自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
8 u( f2 N H& J# Y2 i5 n游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
3 ~5 r( x, K1 R0 S6 A+ o) F0 Y" m活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
A9 \3 ~, W) N* ` V游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。; l; P, R: K7 y' ~. ?
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
. u& u- j: ~: m活动介绍:% S9 [2 i6 Y: ]2 ^ C+ k6 R
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
/ W$ X( E- s5 ]/ M' Z$ v; M6 S) _6 A5 p(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。# w. w- g; e4 x) y% ~
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。6 {) i4 R* e; W M7 c5 N
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。$ r- g, ^( \& K" f$ P
(三)游戏名称:美丽的风景线2 l/ R- u/ Q; @' u1 k$ d3 T
游戏目的:了解每个人的创新能力。
! X( J; Z9 u7 u( V% K所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
+ s# Q" ^; H8 |活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。% E9 s/ n ~2 x: A# C
(四)游戏名称:我还能做什么?+ ^+ R3 v7 J3 b5 c
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。. c3 ^9 C ?6 c
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限, s, C& i8 w3 ]; V
活动介绍: ) `) k X- c! p- O: {
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 * _& w8 S9 O& @( ?
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: 9 |0 ~' A& W! n% X. }) a9 K9 q
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 8 q7 i% G+ r$ Y% ^* `- b3 Y
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。
3 I8 v& E' Z8 f1 Y6 L% o(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
" H* x" n# A P+ ~(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
: t8 ~6 x, E9 C6 j' x* P( g3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 ; \3 L7 R7 i% ]/ K( ]7 B% ^; T
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
/ w. Z4 L# \2 k% I% O(五)游戏名称:自我解剖' M- f N! `8 l# x9 [$ l
游戏目的:自我探索自我了解
5 v5 a0 {% X) t E5 i& H5 Z( \所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
. a8 r; v! ?4 x8 |( i" Z; M活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任; q* ?7 e" h0 m9 a0 Q2 t5 v! B0 l% i
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
i% Q# X$ v0 n) X& G1 D$ z活动介绍:带眼罩行走,两人一组
% a6 }) v# F/ {0 @9 u& `7 q/ Q' h第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
3 `1 v+ q" k* C$ I4 v8 W* j3 a. h第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
6 ?+ z8 O! b* D0 N第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
+ a. K/ [8 j6 N, ^. @(七)游戏名称:比比抓手
- x. L* I9 J6 ?游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
" |- ^; f. |& Y" f" P7 I所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计; G8 ^1 P+ j0 \2 F% `8 t. R
活动介绍:
' \) V& [# n# I: q* y' H(1)学员分成数量相等的小组。. ]/ ?, k' _) a/ ~! M. B
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。5 E5 H0 m: |# q4 g; W J$ [
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
8 W: ]9 u9 G3 i4 R" d9 ?(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
; e# N+ h6 U/ P; M/ S' J0 _(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
5 e$ \" ?4 }' F+ h1 V& L0 d1 `2 ~注意事项:
! k4 `8 `9 T7 Q. |# U1 f1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
& V+ g, z+ L+ w5 `( e6 U/ x2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。- M2 P/ S1 N- d0 t; K8 t" H
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
' S1 d, }8 \+ {4 R- ?! I分享反思: `# C, V/ b: V5 Z# s# f+ |) O7 w7 @
(八)游戏名称:印象卡% }0 E1 x' h3 Q/ M" E0 X
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通6 m$ u* x& M8 I9 d$ Z
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡2 @) _9 @7 b7 S2 D, T
活动介绍:7 H% t7 e. n- i, C8 g- i
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
. B3 x* b1 c3 v+ m5 I(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画2 V. T7 _ \$ @# C8 q. Y4 u( a$ h4 F
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
: z- y' a2 k, N% c(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
6 p/ C% I% ~; ?6 H8 o(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
" j0 @+ f* Q2 t8 I% v7 w6 _(6)将写完的卡片交回到培训师手中; ^/ w$ _% P0 s4 S6 p
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论7 ]2 c4 \( a1 M% m) ^" e2 n/ Z# h
(九)游戏名称: 自我称赞
) e- J( a* p1 j; W游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
, x: @0 Y- @" p8 W2 N9 H$ o8 O+ K所需资源:2人一组,10分钟
) t& p. ~" ^5 V: V6 p& `活动介绍:
* |2 l5 V# L6 _' @) h(1)将学员分成2人一组
. i$ i& a' R: J9 s! r(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
" p' B* ?& B! O# r* t1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分 o, [9 w7 P& t" ~& k ^; F7 n# Q
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面8 Q- @) |( _6 V; X* a
