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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非* `3 F- A! Z9 ?6 O3 k
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元0 f/ F7 o* @, @5 H
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
- S4 e- ]! z3 M# L游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。% k  v9 I0 Y+ K0 j
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
; J6 @2 Q9 y$ {. W' A8 X活动介绍:! b/ d3 \1 b/ l9 `, l( F9 p
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
7 a" p( B3 I7 e+ V: H% N2 A(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
# x9 _, l  r3 H(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。" A; G1 ?7 b6 ?  \3 w
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。1 ?% [- p, A( L9 d! D5 i# m! r8 k
(三)游戏名称:美丽的风景线( C4 C, p! W7 [9 B& t5 R
游戏目的:了解每个人的创新能力。$ l) K2 h8 q* u7 G5 N
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元& d$ S* k2 \0 }" u
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。! Q  m' K& T: e/ U, H( n! G4 g) h
(四)游戏名称:我还能做什么?
) O( Y, U) l# m9 K游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。+ U% p* b, L& r( X3 V! |; O
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限3 [% C% D5 x) q
活动介绍:  + y6 b7 e( G) j- g9 o3 y2 t
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
) j( X4 ~# ?) y2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
- ^% f" G; z+ R+ |(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
. W" P2 s5 p( T- X4 b$ Y(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
! s8 v6 s5 h7 e(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  $ z! J7 n* L* }* M: p( a/ v& c; s
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
; x' U1 t8 ?. K3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
; g' o! m, @+ t" R) U+ N! L9 v+ U4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
1 L. h( u2 t: ~$ z3 s) N(五)游戏名称:自我解剖9 I4 L, \& I7 O4 Y% V: H* l
游戏目的:自我探索自我了解3 \8 U9 I* R; c) u2 T! e
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
) ~+ @2 ^) u) X- Z4 r8 [5 ?0 |活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任! B# I0 B, C8 i1 s3 H* |2 ^! D! G
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
$ T" c# ?% I, I活动介绍:带眼罩行走,两人一组
; W' ]1 d; K* v( c1 w第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
8 B3 |6 ]1 ]; J: W% g% u7 M第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;9 m6 E- N6 \. W. X
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
8 x% _& R" N% O* T( B! A(七)游戏名称:比比抓手
, M0 y. U* y5 D/ X游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。$ R# F% A: x5 R, W$ B" v1 c
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
7 ?; a9 P6 T9 N& v. G) J/ l活动介绍:& U( t% ?8 w+ C- b
(1)学员分成数量相等的小组。2 |$ F/ o2 c. L5 w4 U
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。+ W# A' Z. n0 |- v# d+ O
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。6 V/ s% D: ]3 v6 U. k6 u9 t; J
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。" u. T1 X/ N% k, X6 r
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?& W+ I) u9 H+ d1 `, V
注意事项:5 P$ k1 L$ q; x! `
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。7 }! J0 L4 Z$ X; @/ }9 m8 T
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。# G7 A: D$ n. S# F' ?, g
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
* o5 D. r2 [. T4 t, u7 }分享反思:% n, i& |' [6 K
(八)游戏名称:印象卡
: e' M' b+ e8 O! p7 ^, y游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
' {# B7 ^* D2 a: B1 A- p# c所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡' W/ j+ k# F) @+ T+ l% n
活动介绍:
) e: M( Z! O/ p- j( P(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡! U7 o0 c# k% J4 y& d
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
- c! r* A" y4 E0 g: y5 ?(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
! D: T" f$ C* o! s- v; ?(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象! m1 j4 b) h! i/ E/ P) M
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推) A) Q+ ]# }) y, O) C3 W( j1 V
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
* h/ L9 e5 b- r! L( h/ S(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论$ t; i7 o% U1 y1 d. h- O
(九)游戏名称: 自我称赞3 V, ~+ V8 [& U) ]* m
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训4 [+ H' A- d( x1 i) q" Y1 Y$ Y
所需资源:2人一组,10分钟
& ]5 M5 e" U: \9 I% g活动介绍:/ _" H6 i; i5 s1 r' |! p
(1)将学员分成2人一组
+ v: N9 Z  @4 v8 m; ~* c5 ^! e$ Y8 q(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题: W0 E% v' r9 t% C
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
0 G- f% U' {: |4 q/ \& V  U2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
! c4 `6 h. [! k- `3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面% N' v  l" V& X7 l, U: ~
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚" P+ `* z0 m! g5 y, U
(十)游戏名称: 自己的苹果
5 i; A' s5 d& ?- x# y游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性( X  \8 N+ v  s/ \' P2 _6 a
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
/ V6 \: W0 T  R# h" N活动介绍:9 O9 b/ p/ t) U/ R: |
1)发给全体学员一人一个苹果0 r, C7 p8 o8 W; D
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
- w* s( g0 j6 \) R- P7 ?% J; d3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(- C0 ]# H2 z0 {3 [
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
& n2 T2 F' \. [! d5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论9 Y7 H/ e0 m/ k3 {7 |0 y
分享反思:
$ o, J, _* y4 }0 q8 \4 Y0 v( p* C1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
- F+ S3 I' `. q8 u4 }6 Q% Z$ U2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
1 O# X2 d! Q) M3 b) h3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
, X5 |3 U( a$ a+ k2 `4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?6 A3 i3 U5 V" e8 t. y

