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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非7 D. k5 F* D% x' P/ K- w
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
4 ?" _; [6 m6 D& v4 |! L( O$ z活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
& Q: ~" J: D, {4 ^" K游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
1 K4 N* K1 D" n, X/ q  J所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元0 ]/ E# m7 D! q5 ?' U- }
活动介绍:
$ J! [8 g% r) n( H(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
6 }' ~# g; ]2 G+ K4 c) k(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。- Z( y0 B& m" S9 Y  ^4 N
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
+ P; c5 }( k" `1 B分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
) _. {+ s; z3 X* V% {(三)游戏名称:美丽的风景线; s1 C: q; t4 U+ W1 W7 Z. ]
游戏目的:了解每个人的创新能力。6 `( \# v: {% {/ q5 [& V2 f
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元2 m, c5 I) E2 X/ L% c+ w1 _1 P
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
% N0 v6 y/ R" N/ M0 ](四)游戏名称:我还能做什么?; ], G5 q: R+ S2 P7 H0 ?
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
# ]* k0 ]# o% q# O/ F0 I所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限! ?% ?$ E2 V2 z$ K
活动介绍:  3 t4 A6 D+ J4 G% D+ D* m8 u$ r. v
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
1 u' Z3 A3 q4 t' j0 p1 P2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
! n, |) ]* e. c" E; ](1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  # n0 Y( f2 u& C# k5 `
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  6 B  V+ O7 R5 {# ]$ ?
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
5 P% R' X" V6 p9 Z(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 + c- G0 O+ e1 G$ u3 v9 X! ^
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
4 w: D% C* k' t) {# u7 l- I4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
: e  u1 S0 w; p0 U% S* E" H, ?% X4 O(五)游戏名称:自我解剖
! ^- i5 Y( ~& R  [游戏目的:自我探索自我了解
: d* h* C. K. c& S  C7 H" O所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)+ L, s6 D/ u7 [- k- h2 w9 n/ v3 T
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
. q) T( L6 Z: H8 r1 r  \3 n游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
) t5 m( q4 F  C+ [/ h8 _, O+ U' p$ g活动介绍:带眼罩行走,两人一组% n1 n7 C) c& U! w
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;- w0 e$ M$ O- R1 i! ~  D& v
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;1 I5 ~% K# A5 V
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。: T. |: U9 m# p/ j! l! Y
(七)游戏名称:比比抓手( A( H+ E8 z8 g4 t  z1 A
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。* }0 l+ X! d% k* r, |
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计( E/ U  \% Q" C4 T3 U0 M+ C
活动介绍:
$ z5 ~5 E8 w% s/ M  D# ?. u; M(1)学员分成数量相等的小组。2 d3 s+ n6 @4 {; b: c. F/ ?4 i
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。# Z% Y5 E6 \* {0 Q
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。- R0 r1 h' E5 }. m/ Z/ y) t- ^
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
' Q5 F3 d% z) K- X9 U0 ~(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
' l  H! d+ Y+ }% Q1 N0 B& R注意事项:7 C6 Q8 s; y% Y
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。  i0 e& I" @7 A; p7 ?4 e
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
8 a+ j, }, L. `3 l* l1 v3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。3 L/ i9 u+ [2 c
分享反思:5 X- P1 U  h0 x2 a
(八)游戏名称:印象卡, r( R: @2 N9 [) b* ]$ B, \
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
* l' W# @8 u. Y6 S* _3 V6 k5 g所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡9 E" A! B% ]' E5 `1 S; G& N. Q& @
活动介绍:
  ?0 n) u* X* F+ a  s% v; w4 |(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡, g" j( @' o8 h  A" t/ B( j. K
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
+ J; L' v: a  m% q(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡! H6 _9 J3 z7 p, f6 `
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象3 s# ]0 x7 q: o, s' V
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
, ?: ~7 `$ v( z(6)将写完的卡片交回到培训师手中
, r; E$ a, J! Q5 T5 f+ L# h(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论! v; f* N( d) g  O) C( _/ @6 R, V
(九)游戏名称: 自我称赞; ~$ v+ `7 v* N- p' i  `
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训% d& v. l' h) B1 J3 y
所需资源:2人一组,10分钟
) s7 o7 ~. Z% ~6 C& }3 r8 f活动介绍:( w6 ~6 c/ z+ v6 l- y
(1)将学员分成2人一组% C# M8 Q8 g6 E- l/ e
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
  G5 Q  v  K) \# T% R/ z( H  t1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
# U7 {/ i2 Z/ x/ G% f" \2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面% v! o! {0 L* c6 X! w% @3 ~4 r1 L
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
