 i5 m+ L" E& f' K# M" ]6 ^0 ?注意事项:, C5 {" _( [8 v- b' v7 U
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?5 _) V, S0 ]  i
(十二)游戏名称: 记忆力测试
- T# P0 d, U! g$ |# p5 }+ v游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
& W  T" K2 \, R, T1 E- P# ~所需资源:10分钟,4×4方格板,物品3 l' S+ G: s! c6 {# \
活动介绍:8 `, ^7 Q1 m( F
1.请学员从身上随机拿出16样物品" t) D1 }  ]' }/ W
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。4 D. Z% @8 ]; @2 u- J* V
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
! w  R  Y$ l  K" Z6 x9 R! Z4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高. A1 K# g' E7 |0 o
注意事项:2 J/ B& z! i6 @8 P. u, |) @. W4 G! b
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?8 g. c# G8 i& g) z3 q0 E3 R
(十三)游戏名称: 聪明的小冰+ {. Q+ ~0 Q# O& w1 u
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
/ l5 b: L3 r, ^4 I( R所需资源:10分钟,教室% r& W0 ^. n- z% A/ G
活动介绍:
" m+ @6 ~$ v/ I! ^! s; E1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人+ V: F+ Y1 s$ k% D
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
5 }* d( v( H5 X* s  F3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ # B. y# J& I9 T/ u  s2 n  ~' X+ f

(十五)游戏名称:坦然面对' h$ c+ }  K, Q$ E7 g* K
游戏目的:积极进取,自我探索
3 ^) K! i' o" \5 }所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
6 F. w9 k! d( a, j活动介绍: 
# H3 y0 @7 [$ h* A5 z& t' j1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
5 A% W# c8 j0 L- l2 {/ m' d2 B2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 7 _! y4 w* o. o1 P5 P% |9 c
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   : u* B' w4 {8 Z4 N2 a& w
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  ) y$ J9 B# |  c) r( U
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  3 A. L" T  `2 H4 h
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
! X2 r- |3 B7 Q; z/ a分享反思: : a8 j3 M0 Q( }3 t, Q% G7 }
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
" Z  N! u; }! P4 I  }$ O* K4 g2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  % |- f7 I+ E  S) L
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
9 q: U4 ~+ `' @" k; p+ D) c1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
8 t0 c, z: d* p4 M3 F( q2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

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