% _" u. j/ b. C- F' W# l# ?" u4 G(十一)游戏名称: 举牌游戏, F. f: m% t# y4 N
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥- {0 G9 `3 r& ^+ e; N; x0 g& ]) N6 t+ m4 m
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌4 p) }# L# t1 h
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
; y6 S1 \8 K& y# n* r让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;0 U! b% B' f, o9 `7 s- B
b举起红牌 a:放下黄牌;; J3 b) j7 |3 J7 |! A
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
; [0 Z* e" F8 pb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
. _0 l& D7 x! N. V; K$ l9 ]b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
7 j' p% h4 g6 `: k5 h( tb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;5 |" ~3 H0 ^1 z& k
b不举牌 a:举起黄牌;' c7 B2 S# Y- n( C* G: ?2 Z! z
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;9 {. M, j9 K/ p0 s
b举起黄牌 a:不要放下红牌
7 N5 g* d! y7 v. N: {" Z/ Pb举起红牌 a:不要不放下黄牌;' u% `, s  X; e. u3 n5 E
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;1 `7 C' G' D2 t
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
1 ~9 q' E8 _2 [* K: A% F5 ~) Vb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;! _/ c2 [! _. w, v6 U9 k
b放下红牌 a:不要放下黄牌;0 U- }! a: X* [/ b- I' R4 ]
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌3 T+ q$ Q. y( G0 m# ]8 d
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌# T+ ^9 S/ Z) G
b举起黄牌  D0 C5 q! J, N' U+ ]
注意事项:
2 ^+ v3 s: c  D. G/ ^% O& j3 L分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
! _0 L0 N% y! b6 C(十二)游戏名称: 记忆力测试# C6 r; d/ Y) m5 E2 z
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
. m+ o0 \$ y9 @8 \# X: V+ J# R8 y所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
2 e, H0 i& t! c活动介绍:' B  G: D2 x. c% O# Z# w
1.请学员从身上随机拿出16样物品
3 f0 M- A2 C3 G9 g# q2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
5 z4 c8 [8 M3 h% X: E  W( x3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
8 G8 ~& \+ n* s/ `) e) n4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
& [6 K' \8 G+ Y8 X& g) f% b2 }  E7 R注意事项:* y( L$ D: ?6 p" m2 j* M) r; z
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
8 G; ~6 N3 _2 {: m$ h* M(十三)游戏名称: 聪明的小冰1 c; p& K0 R5 M; p" @
游戏目的: 让人明白聆听的重要性9 m& N* x4 \  d% u
所需资源:10分钟,教室0 K4 v, W; c6 _, ?* S# J
活动介绍:$ c' _7 h' r! m. O. E
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人0 T* V8 @8 T# v% Y1 o7 X
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
; P) W( t/ M" Q) n; B8 i3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
( i- B% q- l4 A/ s: I; J

(十五)游戏名称:坦然面对
) x5 V) f6 `7 v游戏目的:积极进取,自我探索/ Y5 X! z8 u( H( F% Z6 D
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用) N; H8 j; W6 A: a, d
活动介绍: 
" V; M! n9 e2 z: l' s) z3 e1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  " u! Q0 _: \: l0 q! o
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
. K& K7 t, J8 ~& n3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
# J  `' B5 W+ Y1 q4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
" C5 q! k/ F6 x* ~. B4 ?' J2 T5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  $ |# |  [+ l1 f! \% \* F! _$ J1 o
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
; F8 s& d( J( n+ G分享反思: - _7 b) W  J1 p3 _, p/ |
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
+ e1 e+ V. ~6 l) V/ U! E, M2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
5 j7 @; o: V/ d8 S! I- n* d! k, _总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
2 a$ `) i) G8 u) X) H* {1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  / m5 }2 a. s) I! H) d
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

1 z! M, ^  w% i4 ^- h! p7 D
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