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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非1 o& s: I' S+ P' H4 Y* p; K
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元4 X$ \3 G5 ~9 ^8 m+ r: U
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案8 `" I! v- p2 V6 m9 o- H) T( `
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。# f6 r- O7 d$ v8 j
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元% M$ A' ?0 ]$ K( a% _, V! O1 L! c
活动介绍:
- A  l) L( j! F  c; }( u9 |(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。" w. m" ^6 @! S+ `
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
# G4 [# F  _$ N# k' [6 `(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。+ N; Z% |, i/ z9 W- H! p
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
% t6 j2 k! q) ]* |: @(三)游戏名称:美丽的风景线/ R: U9 ]/ \7 u$ f6 A
游戏目的:了解每个人的创新能力。- M4 b* j/ ?( G
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元  M1 w* R5 N! s" c
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
' O4 b) K/ G) D2 c0 r+ v1 q' o! m(四)游戏名称:我还能做什么?
" P# B/ p% N2 Q- q% E3 ]游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
/ q; f- o$ F1 [4 Q所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限1 X- X7 j, k0 G( ~6 W
活动介绍:  
- E& `, p8 R3 y8 \: d% U/ H1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  8 r4 V6 z* u* Z. h# ^
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
9 j5 c8 b3 `0 a7 W: R1 ^9 u# Y$ h(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
7 y# I. d& C, D' g% d+ |* m(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
9 C* |6 T+ T7 P$ v0 _3 P/ ?3 `% h(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
% K4 ]2 h) p( i) [7 Q/ X3 Q(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
3 X3 `4 I+ v( j! `% [3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
# a4 j9 ?& j* a! o* g4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
& e- E  z; @5 f7 h(五)游戏名称:自我解剖/ h- Q+ b4 F. R9 K) Y. @! U
游戏目的:自我探索自我了解/ q+ [7 C% l% j* D
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)( z4 Q: a2 u$ C
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
. c* [- j8 A3 \% O% U( Z游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
1 Z& f: r# F, O: `/ M活动介绍:带眼罩行走,两人一组: [3 `/ ^; ]. a8 p
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
, q5 s& f* b3 E; L" d9 W' f* q* ?- c第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;# K4 [  q2 ?* [) r8 N
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。& S' c2 o' m9 F  M# G1 r  q+ o/ v
(七)游戏名称:比比抓手: g' S8 {7 Z2 V% {: h
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。7 Z+ P9 I9 m' R  o
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计+ @3 @1 D  s( j1 b
活动介绍:+ J7 l% S0 I3 }! U' R6 ]
(1)学员分成数量相等的小组。9 C7 I5 V3 e: o$ V& H
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
* K( W2 A1 N& o7 [(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。% a( j* e. _/ x4 w% G( p9 U4 X
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
1 A2 F9 ]1 f2 l7 W3 [2 T(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?. I) C# J! ]' k( `7 ~5 r7 O( S
注意事项:  o  u/ V. z( c  d# K( \
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
1 W9 O& ^7 t9 m: M* j2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。4 F7 U# N! _$ [( a. u
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
! W% ?0 {1 t$ G( h+ n, O' m分享反思:
& }2 c2 U" E0 M6 a: f) R$ {" S(八)游戏名称:印象卡! \  f* E$ l5 O1 I
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
! \" S; o: L; y  q+ Y所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡" Z1 z& v7 E4 K
活动介绍:
  {$ A& N8 F# g( o(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡" _7 A. O( y0 P+ R
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画. L+ D6 M  @  O: ~9 v' b% T: v
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡' x  E7 {8 b/ g
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象# x5 X2 t- n2 E+ B4 z$ }
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推* x( x5 W" h! s% X: E
(6)将写完的卡片交回到培训师手中: B( J! v& k' h8 @( d
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论* U0 q8 y9 m5 [6 _/ m1 E6 @3 c; m
(九)游戏名称: 自我称赞. Z7 G" ~0 k. w6 Q1 b; j& l
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训9 ?3 @" J0 r9 P- ~8 P: o6 I
所需资源:2人一组,10分钟- g" Z2 ^% ?0 U8 R* Z# `+ ?
