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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非/ |, ?8 v- d' J- l2 Q7 @
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元- h5 f1 T' m' p1 w! q
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
5 D- g) ?0 X; q, k8 L. h游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。! P7 k+ b( c3 G4 j" W( h
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
# D+ L6 h" A' f4 e/ X" V7 x4 _活动介绍:
5 X. G) o( \0 W, `- x6 H(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。7 a" W& n* Y  t2 X2 W, y$ ]9 C9 f
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。. K, T" l2 \5 d( N
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。/ `; F2 ]/ l) W0 q, l2 f0 q
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。8 ]$ J( E& K/ k; W
(三)游戏名称:美丽的风景线
" f$ H2 z- |5 e9 n8 g2 e8 z游戏目的:了解每个人的创新能力。
  R0 j$ p( x* L2 l/ {( ~- j所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
- Z& _# u7 O  c! \8 v7 h7 c活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。2 C, q5 G5 p& V! n' a3 {
(四)游戏名称:我还能做什么?
  P" O0 s7 P( {8 M# j$ }2 N5 t游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。, Z, u$ O# [! U6 d. b
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限: ?( b! T6 Y7 |  t" r
活动介绍:  ! X0 _( ?7 d# `$ G' g2 z; |
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  ! k6 D1 ?/ J7 u9 b& L
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
6 g& h4 n/ w5 N! O(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  ' M3 i9 a# K1 o" x
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  6 ~6 c) ]# V+ b- o( m
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  . e, u) L' r4 @( W
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 + C; O$ P, j/ w9 ^& ]6 ]) l
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
" w& |# u$ V) c+ \6 }( c4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。% m- h# i9 [/ T" C. b
(五)游戏名称:自我解剖
; j) D1 j. N; r/ r- _游戏目的:自我探索自我了解% Q- d9 l6 G4 ]! L! N( X8 Q
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)4 n& D; j  M. R5 |+ u' `
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任2 j1 ]9 j! f' z9 {
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
( M5 r/ u/ ?7 ]6 b4 Y3 d# O活动介绍:带眼罩行走,两人一组% L) t8 c* H* I5 F4 ?: V+ V
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;: `4 M; O' V% Q! c- P' ?# Y. ~
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;9 h0 e- O/ k+ h8 Z
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
% r. R2 S) `* U# E$ x(七)游戏名称:比比抓手
. z8 J. j5 U: O) W6 ^. J! k游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
8 Q- t3 U* n  @0 e0 o$ q  p) ]所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计; G  ^% [4 e' [
活动介绍:
- Q# x& i- q  ^2 I* a(1)学员分成数量相等的小组。0 o- h) h8 s) t2 Z2 S9 ?4 a# B
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
, c4 m- |6 U: E8 }(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。* J' {8 ?9 ~5 S( Q0 j
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
8 s7 S! s& Z! E7 S: Y(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
5 [  i8 _% r/ v5 c注意事项:
( u& z1 G( K/ Y4 ?+ O" M1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。8 Y; ]& N5 E# R6 J" L
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。3 @  \  w) _+ E# B. |) a$ n+ c9 c
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
* ?6 ~  [5 P9 L' G: f4 V分享反思:
5 }# ]  B3 z1 g  S) n( s(八)游戏名称:印象卡
; V4 ?/ n! ?. k5 L/ J游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通5 s9 D; Z* n" \( O( q6 p# F
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
& {# ]5 X3 F4 S7 R活动介绍:' B4 b: c7 s8 `1 o- o: {1 V
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡; l/ W' D8 W4 u9 _
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画4 W7 y. W4 z$ k
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
2 O9 J, C1 D7 M% n- s; Q; ]  Z(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
+ b' n5 }" ^' f+ i(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推; B/ r( L8 t, a2 v' \* w% v  b, J
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
+ C  _. y$ D/ W% c' W(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论% k% C( g0 y! B& Q( j' \
(九)游戏名称: 自我称赞
  ?1 q7 I# E7 e! R: X1 z" s4 F! h2 R游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训: {4 @: N' N3 O8 w
所需资源:2人一组,10分钟
# D" u( J; G. p5 n; _* O/ H% P活动介绍:
; H  @* q0 s4 H$ q(1)将学员分成2人一组$ \9 ?' Q6 m  q5 L
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
' @: [7 _; x) M& r" q1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分7 `3 s. }7 X6 N
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
  _* o* H0 W. p3 l+ U3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
