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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非: Q% u x& @2 ]. `5 z$ S- V* ]
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元% @( l* g8 |) D, n; g
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
+ l @- B; t& G- X) `: u游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
) P3 E$ U8 ^( h! S所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
, X* s" D* n" b" V/ D活动介绍:& g7 Y" h, {8 w7 X$ p* s8 @" p
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。! D. G7 b d. X+ f5 m
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
. Q6 J* W0 ~+ p(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。' P4 y) V2 x5 p
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。% Q1 |+ |. Z, u
(三)游戏名称:美丽的风景线: I/ `. f8 l, ], O
游戏目的:了解每个人的创新能力。
# c* }$ ?' t8 u所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
+ n3 f3 m9 H3 f2 B活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
, U! a! t9 t9 W1 @2 o(四)游戏名称:我还能做什么?
4 c% @" P8 J9 Z1 |7 z: m$ d游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
- O! A8 f8 t$ \1 l所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
: m6 H5 E0 U" o) E! I$ y: B( K活动介绍: 3 U( A" N/ V' n) O% O# `
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
+ g$ [# e3 _% D: ?0 J2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
. w5 f; U7 B2 P" ]" E8 c5 W/ u. m s+ B(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 / K6 |$ U6 S, D
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 . x% M4 l1 h. C& A; M, g2 R
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
; d+ ~3 R, Y* \- [(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
& p% {" ?6 g n" W3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 ) z( [+ k; @+ r
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
. C3 y% _# p9 h/ P$ Q4 Y6 N) n(五)游戏名称:自我解剖! o/ b& M6 O6 U
游戏目的:自我探索自我了解
( i6 y# p, G3 ~6 I所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
7 G" T8 @' Q# E& I% q活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
* M$ E$ S3 C$ D) x3 x% U游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地% v! L( q, x; j) g+ Z
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
* `9 t! ]7 w" L2 {第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
1 e7 t9 j- z ~" W G第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;+ C& G T/ g3 S) V6 W- U
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。' t3 T+ r+ o1 `- w. h2 O
(七)游戏名称:比比抓手; a& O' e9 s6 |+ d0 d5 }7 g8 b
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。" J+ I) u. J! `; |
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计2 ~% q0 T$ ? v9 O6 A
活动介绍:
# s' I" u9 R2 q3 ~+ ?(1)学员分成数量相等的小组。& Z' c# v" d, Y9 z
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。& D3 T9 j: H7 m) l
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
9 K9 [3 X/ J5 {" Q4 u(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
& ~) p1 d& ~. N% D9 A- N(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
) |( C# D' O: T. S注意事项:
. K4 b7 D) e% W5 {2 X) i) {1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。9 ]/ m9 F* }+ }
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。! q4 ~% X7 M( T- \
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。9 j' ]& _8 Z2 q
分享反思:& ~- G* { k: x, _
(八)游戏名称:印象卡8 o7 P( P; I. c/ h0 P* V+ S
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
# `3 g, G$ z, z! O" j3 Q6 b所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
3 o; y) ?3 a5 n* ^( }活动介绍:
& ]9 F) ~* O8 f" J4 |" F2 y, d(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡$ m1 Z+ h/ f. y( U4 A7 i
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
m2 E4 j2 l/ }5 _4 w- T/ N(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡5 ^3 ]( P, j# j
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
, \, v* @! y+ D& x! ` M& J(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
2 S j/ F* M! d8 |4 `0 w; d& k7 J$ s' g(6)将写完的卡片交回到培训师手中
1 B+ }) H" R$ p: u, V( y+ a(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
X3 D9 v8 l" V* N(九)游戏名称: 自我称赞
9 X2 }$ m, h' X$ T( F. {& r* D2 t游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
4 W% B! K9 F+ h5 e4 ^所需资源:2人一组,10分钟
5 _5 {5 T* O: u5 @活动介绍:/ X7 L7 s- |( E
(1)将学员分成2人一组
- \( f7 ?" \" D# n! K- W(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
6 d) { H( i) `7 `9 _1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
) K3 I+ G7 l: h% i2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
: x7 [% h- y9 ?% P3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面% P- D; ]9 k2 O9 h
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
! i C( R7 P2 K(十)游戏名称: 自己的苹果1 X" m, s5 G& a
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性/ S& N4 ]! W U5 k" q/ ~
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果/ M0 _# n' ~, X6 C! E& s
活动介绍:6 a5 h3 w' A5 R
1)发给全体学员一人一个苹果
1 s4 Q: O6 O, s! e0 W* `6 y2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
) |! }4 r) G# {; B1 W* v3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
3 @" K' D$ W$ `4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
8 z% s8 G8 n8 r( n' ~ Z6 Q5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论0 [' }! j" T8 Q: ?
