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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
) J. l! ?% q4 L) g+ L5 C3 A游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元) q4 f* D& \- z$ K# a
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
! r1 v4 C$ u$ D/ y% A, t: z  R6 Q游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。. i" _/ f" N# ?- `% E  S/ n
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
) B( T  J3 E. Z( z; Q活动介绍:
" ?+ f# R. F- j+ y9 M. h' s3 Q* u(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。8 M4 z* I" J1 H# f& ]3 z0 t5 k$ c
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
7 c3 ]$ G0 {( Q# l3 K(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。! X# I) a' e$ z- c6 G* r: y
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
  Y) U9 D  P5 q9 B, P- M(三)游戏名称:美丽的风景线5 G/ _/ d) a: T/ w7 g/ [% j
游戏目的:了解每个人的创新能力。2 e" O& ~) y0 r# {7 _# r
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元/ ~1 e& y( ]6 [! N) [* W$ U) A
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
0 l4 c9 @1 _+ h- t& U" ](四)游戏名称:我还能做什么?8 \& J+ v! Q8 g
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。, b' G% z6 n+ x+ P
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限1 W  Z0 c1 l$ q
活动介绍:  
+ |3 A: {) a$ u1 r- n$ H1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
, E" U0 A2 @8 f/ L' e2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  2 ^6 @% W, R/ U$ c, K3 P- E2 `- D
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
; c- }, ~7 f1 ?1 k# M3 v# m$ ?(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
# @, A# `( ]0 S1 o. O6 M: Z& N0 r: C(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
5 \$ N8 x! h. B; w" A3 w1 L6 V& n(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 8 W( k# s! |! w% r# ]
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
5 P: T, U7 X. f1 l' j, I: C4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
7 Y6 z+ I3 b: d( k8 K(五)游戏名称:自我解剖
. t5 o' Z- u$ n  t游戏目的:自我探索自我了解
% Q; R( ^% c/ Y  K所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)9 }: {  r/ m- C8 ^
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
+ @3 z) q/ B% d. Y; R5 R游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
# n; F" T7 m% p  X4 i活动介绍:带眼罩行走,两人一组
& p) |! }+ O2 E  D第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
$ n/ v" Y2 x' K7 ^+ t, C$ d第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
) E. j+ B' I9 m  ?第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。6 x% x: Z& z6 h& w4 b1 }- ]
(七)游戏名称:比比抓手( |, q. H: X' i5 r7 l
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
- y0 u9 k7 X& ]8 ?/ s所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
6 E7 @; e  @9 N3 ?1 T+ j* P; m$ ^活动介绍:
# d0 W) {; U" H" k8 l' e(1)学员分成数量相等的小组。
4 `) @/ k9 H5 T! s(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。( }1 a1 W4 l3 Y0 f
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
. D% t( p- w/ j& u5 _5 i! Z9 ]. w(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。6 @; Y8 b8 W, g
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
$ L. W& @' {0 d' \; E- I4 S, l* J注意事项:  b' I" k6 n7 i9 D: L- j
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。3 r' C* q9 z1 r; P
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
( L* j$ I2 \( i% e- g/ v9 @. D9 ]3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
# C* b! Z0 }6 P# v/ K! z2 I分享反思:
2 ?8 f3 U3 B( l. j(八)游戏名称:印象卡8 F7 w/ U0 S, a0 i; [
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
4 h: v9 ~$ o; `6 v* V9 s所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
$ o. N& G8 T- a8 U活动介绍:0 F9 c. l6 ^4 C1 G! |
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
& r2 q/ r$ f; H$ K: M(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画$ r4 ~$ Y2 Z( O* H8 w1 B0 L
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
( Z8 r2 Y2 M( ?3 Q(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
0 ?! N: t* x9 I0 _" o) z% F(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
9 |0 C1 P0 ]  b' H& s% X(6)将写完的卡片交回到培训师手中  b) D9 U5 m- d
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论# }, b: w( t, u# ~- p* k
(九)游戏名称: 自我称赞
( O% c: M0 D1 h% M& j' ~游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
- Y7 w* r# P8 o所需资源:2人一组,10分钟
! s* u3 _# I$ {( A+ X0 _活动介绍:
; f) O- V/ g7 U: d* C: T(1)将学员分成2人一组5 Z5 f+ ?( x, o$ h
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
0 `( W! h2 D" V1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
6 {: W! e; S; h3 A2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面! @! w9 |% @1 ^; p- o9 H
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面' |' r3 e7 p1 y4 ^( z
