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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非' ^/ z  V1 U) M2 `; g
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
) ^4 n9 v/ B. J! k( c, @8 P活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
$ i; r  a+ D4 r2 H2 a游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
, e* m0 m8 B" k2 L所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
, v6 t- c: |- K  F! [! u活动介绍:
% O* ]* k9 Y  b6 H- t; n- d(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。3 E0 F' N( y3 `) r+ o
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。2 O% h0 V  H, C: r- g( t  U
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。/ ?. K6 i; [. f( r, D! A
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
+ f, P0 t' I/ N6 O6 M4 `(三)游戏名称:美丽的风景线% t; b. y. F$ C4 I; A0 \
游戏目的:了解每个人的创新能力。
: P- _! Y/ c+ a$ @: Q9 r所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元! J  I$ j6 j/ x7 \7 P
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
/ b" c! L- M2 E, e. V$ Q(四)游戏名称:我还能做什么?
1 c' ~+ r; v& f. T! e& L游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
% M& V, J' D7 f8 t7 f所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
$ N5 b0 `, ~; I( _! z0 r) O活动介绍:  $ n; ^7 ~, D! `4 H% Y
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  + j& c: M, p8 W# D
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
  |/ `% ^0 s2 Q7 g! N(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
" [/ T, ]) g3 B2 s" Q(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
/ S8 E$ p2 Y3 V3 I% d(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  ( t8 p8 d0 I6 G% Y/ }
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 1 y2 e" F# h+ W# w
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
' h' ~( r0 u6 u' A$ I4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。- v( ?% Q2 w6 d
(五)游戏名称:自我解剖
" L& j# P  ~! x3 g' l- T/ u游戏目的:自我探索自我了解
1 F7 P% i+ F& S% t) t( D所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)/ E+ i  R! g- I- g: d
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任$ }! J9 Q- q. F
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
7 W' p0 W2 ~. x$ T$ a, v活动介绍:带眼罩行走,两人一组) u" V4 e* L  B5 l: V5 \
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;, l! Q! g1 G$ A7 ]: ^* v, E
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
# }, e1 v: k5 y3 K! Y* D第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
- J3 w, s. G+ u- P2 d(七)游戏名称:比比抓手; i( ~" A. |; c4 N9 k% R% ]; b
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。% [* j+ o7 N7 l3 P( s) ^/ r9 q6 L
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计6 ?1 x# C6 u8 f9 S% {2 N  o
活动介绍:
, ~  Q" W+ u! I1 h4 n6 V(1)学员分成数量相等的小组。
: o5 ~% \4 C$ [. }8 {# I! ](2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。* l3 ?7 s$ w7 i) R
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。) e6 s: ]' d6 V9 w' z+ j# J
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
) b* d) f3 c0 N$ e) V(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
5 S; o6 S# J1 g注意事项:
! q1 [, R' m& R  s+ s1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
: h- F- a  |7 V: l, }1 C5 _2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
% _8 i$ [# G) e2 [* y( s3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
$ h: B9 F7 m6 Z" e) a分享反思:% U$ [8 `  ^% [' l* T
(八)游戏名称:印象卡' S& D" v3 C/ c" R# |& m3 ]
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
) j% u, d* g% L& K所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
, d) W" b7 I- k7 o活动介绍:
+ a3 v  A8 L8 l5 w(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡  X5 k' d! |# K/ Y* P8 i# Y
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画* _* ^- k( O9 N* b0 G# s' b- M2 X" Y) R
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡4 ]0 t6 |! T2 M. _( B& k4 l
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
% D3 h% `9 Y) z& p2 n/ E(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
7 ?3 C3 X) Q7 _. G# b(6)将写完的卡片交回到培训师手中
5 l/ n, h- x- |* v$ f/ j' ?(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论! f( r' g( z* P( z( x5 ]
(九)游戏名称: 自我称赞' e# d( a. c" _, q  V( t
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
: E: h% U* b9 N% c$ l所需资源:2人一组,10分钟: c/ s1 E$ ?' \1 w
活动介绍:, S. n& Q! {  {
(1)将学员分成2人一组
  D1 C+ w  E5 F9 ^9 ^! z0 ?6 [  s! m/ k(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
1 [) u; e. E" S% [: f1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分/ W0 p! Z4 y# q* t: T( ]
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
0 D1 b$ a0 v  ^- x) P3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面: @0 }9 h) `4 R  z