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面% s& a/ B5 w2 O
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚2 K* o/ B9 q( w7 n. a/ v
(十)游戏名称: 自己的苹果
+ A) k$ ^ N$ \游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性4 |* Z, J8 e1 U$ U, I+ \
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
9 w3 d/ b$ F; E* K, x6 O活动介绍:- A$ c; a9 Y% I( a& M! q
1)发给全体学员一人一个苹果
5 p: g! o# M4 l! ]2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
( D; }4 Z' Q, n _3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
?# E6 E% n0 X% f% ^/ \4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
. J+ O8 m: J( L5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论& G' W0 X* E) d; g8 W! d
分享反思:
. ?/ Y* L Y8 V0 c. m1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
- z1 g: t% r- a! {4 A2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
- O, U3 G) K& Y' w0 p3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速7 i9 t( v, l0 O8 _! y* P
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
p8 H; ]- K" {2 i7 B( V% c1 \2 y" s9 c
(十一)游戏名称: 举牌游戏
# Q- h/ L& @$ R游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥4 d) b2 M; I% L% k$ b! r
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
* ~, q7 B0 F0 Y% ^活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
8 m% |8 s2 b/ v让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
4 e% {* ` f7 @, Y. s2 yb举起红牌 a:放下黄牌;
G# u& X* \4 ^b放下黄牌 a:不要放下黄牌;9 y) z( c0 X4 w% d: o1 |7 W
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;: ?6 f0 R8 N% `" T
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;- v2 t$ ~/ t4 V) s/ A& H* y
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;: f3 g. c6 @0 e' E
b不举牌 a:举起黄牌;# s7 S9 Q! J3 y
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
0 j* Y7 }9 Y( n' F: a( W; t# Kb举起黄牌 a:不要放下红牌- Q# `% A" I9 C J/ U
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
! t0 K' J9 z, lb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;9 J, E: _. L) M( G+ a; n* L+ M
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;" w' C( [6 G% ]% K6 @9 M' d( U' l! N
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;5 M! e, T& C. ~5 |' e- d
b放下红牌 a:不要放下黄牌;6 M Y! X; k6 K( y) c9 S- [7 E
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌9 }1 E. ^7 \, @" z, z2 A
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
5 x6 i: R, {! `0 Tb举起黄牌$ u" b4 }# I {) V$ L+ |. a5 O
注意事项:
* c8 ^( z% ^2 o; j1 {( C分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
4 Y+ P4 }; \6 q# S(十二)游戏名称: 记忆力测试* a: S; _2 f8 P O/ l! ^+ z
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养) T& n1 B7 A4 a2 M0 K
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品5 o5 t, d* c6 [ i
活动介绍:
4 Q8 ] o9 O! X9 Q1 E n& N1.请学员从身上随机拿出16样物品
6 e5 N2 D# ? O9 K2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。& p1 F& U5 Y9 {& z! T9 t- ?) k
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
6 X0 u; @/ }0 b7 V: m4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高9 t" n- s; u# Q: M; L6 ]3 u& h: f
注意事项:/ P0 [, I/ T! t2 ?; @
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?7 W' J# A" m: b" d$ C) \
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
0 b% z Y% n; @游戏目的: 让人明白聆听的重要性
X% i# J8 b/ _3 X* e9 x- c& ~2 e所需资源:10分钟,教室
/ D; s, x& ~5 u/ c7 S& N活动介绍:
# W! k" {. e' w9 S5 b4 s1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
# @3 z1 Z* b4 I- |6 n2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
9 ]8 j3 x+ \6 e: x3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ ; ]% N, Y% N4 D, ` w Y1 o
(十五)游戏名称:坦然面对. B% a: Y, n; v7 Y/ l3 V
游戏目的:积极进取,自我探索
; a4 q+ f3 i4 \2 x7 m$ T2 D所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
' I# ]# {1 B4 w1 n活动介绍: ) H1 ^2 f$ i/ v9 G @- m5 c1 [; }
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 & S* O$ f" E& K. M: k
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
' r' N7 v' V1 D" G& @* q3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
' z* _& z+ E' v/ L# w. Q; X4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 ( e2 S: z! ~1 D
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 & C# K3 [* P0 x; g. J: L
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
: ?7 a; i# r. |9 N; s9 b4 \5 a6 ]- e, F分享反思:
. d, \6 k! M2 ]9 c1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? ; T+ S+ T# o( o/ `
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
: u8 ]+ Y9 C H# a3 x0 w3 v总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 ) |3 |: y; U$ l# j9 x# i2 H
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
h; n9 F/ `3 n. D2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
. X I5 {' j) s7 O# E4 V, L |