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚; w, ^& {. N+ N2 z0 [
(十)游戏名称: 自己的苹果8 c" @; i% I6 H
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性; P+ Y5 b) ?% u3 M5 A- H# a
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果% v; v5 E- U0 s( y' {, T
活动介绍:
; o4 M! Z/ Q9 e# N1)发给全体学员一人一个苹果5 E" o8 H2 Q( }: @
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的- X6 L0 `8 x; F9 n2 J' [! Y9 _
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(4 w+ G/ w( l! @* B) \  z) e+ a
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
: g0 ^8 S+ \( M* Q% J7 ~  L5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论" m8 q4 T7 M4 k& M( n. F2 X
分享反思:
$ G+ ^" j# X: N9 n% J2 U2 L1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
2 _* d8 }: a5 h4 l! C/ T2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
8 l5 G! [$ ^  [" w! Q5 R' q0 b7 k4 S/ m3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
; ^: z" c6 Q$ ]! e; a4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
  M4 U8 R" D( T  L5 |9 K) E
$ a; @* d6 D( I. A(十一)游戏名称: 举牌游戏
" b5 `3 b( i, b; i+ T% f游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥+ q9 ~/ n3 b% k+ _0 Y0 b
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
5 {2 [; H' Y8 k1 e活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;' Y7 i- g# _6 K, f- }8 d' {
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;! X5 j+ b6 `1 i& P
b举起红牌 a:放下黄牌;0 Z) {5 q' a& l
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;) {0 C; V% B0 q' ], b
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
$ @& N  p9 j* ab放下红牌 a:不要不举起黄牌;' j7 A* X% U3 N5 V
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
# r  i+ O4 s7 S+ j/ j. zb不举牌 a:举起黄牌;
  P" k7 k4 N1 O* u- f3 Ob举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;! f$ s6 `' N) L+ o! A
b举起黄牌 a:不要放下红牌
2 a, w; Z/ G& a8 u) ~b举起红牌 a:不要不放下黄牌;, O8 f+ W3 _1 K8 W% C  E
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
" ?3 q% M# m9 s& `, G  Qb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
8 ?  T5 N3 ]- u. e5 Y5 Tb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
/ P9 z9 r( ]) M( Q) ]b放下红牌 a:不要放下黄牌;6 Z+ L: a' i5 A! K7 u5 `- J
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
/ F! v' Z1 X" |: _b举起黄牌 a:不要不举起黄牌! R! S# F- Y* x/ L: I0 Y8 ^6 ?& v
b举起黄牌  n6 y- R, h( r  W5 N% P
注意事项:' j7 i. V+ w7 X& O! u* H! I, N) _
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?/ }* U' g3 }4 v6 Y  J
(十二)游戏名称: 记忆力测试
) _  F6 C8 E. z游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
: o; {- X8 u5 s所需资源:10分钟,4×4方格板,物品( k  o5 h  ^& y8 [7 T" X# L7 u& s  |
活动介绍:: b. R- D8 M2 ?& e( P
1.请学员从身上随机拿出16样物品
8 m2 B$ w! ~! ~. f2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。& l; O% U- I+ y. p9 [+ b) e! Z: l
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
) e6 {  f4 o& K2 {) d; r+ C4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高1 T, z! l0 {0 b, O4 |2 |4 K2 n- a
注意事项:
) u$ E2 `0 g, x) v3 g0 ?# l8 G分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
* ?) F6 I$ o, H" w(十三)游戏名称: 聪明的小冰1 g# _6 E3 D& i  [( _, |4 B5 d
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
3 J" S; E6 }, @; V0 L/ M3 @0 C0 g/ }所需资源:10分钟,教室
5 e9 Q; g$ {0 R/ j. M1 f" A活动介绍:8 B/ V+ ~9 M4 J9 `
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人2 o) E4 q2 v3 v+ {  f0 g/ v  |
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
( T7 P5 T- M+ n3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“   v3 J$ [- p( j% j! B, J

(十五)游戏名称:坦然面对
6 I6 Q1 T5 W8 E) A游戏目的:积极进取,自我探索
* ~: \: L( H, t% F1 Z4 H所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
- u# B  ]. K/ T3 x活动介绍: 
+ U. r; g- W4 T" g1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  : v" |$ c) e+ I% a$ d0 M4 O# w# u5 y
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 ; d; _% s9 T* K0 P; @' e: k4 O
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   9 |! {/ D: M, Y; v3 E# S$ p
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  9 w% P" c9 B) X/ K/ N' ~
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  & q, ~5 B) R" D" c1 d5 P0 Y
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。: X$ R# }7 c. W1 k. v, T0 R
分享反思: : T/ s5 q2 w. N) h( A) y/ V
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
- [8 Y. {) E' A; P! f' c  M2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
6 p* p3 e4 y: i7 w& b! u, M9 }' l0 m- f总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
3 H2 C8 k: y1 L% f7 E1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
* {8 Z5 }; C  z& v; `& ^2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

( {( d7 e% n( k6 W
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