自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
5 L2 a/ ^7 G) L* Q r( g游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元) R1 X* H$ a& G) M& i" R2 f
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案9 v5 x2 m# L; A. u+ E
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
8 z, @5 T3 h- L# k/ |; n: S所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元6 g& Z# c( ?3 n! v6 J7 @- B$ T" E8 o
活动介绍:
1 I2 U+ W' Y- y. F7 h$ K2 _! \1 @: _(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
" X; t) T8 w$ k6 ^% \. z7 ^(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
9 U0 m8 g% G2 ~# I# R7 l(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。6 z+ v. s5 c' O& Z1 ~0 h+ ]
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
: F/ C% u7 t8 S' m% F) F- G* k(三)游戏名称:美丽的风景线
J5 U5 D7 w4 q% P: `游戏目的:了解每个人的创新能力。
- C$ d( l( |7 w6 Y所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元) L# o: `# Q9 A8 ~- ^- A( m4 n. Q
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
1 l) I$ U" }4 x8 o) W1 Y' s(四)游戏名称:我还能做什么?
; g8 B* x3 H" M4 S游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。 L* i$ s3 w" L
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限/ J1 v2 ~3 I/ C
活动介绍:
3 N8 p* V! g8 a. G' w' {! k9 H" ?1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 * U: u. ]3 d% g1 a' H( r, o
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
9 }4 i9 m2 \7 o5 ?. b1 R. H(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
B1 e: A# s# {(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 3 o6 g# l9 p" u! B( H+ ~
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 6 L- p }; A+ z. r3 u$ J3 \
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 5 i7 P" j6 n9 d% u7 |/ E) w5 F* M
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
) j# U4 J+ d: P* u- i4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。3 f. ^% g: k' Y6 v4 I5 h
(五)游戏名称:自我解剖% Y! o* E$ N! c) d! v, P
游戏目的:自我探索自我了解
. E- t* y' V7 X% ]4 s. ], g9 r/ G所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
5 ~0 s9 v& p" t3 |活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任. ?* s- ^# s( O/ a& i% j( v ~
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地& w, I3 k9 ~2 x3 O: ~) j
活动介绍:带眼罩行走,两人一组4 T5 c; a5 L) i/ Z
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;2 R p6 ~3 i; e
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;, d) c/ W A% o6 s8 y: u& y' x
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
8 ~- t/ i. E" B' x(七)游戏名称:比比抓手) H) A0 z) s0 u% }3 Y
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。& \+ g* h. W8 x: Z0 z8 M' r
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计 Z$ {9 u1 K3 b8 g3 R; W
活动介绍:8 n) |: ~! c4 L! q4 u
(1)学员分成数量相等的小组。
, g) V! _4 E% C8 g! ^(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
' W1 u- d0 `. U1 F(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。+ j1 ], o# S9 @+ b4 t
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
- l* p* q2 I5 Y; l* Q: e) C(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?% D3 x ~# F* H
注意事项:; I8 Q" k% ]' e0 X' |
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
/ y8 f/ P1 [" t& x2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。* d: @2 D0 `6 F( T5 p7 K
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
$ i0 L: ]" u. T" w$ X分享反思:0 P) @( E3 i5 h6 w1 U$ z& z. C9 m5 p
(八)游戏名称:印象卡
/ h4 r4 C: U: ]游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
. T: w3 H* V4 A' O所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡( T, z t6 r- r% |7 t
活动介绍:/ W, a. F6 w& `& ~' I6 k. a
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡- A* E$ N3 T( U; B, k, | K7 f
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
9 l# {" k3 w; q) X0 h7 l(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
7 w5 ^1 |# k( i# ?. B( U" A0 p(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象8 u' r" v) l0 a; t$ T! U$ M
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推! d. J, @8 G( g* {% S; i7 o
(6)将写完的卡片交回到培训师手中5 Y8 N) F5 A1 d% T: Q/ u2 g1 y" F
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
2 i ~; B+ Y2 L. ]) k& g0 _: w(九)游戏名称: 自我称赞
6 t- E# I7 ~* R5 j# ~' c& C游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训- {5 H& F# y/ ?7 Z" ]8 k( [
所需资源:2人一组,10分钟
4 B: w7 P0 {' M* } x活动介绍:; w7 h0 |' I2 ]$ K
(1)将学员分成2人一组* u% u! b B% Z9 @! G# `4 K
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题8 I8 M: J0 f) V' y
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
/ s& k5 I9 R3 X# Q2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面& P+ m" w. O7 r
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
# a# ]& I5 m, d4 w) J# g(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚0 m+ e) p% Q7 m0 p/ e
(十)游戏名称: 自己的苹果
