自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
9 o7 ^% L. `1 k) Y% R% x+ f游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元6 {% q$ V: p- Z8 U. }9 l8 Q3 y
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案2 D8 m9 R; F* H/ G
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。% S1 c# L+ I8 ]. _% E* ?+ p
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
4 @( _2 b5 p2 [' X+ F! ?+ H$ z活动介绍:# f! s% h3 K3 |1 f; }
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
: V+ I w" y6 Q(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
9 A( H, N! v7 W/ j0 J(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
6 l. Q- R, m( E# i/ i7 Q8 j分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
' r# Q" r6 n' D9 ^(三)游戏名称:美丽的风景线% Z( Y2 F4 G; P% P
游戏目的:了解每个人的创新能力。( V* F- {- T; Y
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
+ S: E o, I8 T; I活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。; e X' `. V) R1 T0 Q
(四)游戏名称:我还能做什么?% P6 Q2 z& @. a% r, ^
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。+ X O7 W& F- k
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限4 q% ^5 B2 p8 @; W7 S9 e k0 f i
活动介绍: - ?* ^ R, @6 c# B
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 & x$ k6 N6 @3 p. F: B
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
3 C; y" ]1 p. R(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 % `; G6 S# U' e+ G6 n
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 % U$ j9 Y* V! @& C; E {) N& o
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 ! |' R" q f5 J1 r2 B
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
2 [& K( J; T" X, L: V! e3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
3 \1 Y4 v4 T4 @: Q) U" c1 o) q) @4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
1 P. k2 S- A7 a4 t1 I8 n(五)游戏名称:自我解剖
$ O T' x7 x5 L' n) _1 ?游戏目的:自我探索自我了解. G; Z+ D' H/ p
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)+ Y) M" f( g5 J! Y* o- a' O
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任5 E* Y: u! H& v* q4 @" H
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
: }+ L9 {. R2 C! a6 W1 _活动介绍:带眼罩行走,两人一组3 H# y* }4 ~( a3 ^; T
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
2 N6 B. W, o" {. |# k' j第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
6 e. s0 R; \" O* F9 D第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。8 @7 }) {0 c; z
(七)游戏名称:比比抓手
' ]- b' t3 T- U6 t% P# l$ u6 ?游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
0 R+ b: Z; f' d( x9 b所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
, l3 R0 G, W, D6 P3 x6 p活动介绍:
% ~: Q$ H) ^3 {" x(1)学员分成数量相等的小组。
3 e$ _3 e; y: o(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
9 S d3 @; m: s& X. J ](3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。& u' ]$ Y& j1 W: C7 R1 F
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
+ `% |; H8 ^7 Q8 o" Q& L(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?8 c* A% e4 x' |1 R+ f
注意事项:
: t; S3 G8 ?! |1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。% M, _9 `/ v$ I3 K* B5 M6 ~
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。/ u, ^4 m" \, O. r
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。5 A( l/ N* y2 N
分享反思:
7 S9 j/ o( J+ K5 ~ @8 b5 i(八)游戏名称:印象卡
* z$ w9 ]/ n) J; V4 m: _. K' v0 l游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通' l( x5 x; s @
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡6 C3 g3 u5 {( A
活动介绍:
, @, x+ C- C. L(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡0 {9 [9 u/ L7 ?' [3 r, j
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画+ q) D; r4 |) ~7 X9 }" S1 k% C
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
% o: U' }' v6 C# D(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象6 Q$ l4 _* B" D- w! ?
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
/ r2 v/ ^. _5 }1 ]9 P% w+ N, A(6)将写完的卡片交回到培训师手中
+ \* {( l; H6 P3 a8 `8 g) G! \- G(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
* |$ g2 o O4 d* [9 B }9 X(九)游戏名称: 自我称赞. [1 e% @: O6 D8 ?
