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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非: R4 N2 P% T. V9 {* u& C: a( b
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元. j* j" J: M. K& @# A9 a# ~" R! F
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
7 `# Z- S7 B# @- G游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
; y; |8 o( j) g, j `# u3 P所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
8 g a- g, v- t* j活动介绍:
/ l' b( l+ f0 s% V$ D* T# J(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。; N9 g* H4 _! C7 _' E
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。7 q6 g; w3 Q j- H( i" C
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
+ U. r/ l9 I$ C, _( @# {/ @分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
: o6 j& D z7 o1 }(三)游戏名称:美丽的风景线( h, z: ~1 ] m. L1 h
游戏目的:了解每个人的创新能力。
! w% g- `) _$ _8 Z: r% Z7 o4 \所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
' A/ u" j' m& W% f活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
3 K4 r0 g! J4 O: _2 S(四)游戏名称:我还能做什么?' Y2 j( L ~9 \ ^: E# @3 }6 T- y3 ~
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
% B# Q3 j$ H! |# d所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
) W' n0 b/ g6 }9 ?* s! _活动介绍: * }) V) ]1 y: ^/ u# @
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 - d; Z8 d' r9 n7 M) E) Z2 t
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: - f L- h2 h3 a2 ~& {$ I
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
1 y- l. v" r, U+ p; o: y& }3 T% C(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 6 d# Z9 q1 u8 q7 b0 F' j
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 7 y8 ^5 h3 o& x3 N9 |
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
% x9 L& |+ b8 k0 B- k$ z3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
& e1 g! g. f8 @( T4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
|/ {5 G, K* u; j! e4 v* o(五)游戏名称:自我解剖! R+ E, k. ~3 Q" R) c
游戏目的:自我探索自我了解& [) ~ c2 |5 V( v
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带): {; P+ d$ r4 Y
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
" x) w( P. U& J8 R游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地8 I3 Q4 b1 t9 I2 A/ E
活动介绍:带眼罩行走,两人一组$ V1 t$ t. F- V. L( c
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;- }/ N2 Z! b) o7 Q
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
9 q% v; j8 F) A3 f第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。; p7 E/ S* t/ _! p2 t x5 s# L
(七)游戏名称:比比抓手( C/ B) t8 g7 G r- K4 e
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
1 C3 M( {5 z6 W1 q所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
% ~" v, R y: {9 m I( ]2 m活动介绍:
5 [" y4 F- J. V$ O(1)学员分成数量相等的小组。- `3 G d# y8 G/ Y
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。8 J4 S% F* ^7 h6 n$ ^- L
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
+ C! o7 e2 _5 `9 R* z4 B(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。( R' O: s+ T5 \# c. w. w
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?& r" c2 G$ L; I0 K5 O; ?( h t
注意事项:2 X# z# q; r/ c: o0 w9 s
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
# C8 [ i9 A8 z1 v: P, w4 T: m2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
" n& P; ~, Z; k# s0 i3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。, C! N3 X( U$ H3 Q: e0 Q1 y# B
分享反思:& y, m/ p4 n9 `
(八)游戏名称:印象卡
! U9 M( S- ~- }% \& W, x游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通4 Q% j1 d: R5 v/ n& y
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡& V: R) @- S4 k# q% U6 @* W+ P U' O+ |
活动介绍:' Z4 n# L$ \# C9 w8 {, U" h
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
* D7 ^. W+ |$ i- Z5 ?/ s(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画6 Y$ r4 R% R0 h! p5 u3 Q: l/ i; _, V
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡9 N, \3 D8 F/ f: b6 l$ T
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
. W2 ?! F- j Z+ M; e: s(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
1 d# V( K; H/ s5 j, q(6)将写完的卡片交回到培训师手中
- _+ G$ U! d- m F$ F(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
5 F7 K2 e! h) g(九)游戏名称: 自我称赞
9 S! s6 }. c9 m% X6 _游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
3 M2 o! N2 H+ J9 h8 d所需资源:2人一组,10分钟# O6 l3 z2 z/ g+ k: d3 V7 h% ~3 n. \( s
活动介绍:
6 w1 M4 ^, Y5 s! x7 t! [(1)将学员分成2人一组3 f' P! s" `0 J. H; ^
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
$ k- c0 X) y6 m; V- y+ E5 t3 O1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分2 T2 H9 F4 ? L/ q
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
% P) [' l* j" b) B! _" e: f3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面* `$ e& S8 `- u) H
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚# A/ k' n5 G, A3 u/ m2 d% Q8 {
(十)游戏名称: 自己的苹果1 U' c+ |# ?! V1 I d6 C