; H+ |/ C4 V. B3 A游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性6 d8 l9 X1 Y, r2 x0 R
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
; Z. |2 O! }! i4 Y# z活动介绍:! q1 {& D8 I( L
1)发给全体学员一人一个苹果/ k. y# J! A: c2 h( h
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的* H W+ w9 m* t# J' c/ Q% U
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
- F- }& t# z0 [# h0 x2 _4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果, Q! _! ` G/ D' V' W: k
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
" B2 h$ q( G$ l) y分享反思:. R6 O% J e/ N- v
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验, M; C( C4 Q* T5 o, a4 q$ ] O. J
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处; o( f% x# H* k8 _. j/ O: w
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
6 S4 o% z! _- W; P) p# H: ]4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
( c( D) }4 s t$ v
1 M3 N9 A2 K& Q% o6 B9 w(十一)游戏名称: 举牌游戏! [# j% M: p; _0 b1 H
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥4 T$ f3 \" D6 q1 q, I
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌1 Q9 j- ~1 D, f; v2 c% V
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;3 E# F* \5 f$ b: u q
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;" Q4 \& I3 S. B. O, @
b举起红牌 a:放下黄牌;6 b+ q* A8 v9 R$ k+ L
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;" l" q' D" H# b8 D, E9 a
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
9 q8 l* g) o% G' z+ |: tb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
8 t0 T' i9 o. L# L5 O! ^8 yb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;3 j3 H; I7 a7 y9 x5 X% u( t* ?
b不举牌 a:举起黄牌;
- A/ n) C# x& z3 } _' _b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
) a1 I u6 ?/ m2 v5 Qb举起黄牌 a:不要放下红牌
7 _$ U: _! n9 S+ r) s. U# W8 O* Kb举起红牌 a:不要不放下黄牌;9 ]% M v2 x0 t) _
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
- t) r1 ]3 c1 {* V- {8 Y& db举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;) n4 o8 B+ T! T8 s
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;1 A7 G( y; p1 l, O2 J2 t
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
' R! S# m& v8 t( D. X- L$ p7 Tb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌$ T) F% T$ E0 F7 h3 G6 ]4 G
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
6 f$ g$ V; W$ L# g' ^# ^+ S4 r4 P0 vb举起黄牌$ z# x3 M) l' |! H' Q3 s: H
注意事项:( w; \7 A& i$ p- c& I4 M" b
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
+ @ u/ c- W) J6 _4 u1 u* |3 {& n+ j(十二)游戏名称: 记忆力测试4 }0 h, I% N5 Y% E, H* l0 t9 d+ R6 F/ C4 _
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养, H+ r4 h$ S+ b" V
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
/ k* z9 b8 H. \* K3 i7 D8 b7 b活动介绍:/ w6 r6 L9 ~' Q* t, P
1.请学员从身上随机拿出16样物品
& p0 F6 m! U" G7 P2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。, A" C+ J4 L: x- P3 j. b7 S
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
6 l$ X. o4 c& Z) C4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高; @& @* T9 N" q4 m
注意事项:( @- x N, h4 H% J2 v% b
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?! [7 g% k8 w' p3 d4 ^- o3 r# D
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
+ V6 g( j' V3 f游戏目的: 让人明白聆听的重要性
) O$ s* C9 B; r所需资源:10分钟,教室
. g# r/ P7 T( l0 A8 d5 Z活动介绍:
- G5 t1 O" I9 ]+ p) N1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
6 D {% `" w# x% A! P2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人* T* X9 F0 P( e7 ^9 H. G1 _6 _5 O
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ * q5 N! S, G4 V! T/ P B) y4 B
(十五)游戏名称:坦然面对
$ A" I" ^/ X: q, M9 v' n( W游戏目的:积极进取,自我探索$ }+ r( D1 L% I" U( J
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用6 Q8 h D: j$ n$ {
活动介绍:
h/ k$ ]3 P1 Y5 j1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
2 C3 ?8 j" s& }2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
7 J1 p: d2 y4 y6 w+ o' w" x3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
: c- K9 r8 L9 f/ t# G4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 + E8 E" V, V+ N/ V' ]7 S( S5 [
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 ! } r0 M5 W* P) l. y
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
}+ N( s- h& @4 ^( ~+ I分享反思: % \& @: Q+ c6 p
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
' s0 y8 t6 a! H+ i' _2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
' v: X- k8 r+ D3 N总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 1 q$ ~, u- o# p
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
% V8 s% R3 s* l' O2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 " Z. I8 D" D- l$ K
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