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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非5 [% p8 j3 k1 u+ H+ \4 }* U
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
% [. ?- t; G% Q活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
' }2 C  f9 {2 I$ x7 r* d游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。& t. E/ R; H2 z/ Z& _# I
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
& a& y: f7 _6 [: q" h活动介绍:
3 b0 o0 B8 t+ c$ F% c6 s(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
5 e4 _! Q: C4 s; p0 }& b& ?(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。  ?* e  N1 @( t6 g/ S. q
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。6 n1 U: B! |$ q& F/ Z. f4 ]$ o
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
1 X% k+ q1 W0 N(三)游戏名称:美丽的风景线' ^$ ~/ V; g, R7 q  u* o2 O& f
游戏目的:了解每个人的创新能力。' N. Y: ]  L& l- t; S2 Q
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元$ D( g/ ?- l* }9 ?. {
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
' i+ I# x. a0 x(四)游戏名称:我还能做什么?
' v9 F2 u4 N- }; R% i游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
- j! L6 ]9 `" f6 N& R' N) s! {所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限* M2 _* f5 @3 @. a# F
活动介绍:  
/ x- k) L) T3 Q5 |! a( i+ |1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  ; @- I% ?- \8 j& ], m
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  2 E1 a# |. `: v5 j9 V5 u; m; J  e
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
2 Y2 y, L9 }/ v3 U& |2 j* V(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
5 x' t1 O+ ]" Y+ Z( s" _( |(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
! x! Y. Z, U3 |8 ?6 Q+ \, ~(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
( _0 Q7 T. u6 p% M3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
" M: h! u+ v" o  h8 l6 a8 X1 Z4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。4 ?; G: r9 _; w4 F" P7 O$ b+ S; t
(五)游戏名称:自我解剖
7 H# O5 }% ]1 G游戏目的:自我探索自我了解
2 H' }  {8 |% V7 Y所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)1 X) k+ w4 j/ |) F
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
: i2 y, s/ K0 t游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地) d2 ?/ H; Y. b
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
" W6 q3 }0 S+ z第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
2 a8 H& B) p. L4 Q: j第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
; t, f0 }. L) }' N$ k( D第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
; m5 \0 r# I- p/ h# a% x3 y(七)游戏名称:比比抓手
. o% F1 ~+ b1 c. A. Z5 L, q% |游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
6 y4 V. W" ]% r6 i% T所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计" Y  F: t, u/ a: F* I$ m0 ~& s
活动介绍:) E( {# g0 N! S  ?- g
(1)学员分成数量相等的小组。
7 r8 d5 T' M/ J& z6 `  q- p8 a(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
& k- d1 s# U/ e+ L( l2 ]7 r' l& W  y(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
! \9 n, t3 ~3 B/ ~+ d7 A& `(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。% w7 V6 v5 M9 Z9 @. x- `0 _4 G1 {
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?' T1 W1 M3 |7 t- H. }
注意事项:; Q' e9 M& @6 i/ x/ I+ c& e% G
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。- h) ~. ]5 K: d- @& Q2 b
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。9 v. k+ X- k/ r6 e4 R1 f+ Z! t. u
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
2 m: G/ @7 T( h- V分享反思:
9 H- K' N+ E" g3 ]6 Q1 O, d(八)游戏名称:印象卡- ?% v) u6 _6 W5 ~' i' i4 O: u: J5 R
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通5 n* _% b! E1 D3 O) w
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
$ @; X! W: X% g! `( _3 e活动介绍:
% [! N5 l8 Z* X" k8 _2 I(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
. v% f' A+ w% a' N(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
: b4 g# M) ]- o% \4 A3 l- v(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
" I, a% c1 j. {) i: I, ?. V: I(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
1 Z; ^2 d# c: G6 Q& V  J(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
( X; D+ U% g6 R& N4 j0 }(6)将写完的卡片交回到培训师手中
- [! Z9 M2 l5 S$ [9 s, c(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
2 S& V, ~: V7 J' ]9 U9 r. l) u  Z(九)游戏名称: 自我称赞
2 b8 m2 D; t# o游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训' g6 M0 F3 @% [4 q% K
所需资源:2人一组,10分钟
* L6 ]# A1 x  ~! _0 u活动介绍:) S7 r0 j& B8 p( y
(1)将学员分成2人一组
7 _6 P% f  Q; g- ?% N" M(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
9 s2 G) G* k* ~$ h$ F1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
+ u; f* R+ h# r! E/ l2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面: t( N% p$ H0 m/ K
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