分享反思:
/ F4 L5 S* g6 @: P, `" Y1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验" Z, d5 T! c C/ e. W* P# c2 h
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处4 H# \1 f; u4 l5 s1 G# Q. f, v
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速2 h- T+ D6 Q1 U4 ], G8 _7 t- n( x J1 R( {
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?! W0 G O% Z: Y
4 Z. p0 I+ T* P2 q+ }: r(十一)游戏名称: 举牌游戏, y2 F8 J k% `8 y: @& N
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
7 Y0 m4 t5 F) ]: ?- ^: K4 O+ Y所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌: K: z. O" j5 z5 H: g l+ L
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;& l" k% p; F& [
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;! q% T: ~ N! R/ c8 W
b举起红牌 a:放下黄牌;: g8 O0 [$ e+ X0 J) E& v3 g6 _4 A9 n
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;" C$ u7 I! @$ F% O$ A2 A3 C
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
! u: B5 L+ G* c1 x# c5 K1 z/ jb放下红牌 a:不要不举起黄牌;3 B& l6 | L& e9 n" t* a
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;% s% c" O* z, f' ]
b不举牌 a:举起黄牌;
|) k* [& ^9 p) m8 t2 Zb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;( d- z% ^ M- F6 H4 J0 E2 k7 `
b举起黄牌 a:不要放下红牌# r+ V( _' W) U! ?( M
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
7 E1 v; ~- T4 b/ X. I9 a9 y" mb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;6 M1 c! S( P7 ?( m. a
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;! G+ M+ T7 G8 r) l1 B$ c
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
* d, s8 b' ]0 f2 s- Wb放下红牌 a:不要放下黄牌;0 ]4 h, b1 S- u+ Z6 @
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌8 m9 y% W/ s! p! K* {; x# Q/ ^( M
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌3 s' c: r0 o! P3 S/ t9 h
b举起黄牌3 M! g, C2 ~' Y: @7 ^
注意事项:
, J1 q5 R* \; o4 ], C, Q1 M" g; P分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?% {# K/ x- B1 {$ H2 w# D
(十二)游戏名称: 记忆力测试: ~& G% {4 k: p
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养' }/ [7 |0 E* R0 D5 [/ Y
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品+ @6 c3 y* i+ c0 m* ^
活动介绍:6 H% |0 t* X1 J0 A
1.请学员从身上随机拿出16样物品# G; b( i# A% Z/ k1 u. l
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
! a8 G& i8 Q, m: u, l3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。: l, S, i4 H3 T/ ]& e3 x' a- s
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高9 t" ^* z/ v2 W* q5 r) {
注意事项:8 o1 [& r4 {5 g; \" h; s
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?# Q9 s" ?3 \& E9 T
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
( [* l* G/ |; v5 l/ M* o游戏目的: 让人明白聆听的重要性
# L. \" g! |, G所需资源:10分钟,教室4 ?5 v: z6 K$ {+ m& o
活动介绍:
* N) T7 A! K; m8 i1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
6 _* U) p; |: D: N( r# y6 @) G* i2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人. N6 E, c' r2 l+ l3 L" A, n0 S
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
9 s1 C$ d* x+ y& c1 ~ (十五)游戏名称:坦然面对
. O t7 ?$ G& S游戏目的:积极进取,自我探索
) [+ i9 @9 x( d9 P+ u所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
) y' N: B& b2 o8 p5 T7 j( a4 y U& A8 V3 \活动介绍:
3 j4 h$ Q6 K$ Z6 E1 {! _1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
2 J9 X! f# G$ E5 O5 M( m! i( x0 i2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
. ^0 L% ?$ f. ~; c8 }4 R& |) D3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
) W9 L, Z9 c: O: D' W+ s4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
. U' m' I) ^6 P9 g6 `+ ^3 p3 |5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
6 d4 p& V, {5 ?) c# ~* B6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。/ q: z7 N1 w3 G8 Z) ]2 J; N, D
分享反思:
1 _( |" ]# O" D ^" ]7 C1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? + ?! T. m) ~9 z& T8 u& T
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
; P+ K+ d* \) `/ O5 d总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
7 |, I) q1 Y4 s. G7 Z1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
, Q4 z0 x* S2 k' P0 y% G2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 ; n5 z9 Z% ~0 G; v
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