# Q/ F# u6 {5 f1 O( i(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚2 A. l: I6 u  C- w1 b) C8 {& c
(十)游戏名称: 自己的苹果4 L. |' X$ t, y1 @, N# @3 B
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性, A" x5 W- f+ P
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
, l# w  r' V$ B# G0 W3 O活动介绍:! V7 `: ^% G: K0 S2 b
1)发给全体学员一人一个苹果6 r2 O, c. r* |
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
0 @0 y" {/ M  J  G+ X, M3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
! c5 A$ [: k7 s. B: ?8 s6 p# O4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果6 u, Z( H* r: C; G  W% I; q7 `
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
8 @6 t  J# Y2 {, X! ]- N5 \) c* m分享反思:! H" T5 k- s6 I8 c8 `8 T! y
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
' n: b- j  F$ g6 D2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
( T" _" Q$ s4 J3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
6 B2 q0 {) S( K4 U# s; w& G& u4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
$ d7 f. {: }; a) n  b9 m" s& T# |/ c8 |8 p# r
(十一)游戏名称: 举牌游戏5 S+ X# Z' X) X/ ^0 i6 Y* A" R
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
( }4 O5 U6 y/ H# G所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌  F' l1 |+ ^+ R& a8 d: _3 p
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
0 }( X7 ^. H' R' L! ]5 H让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
+ N7 o* m& @$ W0 a1 \b举起红牌 a:放下黄牌;5 ~" _% b5 J. x* Q" \. q) r, k
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;+ E$ l+ U1 Z% O% t
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;; f2 ?) h( Y7 T$ }% f/ o5 D  v
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
' v4 W4 R8 z& ?  v, E- @b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;7 q, h- }& v& N
b不举牌 a:举起黄牌;1 z, ?; k9 h2 q
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;  y/ w3 v+ j# o9 g7 n% y
b举起黄牌 a:不要放下红牌
% C- N: T  D$ }3 ~' T2 }b举起红牌 a:不要不放下黄牌;' p3 u6 @% `( J3 u& F
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
6 L" X- _4 d, V: ~, r* {' ~b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
+ }  {* P  l2 q# i; o  Tb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
8 O+ B* [' o: i% @: a: a# c: `b放下红牌 a:不要放下黄牌;# L$ Z4 }4 I/ K; a' A
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌* _- N2 H) q0 O8 N
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌1 P4 c& A8 S+ M8 ^. m/ [
b举起黄牌
7 H% f- B  p/ v2 }( A; i注意事项:  E. V$ Q5 s5 z2 j8 z
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?: _# X) \- e0 Y1 c5 U) k6 e
(十二)游戏名称: 记忆力测试9 W: A5 T7 S; E0 k1 G) z( U
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养9 `8 _- h9 Q# t, |9 D. \
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
' B3 [, z# A/ K活动介绍:+ ^9 c$ o) l2 G( B! X
1.请学员从身上随机拿出16样物品9 f, q; I0 N8 @, o7 M
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
4 K& o% e; I( J3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。4 _+ d; k0 q9 X: M: U
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高6 c5 U3 |5 t1 Z7 @& M& F5 U% d
注意事项:2 A$ D2 V  R! U7 M. A
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?1 w; q/ Q2 Q9 w8 a  ?0 |  t$ b3 G0 T
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
1 _- Z1 v( Z; o* o3 L游戏目的: 让人明白聆听的重要性1 a2 h7 o6 W) D0 U& a4 {- H
所需资源:10分钟,教室: M7 W' k# Y; Y
活动介绍:1 {& ^7 c' Z1 a4 ?
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
% n. Z0 d9 N9 n' z  d; l2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人: {( i! B. O( d# c1 Y
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ " q3 g, l+ {/ x+ g1 t: y

(十五)游戏名称:坦然面对9 M& _1 l9 C1 a8 ~7 J
游戏目的:积极进取,自我探索2 w2 W: g; ?" I* f9 C1 b
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用1 @1 j; i' s3 }" l
活动介绍: 
% w8 I; N! l: p8 @: [1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
1 n2 S' ~6 _. D& J5 \2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
4 x1 q4 z7 g8 w2 `5 G/ [' K3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   & t% k* x6 T2 B) `
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
, z0 F: c0 J* l2 ], U1 b, \" p5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  1 a# n1 H* C' j8 J8 _0 O+ d( k" R
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。9 {% E& l0 G9 {
分享反思: 0 X7 w- A$ r. |5 _6 L1 _; o
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  ) v* Y' p6 Y$ Z* q' ?) m
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
. i% G- T2 B( E总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
* ]' Q  w7 T0 k  @1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  ; ]  S2 V, _& k) \/ d# `: R3 D5 c
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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