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性 [* R3 ~; \: @" m; {6 M: v" V, w; C
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果" U5 F+ {$ Q5 l6 B* K
活动介绍:6 b. b9 w3 T* V) k9 h
1)发给全体学员一人一个苹果) z7 h( _. t4 s1 v
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
2 x' g: v+ a0 Z. z% u) V6 I& O3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(+ E7 D( Q* a6 |! `, ~
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果+ X" G. n2 [; j, }
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论) f& V6 o9 z& _! K# M8 W
分享反思:! h$ E/ h- Q& J# H3 Y
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验% E9 @& g% J. x' M) {
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处. I7 C) p* P8 k2 Y- P0 G0 y" @
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速: L' @9 N G; S5 T% g$ C
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?8 \8 @. ^1 h- M" Z
" d( [6 w% N! z5 }3 [9 L4 @
(十一)游戏名称: 举牌游戏& D: L! T% ~/ e
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥1 g2 h7 o; A9 F F0 ^
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
( [1 q& Y0 M& C* t; z* O& T0 d3 c# l5 W活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;- D, m: L! @- d: A5 {
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;* ~9 q9 a# t7 d1 H9 {
b举起红牌 a:放下黄牌;9 {5 Z4 c. w' `& F) ?7 D7 A( h# _
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
' h% g2 C( U, H5 I; P, z Jb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;) Z$ c+ S" g9 u& m
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
+ H+ m( s% {& m) w8 `8 db举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;7 d( c& c/ y4 j. ?$ U
b不举牌 a:举起黄牌;$ \9 o& `+ [3 K# H# f, w
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;* p1 p6 E* D- F6 F+ g) P3 M
b举起黄牌 a:不要放下红牌! a9 q" C# M7 }: x
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;+ c' w' r- h0 X$ T4 I
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
7 ]) w) ~, {: d$ t3 H: }4 Zb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;1 w! r0 P' s: l! J' h0 C
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;. ~& w, \+ a" [( Z, f$ A/ l; c
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
6 [# A1 X, r. W9 g' ^9 ]( ~b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌% Z* R! P5 i o* {( S
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
: h/ R/ l6 O# O6 a4 T6 w1 F, G2 P7 xb举起黄牌, H" r3 b5 T0 o3 u ^' \/ {
注意事项:4 p [; ~) t' s/ x. D
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
, Z5 {0 U F4 P( ^, t(十二)游戏名称: 记忆力测试
9 Y+ K, [- r* T- |+ U2 E" O游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
( A' ~+ }/ _4 J/ \. K+ C所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
7 x! c- c* K% I3 [4 d' o1 F& t: n活动介绍:
4 ?+ D$ z, W: o2 I9 Z5 ^3 @& j1.请学员从身上随机拿出16样物品$ }, [7 E# j0 I A" _% F; t& F
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。4 x: W) a5 l" M% p% B
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。* l, `0 Q# } K6 A& U# I0 E+ F* |
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高& D. L1 X5 ]( D# P' F; @
注意事项:
5 S! \) P# f& v% S" n分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?1 W) x! Z7 U' k$ D# y. `) B& }
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
- R) _: }3 o( m+ h: c" |游戏目的: 让人明白聆听的重要性
8 Z3 I( L# b q% l) P所需资源:10分钟,教室
7 c* K( A1 G. E6 @! F: K活动介绍:8 M8 C* s9 S. [# p- T
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人! |( @# f3 o% g% H% I7 b
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
7 f# w- S3 T0 e- N1 F, x+ X3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
: C( ~" E$ l- U) Z' Q/ M, D (十五)游戏名称:坦然面对
/ R) I$ N1 P1 q; y D# J! }游戏目的:积极进取,自我探索
7 G. H" i4 `$ \2 e1 b/ i1 o" M* P所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用9 _7 L( m1 _; S+ r% H0 _6 d" r; P
活动介绍:
, v. L: b5 e4 M5 Q1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
3 g1 o, M% a! j+ e1 p2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 # I$ e/ F) @$ r' C: e* O/ s
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
* ~: s+ M) b3 i; h9 U. n7 @4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 6 [* |2 e ^1 ]4 i# }- }" C
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
8 k) t3 G. w" S3 a7 |2 E3 L8 K6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
: G% g! Y$ `! h0 Y$ Y z9 `分享反思:
. ]9 i$ \* l% W4 ?1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
6 M* i/ U+ w3 Z2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 * m W3 V5 W X, p" i8 T! x$ W7 V
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 " f) y4 c, \1 _0 K
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
9 d f/ a; Z( N) @2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 ' y7 l+ a' [$ k) p4 n% j& v: D
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