自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非$ C( L l2 r1 O6 k/ r; D
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元! e+ X. ?9 |' }6 {* t. g( q
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
y8 U6 p( E9 ?' W% D$ b游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
+ x. x* H% m/ D3 y5 |! [所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
# d: j6 o6 M; F& o( \活动介绍:
# ~ i) K: g; n6 P: J S(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。5 n1 { B* Y/ R0 r: k: l# Y
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
) s* Y5 D9 Z) u! b3 ~8 L(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
* N5 k; j# K6 ?+ x1 u0 ~5 w分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
1 `7 u- y9 g& \& Q! _(三)游戏名称:美丽的风景线, K. y4 _" {' n% D: J6 h, G/ w
游戏目的:了解每个人的创新能力。
+ U( S9 @: w( x& h' W+ s C" O所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
$ O% }# A5 Q B' G; x, P @7 j1 T活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
1 {* @( D4 }4 m* f1 n(四)游戏名称:我还能做什么?* W0 f# N: w% T( r3 V* N" |
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
5 q6 O3 {# C* V0 A所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限, p# @: N: a$ J! E! T- ?
活动介绍: . G9 M2 }& K7 g( w9 Q) t
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
- K( `& O/ M. s5 w( u. Q( u/ t" z2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
. H9 _3 H; p6 N8 L _% n(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
+ A' E2 e+ n! r6 x4 @(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 " D9 z: Z2 g. R& O9 `4 H6 j! F
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 " V& l; b8 w* `( t
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 0 B: F6 I6 T; I1 Y1 [5 \2 c
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
3 i( f! }) y/ [5 U; e4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。+ {2 m( _, h' A
(五)游戏名称:自我解剖1 X1 v+ h; I& |, k# s* T2 a
游戏目的:自我探索自我了解. j1 K( F3 _6 ^& s- a
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
c3 [# C4 O: p$ ]活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
/ R% V* R: e0 L; g& ^' s1 S游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
( |) d* g4 y% u活动介绍:带眼罩行走,两人一组* t, }1 F! F0 g9 A0 g
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
4 j# b3 |; x- ~4 g9 c第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;* d5 J5 W f2 h) C7 D+ [) h. O% D
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
3 n1 z8 C. H% W# t3 M' t(七)游戏名称:比比抓手$ r. ?9 o/ @% Z( z w+ ~
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。# B, d' [( U9 k4 s
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
/ i: B% a0 A" z+ c' f1 s# z活动介绍:
( R9 b6 U1 i T1 i; x(1)学员分成数量相等的小组。
" `1 F6 z$ t3 ]2 K) B# e(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
\$ x4 c7 t! ^: S% P+ p(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
4 v2 w: J! s0 ?/ o(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
" h, t4 k' j( N(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?3 Z/ o) F, F+ s$ E. c# i6 }" B
注意事项:2 t2 E! o$ B" @8 H3 Z
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。& r0 r: p" j* K* }/ Y7 \7 f
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
! G2 [ D1 [3 }8 A% C1 H; X- [7 b3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
6 {8 ?% Y( H5 U/ U# R/ H0 N( y分享反思: d E1 B' ]; V0 b& v
(八)游戏名称:印象卡& W3 F; P! F( W
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
% G/ o) `( v6 C; y. H" S所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡1 {/ N2 P7 U* m7 S* y
活动介绍:
6 w! F( \( q* B) \* a(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
2 V( G" \0 z! X: Z4 C* ?" n5 _(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
+ v0 ~ }4 Q e! k0 F! W0 T(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
( \8 b n8 D3 w; w! h* d(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象( Y0 R; g* t8 M' P2 M0 r [
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推1 `: W5 u U+ m0 I1 g
(6)将写完的卡片交回到培训师手中2 l h" X/ Q- E& H9 D
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
$ `4 V% ?6 g$ N u/ K(九)游戏名称: 自我称赞" y7 h# I" U! f2 S+ g( I5 p
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
# x6 G# w) F( W, A% l" {所需资源:2人一组,10分钟
6 Y9 O% Z2 c6 m9 \活动介绍:4 t9 i: }! c O) J# o/ }( V
(1)将学员分成2人一组/ [+ a* J0 B u& `% s( X
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
. y$ n: N2 M$ X U9 ~+ I& c1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
, z5 W$ R, C9 Y3 {1 @ }# Z5 j6 |- A2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
6 W! |, f7 {' u% O* _% s, H% L3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面/ N) N' ?( Z8 E6 G' {3 Y8 l6 }