; z7 q" @5 ]) q7 K+ M! q(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚" _' a. G2 B8 X. T+ V# B8 `8 I
(十)游戏名称: 自己的苹果
3 K( t9 d4 v$ R# ^游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性  v8 `' s) V/ ~0 \
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果7 ~9 ?0 p- i& i5 k2 R
活动介绍:
7 Q% v9 r0 v! Q& Z1)发给全体学员一人一个苹果/ h5 \* p, A9 G: z1 W! {
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
0 }' I3 P" \: |6 g. j/ V$ I3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
4 ^0 z4 p, Y5 e4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
" l: K" J1 @8 m% S5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
( c+ ~$ g- Z& ]  G分享反思:' f. A* A( t$ |, A6 v% V2 O
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验: {$ {+ O  b6 a0 S& D
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处" P* @1 b. t9 _
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
* t% ~4 e: a7 M( X' a0 _  a4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?+ ~# @: a3 ~- x" U/ n) @2 x+ z

6 F! j8 f, R& c9 u(十一)游戏名称: 举牌游戏) n0 Q5 h* w! T4 J
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥: P9 S8 d$ L+ ?! G. j
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
8 W. |) e$ h6 ~: t" \: l* ?活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
# \9 F# @7 ~" i$ A* t让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
9 U0 {5 ?0 v$ L+ fb举起红牌 a:放下黄牌;' |8 Y; J+ t' _+ Q  S% a' ^3 U( @! C
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;( T% O% \/ c" _
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;  K$ R0 R8 K6 b* W) J5 ?. u" A
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
' b6 o! L+ a, ?) |, d& K! \b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;. ~+ b2 d! X3 U& p2 n; x& r
b不举牌 a:举起黄牌;, c( I/ P0 p% h7 o
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
6 `; }6 M" a& R1 tb举起黄牌 a:不要放下红牌
' s; u3 B; A; Bb举起红牌 a:不要不放下黄牌;' n# I! a! U! J
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
8 s8 n# O2 u# E6 l/ d& Ab举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
3 w: t; J) d4 Kb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
& E+ Q* K% Z/ a, \* N: L( `b放下红牌 a:不要放下黄牌;
/ a. c; Q; {7 M! pb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌: F) c$ z$ ~$ N+ a% b
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌; J6 d" q* P9 |
b举起黄牌; h) Q- ^1 L7 h9 z+ {
注意事项:; Q4 N: J, g- h7 a! C, c7 k, [" e* P
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
6 J7 |5 h; Y- m(十二)游戏名称: 记忆力测试
( q1 i3 R, `( z, v. L; o' B, g游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
5 r2 c- w1 `4 A  k, m0 Q所需资源:10分钟,4×4方格板,物品0 w; w- {- |/ ]7 J; D$ g  [
活动介绍:
; E: L# Y0 f& y$ q( u: {1.请学员从身上随机拿出16样物品
8 E: I/ W- J. V- s% }2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。7 x; Z/ `5 I! N# W7 j
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。- O7 w8 P; |" I5 o
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高. }$ c' E/ A  w8 F
注意事项:
7 C& K' z. M2 `分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
' e: G$ _4 w) n1 M(十三)游戏名称: 聪明的小冰
2 P! Q8 m- r3 _( Y4 S( a. O" {游戏目的: 让人明白聆听的重要性
( k2 n# r' O* k) ]' j4 R所需资源:10分钟,教室
* Y  |$ E  k) c8 s# ^" @. a+ X活动介绍:; ~- R4 x  M7 x
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人- G! S% }1 m- g% b8 j" |% Q7 |. z
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人4 t( U5 A* C4 h6 T+ j- v7 G  j
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
. v9 H# A& ]0 v5 D: r; M# w: C8 H

(十五)游戏名称:坦然面对
" B$ k0 C3 Z1 _; z1 H# E! Y游戏目的:积极进取,自我探索
: z" ^$ L5 s9 \& l6 k& z4 R所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
0 N  e" O! p3 P活动介绍: 
- j# C8 M$ z5 k% J4 f- E1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  7 z0 \; z" O* U* L& h
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 5 L. A2 i# s2 X9 t. U
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
$ r+ v/ o6 d& t8 m4 R4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
% b2 d2 z1 O! r6 p5 U% I4 X5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
4 ~' E/ d1 A2 a' c2 V* L& I6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。1 M& g! M, k- z; H3 t) \, }
分享反思: * M! ~( }4 M1 E
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  8 i4 M" L8 N7 V# i5 F7 k  _
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
) w. r- s, W- w& ]总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
) t6 m5 b" J# ~+ A3 X1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
% C5 c# n- R4 o! D2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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