活动介绍:
3 a: g8 ~8 `8 ^) r+ w: Y(1)将学员分成2人一组; A4 S2 ]8 b+ @+ E7 e- o
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
1 ]2 F, J1 z' [/ v1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分% i$ g0 `5 ^+ |5 e
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
& ?  B- }; Y4 y8 _3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面$ F  t( s0 [0 ^0 S  f
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
# C) o/ u$ u/ b0 a9 j' u0 x8 `( S(十)游戏名称: 自己的苹果$ Z1 u6 J/ o# K
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
7 p9 L/ B& A( G" p所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
- [. v$ A  ]; D: F8 \! A活动介绍:- h6 p* I2 K% Q
1)发给全体学员一人一个苹果
$ B1 p" e+ \7 N6 r8 O: \- L2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
4 d1 |+ H; \5 ^3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(7 g! ?/ i+ Y7 Z. c; u
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果& f! p! j4 T" v& B8 Q- }
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
; M4 X2 ~' n0 L4 W' N2 I分享反思:1 U  [! i9 n$ |% V( N8 A
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
3 m9 @& R  i: P8 t" o2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处& B  P" s. y  S0 a8 K
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
( F3 W3 V* `. @4 U* C4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?0 I# ?, c) B  O6 |4 U
6 n% V' ~0 W1 C- Y( O! M
(十一)游戏名称: 举牌游戏! I2 I9 c* P0 ~0 e% C, c1 H
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥, z+ k3 z7 k( z
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌5 g8 s. R2 H0 y; B' Y. s% F: N) y4 [
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;4 p7 v' _8 R* e# s3 [8 Z
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
) b3 S& T6 N+ V! y- @b举起红牌 a:放下黄牌;
3 M4 k7 q9 S3 v. _. lb放下黄牌 a:不要放下黄牌;! V" V0 ^) T$ R7 H
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
3 X" ]( h. |! z8 w$ eb放下红牌 a:不要不举起黄牌;. j7 i6 T1 O  R5 r
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;- w$ R4 @) I# X+ f& ^+ n* g& R, S/ r
b不举牌 a:举起黄牌;
' r& l6 t4 J' ]4 \  \# F/ J6 Ob举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
" M( X; @4 J& O! f5 ~b举起黄牌 a:不要放下红牌& D2 z: W4 E+ f' V( k9 i
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
/ |# |" W# c' `% \/ g, W7 Z3 U% Ab放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;( u, o, N) |" d  M* M) `/ X" X  @
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;/ s+ m0 [6 ], A2 I8 @. @6 G1 p
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;2 @. F' s. S/ Y0 p4 O
b放下红牌 a:不要放下黄牌;8 e5 Q# ]2 Y9 u0 ~% ?% V- x4 {
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌% D9 }/ L; n- p% K( ?
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
2 s; R* V" f+ G' e! {' z. Wb举起黄牌7 n1 k  f8 @; x% @
注意事项:3 H& Z9 h) R) G
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?+ _& e  K+ |' Y: i" n6 F0 y
(十二)游戏名称: 记忆力测试
" d, M' P  ~- {# d! U4 D# Z2 O游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
6 l7 |* K5 H+ `6 p1 s7 p所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
+ W2 r0 q, [' H活动介绍:
  ]4 D# H1 n0 m8 [. ~) K1.请学员从身上随机拿出16样物品& F& Y; {5 X; @7 C6 R
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。$ ?, p' t$ F- v3 ^% ?% @8 s
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
2 z% |1 A/ P) Z+ U; t$ g4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
9 C- i' L/ E* h$ z注意事项:$ e$ G9 o2 a( X
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
; W0 z* u2 A0 k! c% u(十三)游戏名称: 聪明的小冰
* J; f7 D2 u: t3 J* u% n4 E游戏目的: 让人明白聆听的重要性4 B- X7 M- c, j
所需资源:10分钟,教室
  a" ]5 N, \; L' ?活动介绍:
6 n! E7 h2 ?2 j5 o" Z" M" q7 M1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人8 q, ~- i! S3 Q% X/ G1 s5 ^! `
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人# N  ~& G5 O& a
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ + n( R" `2 Q0 n' k

(十五)游戏名称:坦然面对, a1 J  u9 G, f: b' T
游戏目的:积极进取,自我探索) _: O+ S8 a0 @7 b! c& B5 v4 h
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用  h) C' ]) Z7 T) |
活动介绍: 7 H; l+ T9 D: [& Z* f7 m" S+ ~
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  & Z) @2 {$ a' H8 i& o+ ~
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 2 x4 d# N) _3 Y/ `8 i' F: C( B( v
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
$ j( }9 U5 c! Q4 t% h4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
3 C& \! P- b8 v4 _+ Z0 X# C! I& B5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  ; ^; a+ o9 @3 m
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。: ~+ e; N& T, P5 z5 H% a0 r+ U& ?
分享反思: 
/ F# R( `3 l" K% G" E- E4 d: p1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
) w9 `* t; T; Z& x2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
! L) B! J( j2 m* B( Q' n总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
2 P( C& E+ e; @0 t1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
$ J! J( C7 c7 M2 x6 B7 s2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

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