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
, z# ]* j$ U6 J所需资源:2人一组,10分钟, ~* s ^' h& b
活动介绍:! @- s7 G8 T; D- q+ [# }
(1)将学员分成2人一组
4 Z; r! q: l) W- h; M' l+ Z(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
2 Q4 [* c; C7 A# D" s3 W, r! w1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分0 L0 I- p& {+ o& L& Z% U/ ?0 F
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
* f' w J' ~- G4 a! P" ^3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
: z% J% p" c( F' v(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
; v# G: ]) e/ p0 t! h(十)游戏名称: 自己的苹果# H6 A' c9 O# h4 q7 R! | n
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
( S5 k: J! u: c7 {9 e% o所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果: w5 ]9 Y# L' i7 i# d w
活动介绍:% z$ v' N. ?. V) C
1)发给全体学员一人一个苹果
3 o. R0 J; v6 J2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的+ P' \1 z6 ]& W8 V& Q |0 n9 ~+ t9 y
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
- f$ `& V# \8 I4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果8 F; |8 Q$ l1 P5 n. \
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论3 |! W; n! R7 k& p/ R" t. u# a
分享反思:
8 V5 |$ c3 {/ F& h7 _- }% p3 n1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验! w& Z3 b I7 K0 s/ ~5 h, z$ l) H
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处6 J1 S1 w$ J. K' V/ X3 i
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
: F4 F8 k2 X' ~# r4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
4 n& O% J+ H; F; `! V8 g9 A
L P& C& |! l$ f e0 _4 {(十一)游戏名称: 举牌游戏; A' S* C6 D8 ?$ m
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
: T8 d9 ~7 ~8 ]8 {! q. S7 y; |/ W所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌7 u8 C% C9 l9 Y) \
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
: k* G) D6 c) _/ I# J让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
% l) G. |, J7 u+ Mb举起红牌 a:放下黄牌;
9 i! B q1 z* R! A! {$ Nb放下黄牌 a:不要放下黄牌;6 J$ B8 f6 R5 ?7 I: n, Q
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;% T" ~3 Y2 C6 v0 Y$ \! k7 A
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
: R) U2 d3 ?& \) H3 e+ hb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;% y( P6 G0 n' R0 W
b不举牌 a:举起黄牌;5 Z8 M8 i( H7 t, y* \8 C
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;% O! V: o/ I( G- u" o7 G
b举起黄牌 a:不要放下红牌- v* y8 F# s, H! j; n3 |+ O
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
0 C4 T( c# ?( zb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;, @0 `9 [# J. S* Z1 R% p! g" N0 ?
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;# ]" C$ o' r: W9 g
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
* ~. B4 f8 Y3 E, xb放下红牌 a:不要放下黄牌;" {( B" y+ Z# Y
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌+ u+ h4 y/ q$ V# Y) l, V
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
9 o: g0 B) s3 kb举起黄牌
+ x9 u) V' G) x4 b. z% [注意事项:
8 B4 f: m0 } w1 f! y7 U4 a分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?! W3 p4 W, N7 o2 z
(十二)游戏名称: 记忆力测试
8 Y Z0 _5 c" s, w9 G游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
; p/ P( R) H4 Y+ K8 Y所需资源:10分钟,4×4方格板,物品. s' ]8 d$ ^( k9 N
活动介绍:3 z9 w i+ ~: I5 b, s
1.请学员从身上随机拿出16样物品* \7 P9 v5 u! a& K( e
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。( S- Z; x3 C/ D+ a) G1 h
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。2 c0 U" k6 U; ~: {! A( ~
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
3 V6 G" b$ `* E3 D7 A5 t6 S注意事项:3 O. Q! i2 a$ c/ U _
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?2 x8 K0 x( z5 a4 K& c2 M: ~3 k. B" Z
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
5 a" y. z0 D9 M3 a# H游戏目的: 让人明白聆听的重要性3 n5 q( W1 V7 {) ~ I- Y- c
所需资源:10分钟,教室/ W: R" h7 J; I$ H# W3 u' M
活动介绍:" ]3 g; u8 q% y0 l
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
, {7 \' h* l1 e0 y. ]7 j" z2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
: s& p- M. s6 e2 S a3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 5 K7 U4 y9 ^5 X7 x
(十五)游戏名称:坦然面对 W# o+ i! p# B0 h) m
游戏目的:积极进取,自我探索
: m* Z" ?: z! N* u0 [所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
2 n1 C$ S3 A% M' E$ w活动介绍: ( w2 `1 u! W; D
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 b. D4 d' U; {3 F+ }! m4 d5 d
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
7 y% m& L; E7 s0 t3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
9 B( ]- {9 J$ K" S/ G" L# X4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 ' o/ h& W$ N1 b/ L/ v* A5 t
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 & F/ K0 ]8 i4 U) o, P
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
- \2 {3 ]4 ?7 d% E7 h分享反思:
! j; S, }7 F* g, a; S4 j1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
3 Z: b1 ^6 p5 H- v9 O# y9 P) b5 k) z2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
3 x* Z& L) X, N" S4 I5 n. [总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
3 T0 H5 O# U* t# H1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 1 ]3 C1 h o8 @: U% g
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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