# D: o( y6 U  x/ M  U0 a. A(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚  ^: g. z+ d0 @) f1 R4 U
(十)游戏名称: 自己的苹果
8 F- i3 J) x8 F. ^0 n- E游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性( F4 J% l) q9 Q% U
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
; F- @* h" u. A, P+ O活动介绍:: @# X. W" P8 P2 S2 e
1)发给全体学员一人一个苹果* i2 _3 L$ o  \3 R9 w3 W
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的0 |8 x: ^5 u* T8 _! J9 {) I" v
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
* j: o) c1 k2 N& ^6 {/ q# j4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
6 j" U5 ~) _' T9 L" I4 R5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
# B- X. e% t5 x" Q( [4 I* a分享反思:: \7 s% K2 D- p! d" H# w* u
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
: _& {% L* X5 `2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
( h7 D1 U# K# f$ C+ O3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
) ^5 L) W4 d4 b4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
  t: d/ E1 r, U" {6 k
5 }# _. F# w5 |& S! [(十一)游戏名称: 举牌游戏1 C4 g) o6 o; r2 M
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
5 H' @; H2 @4 o% K* w/ p所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌) R1 U4 i, x: U  t6 w& i1 E# W1 ~4 T
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
& K7 _' d- k/ C1 d! n" ]让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;4 A# J$ M4 ?, k- ^, M% B& F
b举起红牌 a:放下黄牌;$ j  U5 c/ G& P; A
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;; n7 A1 T1 R. c/ M# z+ N) g
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;2 y# M4 M) B' R. U9 p
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
2 |% T, T: R8 Qb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;+ z8 Z3 q3 `1 p0 U
b不举牌 a:举起黄牌;5 ~& z6 i2 Y1 D# Y8 S9 r
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;$ b; P: x0 D& L, a8 _& o/ b0 N- X
b举起黄牌 a:不要放下红牌
% u3 r, W* k9 y* P$ x  o$ Db举起红牌 a:不要不放下黄牌;! L& q4 G. M/ {7 N- R* N
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
7 o+ U' o" M) ?8 y8 Ib举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;$ P7 Y' S) _. T5 v; w
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;3 G% Y4 n- t( n+ @! X% {
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
$ G% v9 b9 @+ S0 {5 ]% \3 Ob举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌5 i$ [: k! R7 J3 f: v- Q( \
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌3 o6 X' y: H5 ]6 T/ Z
b举起黄牌# X$ [7 j, |/ e7 ]% A
注意事项:
4 q( X7 M" {2 z! @分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
0 Z0 a4 U' t3 B2 Z1 c(十二)游戏名称: 记忆力测试
3 }' A) K8 [8 M: E' C/ P2 e% X游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养. |3 @5 S6 d0 I4 k
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品' r5 u2 M/ t  K4 s! i: J" Q
活动介绍:* o2 g! B" w0 K2 H' @. V6 [
1.请学员从身上随机拿出16样物品5 [/ o. g8 H  U% t7 Q6 [2 R9 h
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
8 S. y+ C2 y. D! \5 I3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
/ Z' }( E* G! |- P8 \) g1 I7 Z- ]! Y4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
+ J& O9 i4 J. U9 |6 g! R+ B  t0 w注意事项:
; h3 e3 Z, j. _8 c! k$ Y分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
& K3 [6 c( ~. t! Y1 f. Q; O(十三)游戏名称: 聪明的小冰
7 \( P  D1 a8 h" M3 \9 }游戏目的: 让人明白聆听的重要性$ m4 G- B9 G' y( O
所需资源:10分钟,教室
  R% `7 b8 u) H7 ]9 V9 {: @! \活动介绍:! h( i* b' b; ?/ [- ^1 d
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人- k- B  d4 p9 c# D; w
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人" S' P, J8 l6 c4 T. g
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
! @4 j( f( O9 y/ o% C; |! c2 R; H

(十五)游戏名称:坦然面对5 J3 b2 |* P  M; D1 \! I5 n
游戏目的:积极进取,自我探索
3 h/ f0 r3 P- U$ ]  J8 ^所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
! _! C* g& r$ X& g# t9 x活动介绍: 4 T! b0 m3 X& V
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  : r4 n" v" Y2 \& t5 T9 v
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
" D4 a# Z7 I* G5 S3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   ) q5 Z& j' F% J8 d; s. f0 h* H
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  ( U5 N% w$ H' k. B4 C
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
! s0 X9 w. y3 x3 T) s+ ?/ ]$ M6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。0 a- d3 b4 g6 ?0 h
分享反思: 
& I2 d) \7 P: F1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
; S" T3 a/ M2 W, R& l- ]' [4 K2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
& D# ]% J3 U6 G  S- F0 |总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
' V. n: I4 N" v3 Z( j! j1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
6 O( {: [* K8 Y2 F. y2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

4 P$ {& o7 ^# I
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