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚- j" A. h8 E3 Y8 x- c
(十)游戏名称: 自己的苹果% K" K- ]0 E$ d; `- R8 H
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性, {& D& e7 H4 F/ n
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果: x5 B5 d) V7 g2 b* P9 G/ f# U7 G
活动介绍:' l& J! Z$ g# T( w0 k: t5 h
1)发给全体学员一人一个苹果, N6 b5 H4 [. T" a
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的+ E; S6 R: N4 V
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(2 {7 n% ~ Z- p
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
- R( d" q1 }; Y4 W% F5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
+ E4 G3 m+ i: l7 m" T: l6 M分享反思:, E+ \3 y: R3 O( _' u
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验6 @' M9 d. k4 Q9 g& W% p& V
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处6 |1 I/ S; x2 z) L2 F+ R) G
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速1 ~- i) D6 [- b: g& k
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
2 l/ \$ c1 K; u# R6 ~1 p
8 X6 D, ?" Y. b: k: t7 _(十一)游戏名称: 举牌游戏5 D+ S0 v; T; L
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
9 J+ T+ r4 L4 L* W2 [* F所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌# L# O! K8 D7 i# z2 x
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
. ^: ^/ M- n$ D7 F让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
3 k/ v3 _! o/ x. Bb举起红牌 a:放下黄牌;: k z5 ^- n; w \* E7 G/ k2 F
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;- c8 [0 I; x4 Q1 j$ K" K3 x
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
9 O' L* g7 X @, w. M6 }b放下红牌 a:不要不举起黄牌;5 Q7 |$ A) u2 M6 w, t
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;! q$ r. Q* g- [4 m& a
b不举牌 a:举起黄牌;" \- ^* Z% q* T; b2 F: P% G& G
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
* [ `. W* @! I6 @( c" ib举起黄牌 a:不要放下红牌! s6 N# Z* E. P
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
! Z4 j7 k# ^! i0 Nb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
. D- H: h# u; Ob举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
0 t' e0 _ S( B1 vb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
: ~8 i \5 }0 ]! j1 n: g* [5 [0 }1 rb放下红牌 a:不要放下黄牌;
% X& G Z$ y x" Ab举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌. w! y- f/ {. U6 q$ k4 `9 K8 h
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌9 y1 ^7 A$ h' Y) I! \ Q
b举起黄牌) U- Q. r; m, r) _; a( O* k5 E* w
注意事项:
% @9 [9 W. `% P' \分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?4 i& T& j& G0 Q- D
(十二)游戏名称: 记忆力测试
; f3 H, b! y/ T1 J( e游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
2 j2 _. ^8 p1 `2 _* \所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
9 X3 f* i4 c. ?, T. ^ M- L0 h2 f活动介绍:# X! y, O, Y! A+ h6 \# b
1.请学员从身上随机拿出16样物品# L% P% ^0 M: n1 v$ X
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
5 @' E; E& S9 ?" T3 M6 h7 f3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
; ^! D- g7 _8 z& k6 Q* T0 F4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高( r! Y7 V) S6 g# Q6 ?+ s2 A
注意事项:; Q/ n4 Z+ a( f; Y7 L
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
8 c, Q; ^% ]* p0 a0 k(十三)游戏名称: 聪明的小冰8 b* A1 G0 \% E6 t2 K3 v
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
( A0 H- B# S- ~6 q$ O% ]所需资源:10分钟,教室
- l8 D. Q4 M$ r5 }! O2 l6 U) E2 _活动介绍:4 \8 e" e& h: E. e$ n
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
4 n6 l1 ~8 C7 E6 H# d2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人( `+ K7 V) n% n y, R) Y
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ , r- _* g/ \2 z9 N
(十五)游戏名称:坦然面对6 B. e/ ~* Q- a2 [4 C
游戏目的:积极进取,自我探索
/ i; S+ |7 A; B: s所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用6 t- x. q+ e$ L$ R
活动介绍:
7 m9 k. u& t3 v+ f& n; \1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 ! q$ v6 o/ \, P/ }
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 " G* y- j' ^ D: N" A! F! T1 d
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” ; e) M8 c& I# i& l6 J+ K6 }! I
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 ) z0 x3 G3 P) N# y2 B+ c' }6 v
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 ' B4 E x% @- i3 @
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。/ Q0 z# V. ^& J7 w* ]; x: R
分享反思:
+ H/ O$ A; H, t4 g) K1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
9 p1 H5 v( p% y+ y6 V8 t j2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 $ J: G4 t `5 _" W' O
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
7 i- j* ^! x- g0 j) g1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
! }4 T" f" ]6 G1 \0 _2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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