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
* n4 N1 S2 Q4 ?(十)游戏名称: 自己的苹果
0 T, r+ v" R9 f- {游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性; m: A6 Z, F9 J; W  i
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
0 k3 [- P/ k1 H活动介绍:
, y$ b4 J8 ]" {/ v( c1)发给全体学员一人一个苹果. g5 k' P% O( x: e" ~1 S1 ^& L
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的+ @0 e1 x# E. C( [& X& k5 ~
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
( F3 u- V' r6 c% S7 c4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
' c* N* [8 E7 E/ M. k5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
4 T! o5 C, M9 N3 Q分享反思:' N. |8 c/ P" J% z# |- j5 ?7 }# v  R
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验$ D" l5 ^; t: {2 j8 z' }
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处" X& C* l: F/ o1 y, I
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速( z  F* I* V) Z
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?: E: ~4 c: B+ I7 b$ F

. z. s- N3 x* x; d2 }(十一)游戏名称: 举牌游戏
7 k1 J' P* E# X! L. D+ K游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
9 p# r+ I1 r: h4 _所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌! M- R) r: W- K  i/ Q
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;% K; \8 h, h9 f" x5 o/ P% l
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;1 p1 l$ f! ^, r: @7 o$ U
b举起红牌 a:放下黄牌;
+ K( O7 [* x& A: a8 ob放下黄牌 a:不要放下黄牌;
+ k+ H* b9 O2 g3 D/ D+ {; Yb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
( w/ R) c, r0 Zb放下红牌 a:不要不举起黄牌;" m1 p0 l$ y" g' D! a
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
5 J0 O* X! m) Y. }( Fb不举牌 a:举起黄牌;
1 g1 g* _- K& P$ \b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
$ d) C" C! L( f8 e' ~; D* Pb举起黄牌 a:不要放下红牌" v7 C6 K1 x9 F1 \8 R
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;9 g1 P. \, j$ |$ e% H
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
: {) @4 q0 i  t# e7 [7 |8 Z' Tb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;3 K) p  b0 w+ M+ Q0 N
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
- Z4 o0 ~5 @8 {0 |9 ?" Fb放下红牌 a:不要放下黄牌;2 w; a- _1 l6 s) `) S
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
, k/ I, _, n5 a& K% Nb举起黄牌 a:不要不举起黄牌/ l+ @/ h, Q/ J4 f
b举起黄牌
( X0 p$ d, N8 w; i8 N+ A, o2 j% T注意事项:  K5 C; a0 A. M! o* ^
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?7 m, D( d" p! G: l1 h7 Y
(十二)游戏名称: 记忆力测试
! z3 Y, C, e+ A( ]/ }7 `游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养& z/ w0 _+ g& H
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
- T/ r3 q9 j! S0 W3 C! X活动介绍:
' X. M7 j0 x0 n" C$ B* ^* b' N1.请学员从身上随机拿出16样物品- u5 I6 }: L/ @0 D- c5 s
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。1 Y, X7 Q  T8 G3 }: C9 @( g! ?+ e
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
: ~2 }# v/ |5 ?6 Q) y& F1 `4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高- T0 r* \6 [( Z: [* W8 T# W& R
注意事项:
( u/ P: q% E0 C7 m; E% P7 Y分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?3 ?; t, v  e" y& l6 Z
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
, S3 y3 h3 o" ?- J9 c3 B5 Z. }游戏目的: 让人明白聆听的重要性. k% W: D$ j; q" ]' j; _
所需资源:10分钟,教室
0 Z6 j' P0 ^$ ]) L' V, d5 I* @% s活动介绍:
* o" M2 Q% b* W( D& w1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人, \* b) h! ~8 H' n+ l
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人  T. ?) K- T' H7 V+ e' H9 y& b" ?- f4 a5 {" j
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 0 _, t. l& x+ b7 C6 W. d' J

(十五)游戏名称:坦然面对% i* f( x" s3 x" q: l" \
游戏目的:积极进取,自我探索, u) L% J: o5 R; r
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
6 B; G; ?9 `: m& D8 }5 Q) V活动介绍: 
1 s* v$ k7 ]0 B' Z3 |4 Y. p1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  & O1 Q: X- i& W( J- w2 F" _
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 % c' @# g' g: b$ g, [
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   ! G- j/ P4 M6 h% |+ A6 Y
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
+ V3 W$ u: @2 ~- ?! `4 Y% B2 W/ U6 M5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
# h6 V# W+ G4 R$ F6 }" r# Q. h6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
) D8 r1 j2 ~7 Z0 C1 A分享反思: ! ]% r! `6 l2 ]9 a9 p6 D4 [
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
  `) o+ M- i1 q; c2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  - @6 u: e8 X, W. m9 e$ u" |+ ]
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  " n" {$ K% h5 g
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
: i9 Y$ R8 P+ e' z- R2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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